Creando un juego en 36 horas, Stimergy
Creado por Eather Kelley y Renaud Bédard para un concurso llamado Bivouac celebrado en Canadá. Les costó hacerlo 36 horas y empezaron desde cero usando C#, Net FrameWork 3.0 y el motor TrueVision 3D. El juego está basado en autómatas celulares, de ahí el nombre de Stimergy.
Aquí tienes un video en StopMotion con todo el proceso de programación:
The Making Of Stimergy from Renaud Bédard on Vimeo.
Web oficial:
Visto en OffWorld.
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