Teoría de juegos, libro gratuito con 165 ejercicios resueltos

La Teoría de Juegos provee un lenguaje formal de representación y análisis de situaciones interactivas, en las que varias entidades, llamadas jugadores, llevan a cabo acciones que afectan al resto de jugadores. La naturaleza de los jugadores dependen del contexto del juego en sí. En la Teoría de Juegos, principalmente existen dos ramas: los juegos cooperativos, en el que los jugadores cooperan los unos con los otros y los no cooperativos.
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Flappy Bird escrito en 90 líneas de código python

Flappy Bird es un juego que no necesita presentación alguna, pero si te cojo con la guardia bajada, decirte que es un juego para móviles que se lanzó en mayo de 2013. A finales de enero del 2014 se convirtió en el juego más descargado de la iOS App Store. Según su autor el juego llegó a generar 50.000 dólares diarios en publicidad y ventas. El juego empezó a recibir críticas sobre su dificultad e incluso plagiarismo y su autor de forma sorprendente lo borró tanto de la App Store como de Google play.
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Desarrollo de juegos para NES

Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto. Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.
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Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
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550 juegos de Atari 2600 en tu navegador

Aquí tenemos otro emulador escrito en javascript, por lo que todo lo que necesitas es un navegador. Éste es un emulador sobre Atari 2600, una consola de vídeo juegos que fue lanzada en 1977 con el nombre de Atari VCS (Video Computer System). En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final, Atari 2600, basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600). El emulador contiene 550 juegos.
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Colección de programas de Apple ][ protegidos y cómo "crackearlos"

El término crackear (traducción “ilegal” del verbo to crack en inglés) siempre se ha usado, en el ámbito del software, para hacer referencia a cómo saltarse las protecciones de copia/instalación que las empresas o creadores aplican para evitar la piratería de sus creaciones. El crackeo de software en los 80s y 90s era una práctica muy común e iban además acompañado de arte. Se convirtió en una especie de competición entre distintos grupos de crackers, que además de romper las protecciones de los programas (mayormente juegos), introducían su intro, la cual identificaba al grupo.
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Crucigramas sobre expresiones regulares

No hace mucho publicamos una entrada sobre un crucigrama cuyas palabras eran comandos comunes que podemos encontrar en casi cualquier shell de un sistema UNIX o derivados. En esta ocasión la entrada está relacionada con crucigramas, pero el tema en esta ocasión son las famosas expresiones regulares. Regex Crossword nos ofrece no uno sino nueve crucigramas en el momento de escribir estas líneas. La diferencia entre estos es la dificultad de los mismos.
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Crucigrama sobre la línea de comandos

Si estás aburrido, te gustan los crucigramas y la línea de comandes, aquí tienes un crucigrama en el que las palabras a encontrar son comandos de Bash (posiblemente sean comandos comunes en otros intérpretes de comandos). Por cierto, si quieres crear tu propio crucigrama, echa un vistazo a EclipseCrossword.
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Documental, "World of Warcraft: looking for group" ¿Quieres ver los servidores del WoW?

Aunque no te gusten los MMOPRG, hay que reconocer que World of Warcraft es toda una revolución, tanto a nivel técnico como social. En este documental se hace un repaso a toda la historia del WoW desde sus inicios hasta hoy día y su impacto. Pero lo mejor de todo es que por primera vez, podemos ver por dentro una granja de servidores del juego. A partir del minuto 26:15, Robert Van Dusen Vicepresidente Global IT de Blizzard, nos habla un poco del funcionamiento y de los problemas que origina tener que sincronizar y mantener a tantos jugadores online en tiempo real.
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