Un Timelapse de un mundo virtual: Skyrim

httpv://youtu.be/pIQLZsB5nfU Creo que es el primer Timelapse que veo de un mundo virtual (del juego Skyrim, que parece una obra maestra), aunque la verdad es que hay poca diferencia con el real. Fijaos en el detalle del viento, las nubes, la nieve, el sol, la luna, la gente paseando, etc. Un auténtico mundo virtual en funcionamiento. Ya tengo mi regalo de Navidad ;) Skyrim Análisis en Meristation. Visto en Dorkly.
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Un día en la vida de algunos empleados de Blizzard

Seguro que alguna vez te has imaginado cómo sería el día a día de un empleado de Blizzard, esos que han programado World of Warcraft ó Diablo III entre otros. Aprovechando el 20 aniversario (no te pierdas otros contenidos como videos y la espectacular colección de armas reales del juego), están publicando entrevistas a varios de sus programadores, analistas y diseñadores donde explican casi hora por hora su día de trabajo.
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Código fuente de Doom 3 liberado

Ya nos lo contó tuxotron en este post, ahora ya es oficial, el motor de Doom 3 ya está liberado y publicado. Se llama Tech 4 y juegos clásico como Doom 3, Wolfestein y Quake4 han sido creados usándolo (y no está obsoleto, el año que viene saldrá Prey 2 hecho con este motor). El código fuente no tiene ningún dato del juego Doom 3, ya que aún está afectado por la EULA (End User Licence Agreement, licencia del usuario final).
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World of KrustCraft

World of KrustCraft (en clara alusión a World of Warcraft) es sólo una de las referencias humorísticas que han aparecido en un capítulo de los Simpsons donde visitan una Electronic Entertaiment Expo (E3) emitido el día 13 de Noviembre en los EEUU. Aparecen también los Angry Birds pero llamándolos "Furios Fliers", la Xbox es la Ybox, Nintendo es "Funtendo", "Medal of Duty", Grand Theft Scratchy, Guts of War II, etc.
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El auténtico Castle Wolfstein (Apple II)

Este es el auténtico Castle Wolfstein para el Apple II, y este el de ID Software: ¿Notas la diferencia? ;)
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El código fuente de Doom 3 a punto de ver la luz

De acuerdo con un tweet de John Carmack, el código fuente de Doom 3 está probado, empaquetado y listo para su liberación, sólo a falta del visto de bueno de los abogados. Esta es sin duda una gran noticia, ya que todos conocemos la calidad del trabajo de Carmack y su equipo. Fuente
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