Rompiendo WPA en 10 horas (o menos)

Web de la imágen Linux Al menos eso dice el autor de esta aplicación llamada "reaver", una herramienta para atacar puntos de acceso con WPS. Se basa en obtener el pin del punto de acceso y luego realizar un ataque de fuerza bruta. El el siguiente paso es la contraseña utilizada en WPA/WPA2. Su funcionamiento es muy sencillo: # reaver -i mon0 -b 00:01:02:03:04:05 "Reaver" es una aplicación open source aunque tiene otra versión comercial con más funciones.
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¡Exclusiva!, desvelado en fotografías el gran secreto de los Aliados en la 2a Guerra Mundial

Estas fotos demuestran el gran secreto de los Aliados en la Segunda Guerra Mundial, así cualquiera ;) Visto en CaveManCircus.
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Libro gratuito, patrones de diseño en Python

Si estás interesando en programas de automatización de tareas, aprender Programación Orientada a Objetos ó simplemente diseño de patrones, todo en Python, este libro seguro que te ayudará bastante. Puedes acceder al contenido desde aqui. Web del libro. Visto en HackerNews.
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Buscando en el baúl de los recuerdos de Cybercaronte...

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(un clon del pong que funciona, "Quemando Cromo" de Willian Gibson, un libro de DbaseIII, Cd's, etc)

Estos días en casa de mis padres, he echado un vistazo a un baúl que tenemos y donde se guardan todas mis cosas que no me he podido llevar a mi casa actual. Ya me gustaría pero ya tengo bastante material (y no tengo mucho espacio), pero la verdad es que ganas no me faltan. La excusa de abrir el baúl era encontrar una revista que me cambió para siempre llamada "My Computer" y que tengo todos los números (cuando los encuentre los pondré en el blog). De momento no la he encontrado, pero ya aparecerá.

Fijaos en todo lo que he encontrado:

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Cartas de Magic, libros de Lovecraft, Asimov, Matrix en VHS, etc. Esos número de Investigación y Ciencia tienen los primeros artículos de Vida Artificial (Core Wars) originales de 1984.

Pulsa aquí si quieres ver más fotos:


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Estamos en los premios 20 Blogs

Si te gusta nuestro blog y quieres votarnos, pulsa aquí (tienes que tener un blog registrado en el concurso para poder hacerlo). Es bastante difícil (por no decir imposible) pero seguro que hacemos nuevos amigos y conocemos nuevos blogs. De paso queremos daros los gracias a todos por visitarnos.
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Creando un juego en 48h (video)

En concreto de un juego llamado “VOID” que inlinevoid programó para el concurso Ludum Dare. Merece la pena echar un vistazo al video y ver el tremendo trabajo, ya que el programador hace todo, gráficos y código. De paso también podemos ver las herramientas que fue utilizando durante todo el proceso. Y aquí está el resultado: Visto en Reddit.
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Prometheus, trailer oficial y primeras impresiones

No pinta mal. Mis primeras impresiones, fijaos que no hay huevos, son más bien otro tipo “recipientes” o “ampollas”. Ya que Ridley Scott ha descartadola aparición de “aliens”, parece que posiblemente el ser humano tenga que ver en la evolución de los seres que todos conocemos de la saga Alien. A lo mejor son una evolución de una mezcla entre humanos y otra cosa … se admiten apuestas ;)
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CyberHades os desea ¡Feliz Navidad! (a lo retrogeek)

Ya casi es Navidad, así que nada mejor que una demo retro (1982) de nuestro querido Commodore 64 para celebrarlo. Visto en HTG.
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Como se hizo Super Mario 3

Es un libro en japonés (viene en inglés traducido también) sobre la fabricación del cartucho, distribución y la programación del juego clásico Super Mario 3. Incluye detalles y fotos curiosas. Especialmente verás a un Miyamoto joven, las placas de circuito originales, bocetos, los ordenadores, etc. Como curiosidad, Super Mario 3 se programó usando HP 64000, un mainframe de la época. Una buena forma de ver todo el proceso de programación, fabricación y distribución de un juego de Nintendo en 1989.
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