Las mejores publicaciones académicas ("papers") de Informática de los últimos 16 años

(Documento: "Computational Rationalization: The Inverse Equilibrium Problem") Uf!, aquí tenéis para un rato de diversión ;) Ojo porque esta lista de documentos no es para dejarla pasar. Personalmente creo que hay que descargar todos los ficheros y dejarlos bien guardaditos para echarles un vistazo en cuanto tengáis algo de tiempo. Dividido en categorías, en cada una de ellas se encuentran las publicaciones más valoradas de ese año en ese campo en concreto.
Leer más

Cómo consiguió Irán capturar el avión espía no tripulado de los EEUU

Supongo que conocéis la noticia sobre la captura de un avión espía (modelo RQ-170 Sentinel) de los EEUU por parte de Irán (aquí tenéis la noticia). Pues ahora sabemos un poco más sobre cómo fue capturado. En esta entrevista un ingeniero iraní explica cómo consiguieron "hackear" el dispositivo para hacerlo aterrizar sin un rasguño (recordemos que lo han capturado intacto). Al parecer cortaron la comunicación del RQ-170 Sentinel con su centro de mando usando la experiencia obtenida con otros drones capturados.
Leer más

El nuevo arte: robotizado y programado

Esta torre de seis metros está íntegramente construida con robots voladores. El ensamblaje consta de 1500 ladrillos de poliestireno y los robots están programados para interactuar entre ellos, calcular las medidas y averiguar la situación exacta en la que colocarán el siguiente ladrillo (X, Y y Z). Los artífices de la idea han sido los arquitectos suizos Gramazio & Kohler and Raffaello D’Andrea. La exposición se realizará en el FRAC Centre de Orleans, Francia, desde el 2 de Diciembre al 19 de Febrero de 2012.
Leer más

Dibujando circuitos electrónicos con tinta de plata

En la Universidad de Illinois han desarrollado una tinta de plata altamente conductora. En este vídeo se muestra la fabricación y algunos ejemplos de como se puede utilizar para proyectos sencillos y avanzados de electrónica. Visto en Make.
Leer más

Tutorial paso a paso para construir tu propia máquina arcade en miniatura

Este tutorial te ayudará a construir paso a paso una máquina recreativa totalmente funcional (además en Linux), pero si como yo, no tienes espacio en casa para montarte una de las grandes, aquí se explica la construcción de una pequeña, exactamente de 20x40x23. ¿El secreto?, pues que el corazón es una fantástica Dingoo (overcloked) A320 (yo tengo una y es espectacular) y la pantalla es un LCD de PS (que se obtiene muy barato por eBay).
Leer más

¿Qué es Arduino?, una breve introducción

Interesante, actualizada y muy buena introducción al sistema Open-Source en electrónica, Arduino ofrecida por HowToGeek. Arduino es una placa de circuito con un microprocesador y salidas I/O para comunicaciones y control. La placa se alimenta por USB (generalmente) ó una F.A. externa para aprovechar y alimentar también otros elementos o sensores. El software para programarlo es parecido a C++ y tiene un IDE que te permite escribir el código, compilarlo y luego cargarlo en tu Arduino.
Leer más

Descarga el DVD de la Defcon 19

Enlace directo a ISO DVD 1 Enlace directo a ISO DVD 2 Material del bueno para echarle un vistazo, dos dvds completitos de información sobre la Defcon 19. Es el mismo DVD que se entrega en la Defcon pero actualizando los speakers y las diapositivas. Imprescindible, downloading …
Leer más

Isaac Asimov anunciando el TRS-80

El genio Asimov anunciando el TRS-80 de Tandy Computers, que salió al mercado en 1980, con teclado QWERTY y BASIC incorporado. El anuncio es de la revista BYTE en 1982. Visto en VintageComputing.
Leer más

Cómo crear un Interface de teclado PS/2

Este proyecto me ha parecido importante ya que hoy día encontramos teclado para casi todo. No viene mal saber cómo podríamos crear una interface para reconocer las teclas pulsadas y sobre todo entender cómo funciona el PS/2. En este artículo se describe y se muestra un ejemplo para montar un sistema capaz de interactuar con un teclado, para poder luego interpretar las pulsaciones para lo que queramos. El componente principal del proyecto es un PIC, el cual recibirá las teclas pulsadas y lo enviará al display de 7 segmentos para mostrarla.
Leer más