Tlaloque I, el nuevo robot que se apunta a la arquelogía

Ya hemos comentado aquí, en Cyberhades, algunos proyectos de robótica como el del Upuaut 2 destinados a encontrar y documentar los secretos de la Gran Pirámide de Keops. Este proyecto es muy similar pero localizado en Méjico, más concretamente en Teotihuacán: “Lugar donde fueron hechos los dioses; ciudad de los dioses”. Tlaloque significa “ayudante del Dios Tlaloc” pero este robot más que ayudar a este dios lo está haciendo a la INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia) que pretenden llegar a las tumbas de los antiguos gobernantes de esta ciudad dentro del Templo de la Serpiente Emplumada.
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Microhistorias: Star Trek II, Industrial Light and Magic, un divorcio y Pixar

(Foto: Alvy Ray y Ed Catmull, (C) Triad Publishing 2005) Ya os habréis dado cuenta que estas Microhistorias contienen anécdotas del mundo de la informática que no son muy conocidas. Esta es una de ellas y está relacionado con la Industrial Light and Magic que luego se llamaría Pixar. Esta entrada se la dedico a mi colega Okajey. Antes de nada hay que presentar a dos grandes de los gráficos por ordenador, Alvy Ray y Ed Catmull.
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Disponible todos los números de Bell System Technical Journal

Todos los artículos de esta publicación han sido puestos a disposición de cualquiera. Los documentos están fechados entre 1922 y 1983. Sin duda alguna muchos de esos documentos han sido influencia directa a la internet que conocemos hoy en día, de hecho no sólo internet, sino la tecnología en general. Yo diría que Bell System fue en su día lo que hoy es el MIT. Podéis acceder a dichos documentos desde aquí.
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El código fuente de juegos para el Atari 2600 convertido en arte

(Imágen: Web de Ben Fry, creador de los murales) He visto cuadros muchos más feos (y seguro que más caros) que estos impresionantes murales donde puedes ver el código máquina de juegos tan clásicos para el Atari 2600 como el Pac-Man, Pitfall, Q-Bert, Air Raid ó Adventure. Pero no sólo verás el código, también los gráficos y lo mejor de todo, una líneas que interconectan todo el programa indicando en cada momento qué instrucción se está ejecutando o qué gráfico se está cargando (básicamente todas las operaciones condicionales/incondicionales de salto).
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Navajas "suizas" de 20 siglos de antigüedad

Navaja multiusos recien reconstruida y expuesta Si crees tener una idea innovadora suele ser porque no has mirado lo suficiente al pasado. Estas navajas estan en el museo Fitzwilliam en Cambridge, Inglaterra, y pertenecen a la época romana, más concretamente al 200 d.C. Una perfecta herramienta para el ejercito que constaba de una pequeña navaja, un punzón, un limpiador de uñas y uno de oídos y una pieza balancín con una cucharilla en un extremo y un tenedor en el otro.
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Tres musicólogos recostruyen los sonidos del mundo antiguo

¿Te gustaría saber como sonaban los conciertos en la antigüedad? Philip Neuman, Gayle Stuwe Neuman y William Gavin han conseguido emular la música que se tocaba, 5000 años antes de Cristo, en Grecia, Egipto y Sumeria. El grupo es Ensemble De Organographia y en esta página se explica los pasos que siguieron para recrearla. Link
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MicroHistorias: El primer juego 3D y multijugador de la historia fue programado en 1974

Pues sí, de 1974, cuando apenas había ordenadores y el Pong era el juego revolucionario, en el laboratorio Ames Research Center de la NASA en California, ya programaron este juego multijugador y además en 3D. Fue creado en ordenadores PDS-1 de Imlac para probar la nueva tecnología de red "ethernet" de Xerox. Luego también se realizaron modificaciones y versiones para otros ordenadores en los laboratorios de Xerox en Palo Alto (por ejemplo para Star, 6085 y más tarde para PC y Mac, incluso una para NeXT).
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La primera fotografía en la que aparece una persona

Pues parece que es esta, tomada entre el 24 de Abril y el 4 de Mayo de 1838 por Louis Daguerre en el Boulevard du Temple en París . Fijáos en la parte izquierda, veréis a un hombre con el pie apoyado en lo que parece un banco. Lo curioso del tema es que esa calle estaba llena de gente, pero como el tiempo de exposición era de 10 minutos, la gente pasaba demasiado rápido como para poder aparecer en la imágen.
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The Social Network (La Red Social), genial

Acabo de maravillarme con la película The Social Network (La Red Social), basada en la vida del fundador (o uno de los fundadores) de Facebook, Mark Zuckerberg. Ya hablamos en CyberHades de la película y la verdad es que nos temíamos lo peor, pero no, la verdad que es una película muy entretenida y además, muy Geek. No es habitual que en una película se hable de PHP, Perl, Script, etc .
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Computer Adventure Games, el documental

Con recursos como sonido, vídeo y capacidad de proceso muy limitados, salió a flote a principio de los 80s una industria totalmente nueva con la creación de juegos de aventuras en modo texto. Éstos eran como un libro viviente que usaban el procesador gráfico más potente del mundo: la mente humana. Estos juegos describían un lugar, una situación determinada y te daba varias opciones de que hacer y dependiendo de la decisión que tomaras la aventura iba cambiando y tomando otro rumbo.
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