Creando un juego en 36 horas, Stimergy

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Creado por Eather Kelley y Renaud Bédard para un concurso  llamado Bivouac celebrado en Canadá. Les costó hacerlo 36 horas y empezaron desde cero usando C#, Net FrameWork 3.0 y el motor TrueVision 3D. El juego está basado en autómatas celulares, de ahí el nombre de Stimergy.

Aquí tienes un video en StopMotion con todo el proceso de programación:

The Making Of Stimergy from Renaud Bédard on Vimeo.

Web oficial:

The Instruction Limit

Visto en OffWorld.