Revisión del código fuente de Prince of Persia

Hace poco más de un año que salto la noticia de la aparición y recuperación del código fuente de Prince of Persia. Incluso Cybercaronte nos trajo una Microhistoria sobre cómo se recuperó el código fuente del mismo. Gracias a que no sólo recuperaron el código fuente, sino que además lo hicieron público, cualquiera puede echar mano del mismo y ver cómo se escribió ese magnífico y revolucionario juego. Eso es precisamente lo que Fabien Sanglard has hecho.
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Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

Galaga, foto Wikipedia La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.
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Atari Breakout, gentileza de Google

¿Aburrido? ¿Necesitas un descanso? Pues abre tu navegador ve a images.google.com e introduce: atari breakout, dale a buscar y listo, a disfrutar. :) O simplemente visita este enlace
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Un día en la vida de los empleados de Blizzard, últimas dos entrevistas

Ya hablamos hace tiempo de Blizzard y su 20 aniversario. Para celebrarlo hicieron que varios de sus empleados más ilustres nos mostraran el día a día en sus vidas como trabajadores de la empresa. Ya están disponibles las dos íltimas: Geoff Fraizer, Web Content Manager (administrador de la web del WoW) Micky Neilson, Lead Story Developer (guionista jefe) Uf, algunos dan envidia. Por ejemplo "tengo que jugar un par de horas a Starcraft para probar nuevos cambios en .
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Aprende VIM jugando

click en la imagen para jugar Curiosa y simpática manera para aprender VIM, jugando a un minijuego de aventuras: http://vim-adventures.com/
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Oculus Rift, el futuro de los videojuegos

Parece que las gafas se ponen de moda ;) Más información aquí.
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10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10, un libro que no puedes perderte (además es gratuita su descarga)

Esto es lo que ocurre cuando escribes: 10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10 en el BASIC de un Commodore 64: httpv://youtu.be/m9joBLOZVEo 10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10 es un libro colaborativo escrito por 10 autores distintos el cual explora, partiendo de esta sencilla, pero con un resultado espectacular, línea de programación, cómo podemos obtener complejos resultados desde una aparente base sencilla de código.
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Arreglando el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre

Una de las historias que os contamos en el libro trata sobre el que considera el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre. En el libro puedes ver el motivo o algunos de los motivos de el por qué este juego fue un fracaso para Atari, aunque para gustos los colores, porque hay alguna gente que no piensa que éste fuese el peor juego de la historia. Hay incluso una página de apreciación o quién incluso ha creado una serie de vídeos en youtube, explicando sus razones por las que E.
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No te pierdas el podcast Fallo de Sistema Radio3, Episodio 77, Arqueología Informática, lleno de Microhistorias

(click en la imagen para escucharlo) Ya puedes descargarte desde este enlace (click para escuchar botón derecho descargar) el podcast emitido hoy por el programa más geek de toda la radio y uno de nuestros favoritos que seguimos semana a semana, Fallo de Sistema de Radio3. En este episodio número 77, tuxotron y yo hablamos sobre nuestro libro Microhistorias: anécdotas y curiosidades de la Informática así como otros asuntos siempre relacionados con la temática más geek posible.
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