Cómo hacer un Angry Birds, primera parte
Otro sensacional post de Paul Firth (ya hablamos de él en este otro artículo), esta vez nos ofrece una clase magistral de cómo hacer un juego igual que el famoso Angry Birds. Nos explicará todo, desde la el uso de la física, de la cámara, colisiones, gráficos de los personajes, etc.
En esta primera parte nos hablará sobre la creación del entorno (background) del juego, las capas del suelo, cielo, decorado, etc. Incluye explicaciones gráficas, pseudocódigo y demás. Y como hace en otras entradas, si quieres todo el código fuente (de nuevo en Actionscript), Paul nos lo ofrece donándole 4,99 dólares.
Merece la pena echar un vistazo al artículo, ya que incluye información teórica muy interesante.
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