Colección de documentos, código y tutoriales sobre programación gráfica
Aquellos afortunados que pudimos disfrutar del mejor ordenador personal entre mediados de los 80s y los 90s, sí, me refiero al Commodore Amiga ;), en algún momento se ha sentado a ver alguna demo gráfica, más conocida como demoscene, de las que ya hemos hablado alguna vez.
Para mi, programar una de estas demos, es ir al límite, es programación en arte puro, es sacarle el máximo partido al hardware.
En este campo el conocimiento a bajo nivel de la máquina es esencial, así como una buena base sobre matemáticas. Íñigo Quílez tiene una excelente recopilación de tutoriales sobre: matemáticas, efectos, compresión, trucos de programación, etc. Además con código fuente de ejemplo incluido. No dejes de visitar las otras secciones de su web, porque tiene muchas cosas muy interesantes.
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