Pablo Picasso. Foto: Herbert List
Espectacular post de la fantástica web Math ∩ Programming donde nos explican la teoría y luego la parametrización de las Curvas de Bézier, usando como modelos algunos grabados de Picasso.
Curva Bézier (Wikipedia)
Finalmente, nos enseña a escribir código en Javascript para dibujar estas curvas y obtener algunos dibujos como el famoso grabado llamado "Perro":
"Perro" y parámetros para dibujarlo
Un artículo para guardar y revisar una y otra vez en nuestro archivo.
Este es un auténtico ejemplo de Arte, Matemáticas e Informática, todo en uno.