Ganador del Mario controlado por IA

El ganador de ambas pruebas en la competición del Mario controlado por Inteligencia Artificial, del que ya nos habló nuestro compañero Cybercaronte, ha publicado el código fuente con el que participó, así como algunos vídeos de dicho código corriendo. Aquí podéis ver la entrada del autor.
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HRP-4C: Asimo pero mejorado y... más femenino.

Se denomina HRP-4C (Humanoid Robotics Project 4C): la mujer robot. Es la hermana del archiconocido Asimo y que con una altura de 1 m, 58 cm y 50 kilos es “pura feminidad”. Es bastante más estilizada que la tanqueta de su hermano y sus articulaciones, en especial los tobillos, rotan mejor y de forma más natural. Sin mencionar las nuevas características faciales y de comunicación que la hacen más humana que unos simples leds.
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Sony EyePet

Usando la cámara EyeToy y de nuevo jugando con efectos de Realidad Aumentada, espectacular. Visto en Engadget.
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Analizando código fuente JavaScript para decodificar Captchas

Siguiendo el hilo del post creado por nuestro colega tuxotron, vamos a ver cómo funciona un programa en JavaScript para pasar el test de un Captcha, en concreto para Megaupload. Nuestro interés está por encima de pasar o no el test del Megaupload, radica en la compleja estructura del programa y el objetivo final del mismo, que no es otro que emular al ser humano a la hora de analizar una imágen.
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Mejores Robots del 2008

En Singularity Hub hacen un repaso sobre los mejores robots del 2008. En dicho post enlazan una serie de videos, pero este me ha parecido bastante impresionante.
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Como programar un videojuego

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Estos son algunos consejos y recursos por si te animas a crear un videojuego:

 

El lenguaje de programación más usado es el C/C++, pero si estás comenzando, no estaría mal aprender Python. Puedes encontrar un tutorial aquí. Aprender Java o Flash estaría bien  sobre todo si quieres hacer juegos más pequeños y jugables con un navegador de Internet.


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El Test de Turing sigue invicto

La prueba de Turing se basa, a grandes rasgos, en que un juez humano entable conversación con un ser humano y una máquina (a la vez) e intente establecer cuál es la máquina. Esta prueba data de 1950. fue ideada por Alan Turing y publicada en la revista Mind. Pues bien este año, en la Universidad de Reading durante la competencia de inteligencia artificial, seis IA intentaron engañar a voluntarios humanos conversando con ellos a través de un chat.
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Thinking Machine 4, viendo como piensa el ordenador jugando al ajedrez

Interesante programa para jugar al ajedrez que nos muestra mediante diferentes curvas en el tablero (líneas verdes blancas, naranjas negras), todas las posibilidades que tiene la computadora a la hora de mover una pieza en el juego de ajedrez. Es curioso e interesante ya que muestra todos los posibles movimientos actuales, los que podría hacer la máquina, los que podría hacer el jugador, etc … todo muy visual y agradable (a pesar de la gran cantidad de combinaciones mostradas).
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Wyvern MMORPG

Otros de esos juegos de rol online con encanto. Con aspecto retro pero con un mapa enorme, sólo tienes que crearte un personaje y adentrarte en el magnífico mundo de Wyvern. Si cumples ciertos requisitos, puedes llegar a ser un Wizard, con lo cual podrás creas áreas y programar nuevos eventos de personajes. Todo está creado en Java, y existen multitud de API’s ya preparadas, como combates, modificar la AI, etc …
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El robot Yellow Drum Machine, fantástico

No he podido evitar poner este post sobre uno de los robots más curiosos e interesantes que he visto (no te pierdas el video): Datos del robot: Coste: 120$ (84€) Tiempo de construcción: 20 horas Motores y dispositivos: dos altavoces y 6 motores Control: autónomo CPU: Picaxe 28 Sistema operativo: Picaxe Basic Batería: 4 pilas tipo AA Sensores y dispositivos de entrada: SRF05 y un micrófono Entorno de movimiento: cualquiera
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