Holyspirit, juego RPG open source

Holyspirit es un juego inspirado en Diablo, un juego de acción RPG (Role Playing Game). Es código abierto y esta en fase de desarrollo, aunque es jugable y está disponible para BSD, Windows y Linux. Para aquellos que uséis linux, en esta entrada os explican como puedes instalarlo. Aquí tenéis un pequeño vídeo del juego: Podéis descargarlo desde aquí. Y si queréis también podéis acceder al código fuente. Yo no soy ningún experto en juegos, pero no tiene mala pinta.
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Indie Game: The Movie (trailer)

Este documental no me lo pierdo. Trata sobre la progamación “indie” y su impacto sobre la industria de los videojuegos. Pero lo mejor de todo es ver en acción, programando, jugando y disfrutando (a veces sufriendo) a genios de la programación como son Phil Fish (Fez) ó Jonathan Blow (Braid). El trailer desde luego es genial, esperaremos al 12 de Junio para ver el documental.
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El código fuente de Doom 3, analizado a fondo

Ya sabemos que id Software publicó el año pasado el código fuente de Doom 3. Esta claro que todos no hemos tenido tiempo de verlo pero para eso está Fabien Sanglard que se ha currado un completo análisis del todo el código fuente y su funcionamiento. A medida que está compilando el código, él mismo introduce sus comentarios, capturas de pantalla, etc, todo con el máximo detalle. Aquí tienes las seis partes de las que está compuesto este fantástico análisis:
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Mario 5 escrito en Javascript, incluye código fuente

Son muchos los juegos y otras aplicaciones que se han portado al navegador creando estos en Javascript. Especialmente desde que se liberó HTML5 y CSS3. Estas dos tecnologías junto con la potencia infravalorada de Javascript se pueden hacer cosas muy interesantes. En esta entrada nos van explicando paso a paso la creación de este Mario 5, con trozos de código, HTML y CSS y sus correspondientes explicaciones. Además si eres capaz de entender y seguir el artículo podrás incluso fácilmente extender este mismo juego.
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John Carmack está fabricando su propio casco de realidad virtual

(click en la imagen para ver artículo de PCGAMER) En sus ratos libres, John Carmack se ha fabricado un casco de realidad virtual que está enseñando (sólo a algunas personas, no a la prensa) dentro del stand de Bethesda (en el E3) y que todos describen como el mejor sistema de realidad virtual que han visto nunca. Se puede ver incluso la cinta adhesiva pegando algunas partes del prototipo pero parece realmente funciona bien.
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Echando un vistazo al interior de la primera videoconsola de la historia, Magnavox Odyssey, en su 40 cumpleaños

Ahora se cumple el 40 aniversario de la que es considerada la primera videoconsola doméstica de la historia. En la web de VintageComputing han creado este post (publicado en PCWorld) donde hacen un completo análisis de todo su hardware (tanto interior como exterior) con fotos y comentarios. La Odyssey salió al mercado en Agosto de 1972 a un precio de 99,99$ (unos 500$ dólares de hoy día), incluía 12 juegos y podía funcionar en cualquier televisor.
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Los programas de Zoom Net

Para un programa bueno que hay en la televisión y lo difícil que es dar con él cuando lo emiten (en teoría se emite en La 2 los sábados a las 11:45 y domingos a las 0:15 con redifusión los lunes a las 19:45). Pero para eso tenemos la web oficial de Zoom Net, donde están todos los programas para ver online cuando quieras. A mi realmente me encanta porque suelen hacer buenas entrevistas, vídeos sobre últimos lanzamientos tanto de software (sobre todo videojuegos) como de hardware y lo mejor es que a veces se cuelan en las casas de los desarrolladores y fabricantes de todo tipo de productos informáticos mostrándonos sus lugares de trabajo.
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Cómo hacer tu propia aventura de texto usando Python

(El famoso juego Zork I en ejecución) ... o cómo aprender Python creando una aventura de texto. En principio puede parecer un poco extraño programar una aventura de texto en estos días con esos espectaculares juegos con gráficos 3D alucinantes. Pero si eres tan viejuno como yo, recordarás esa magia de los juegos de texto (también llamados "conversacionales" ó MUDs) los cuales algunos tenían gráficos estáticos, pero otros eran puro texto y nada más.
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Moviendo personajes de Quake en 50 líneas de javascript

Usando el plugin tQuery.md2Character el cual incluye un suelo tipo ajedrez, niebla para marcar la profundidad, teclado para moverlo y por supuesto permite abrir los formatos de los personajes de DOOM y Quake, MD2 (puedes encontrar todos tus personajes favoritos de las sagas en este formato para jugar con ellos en planet-quake ó sitters-electronics). Puedes ver una demostración aquí. Todo el proceso paso a paso y el código fuente utilizado, en el post original.
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