The Art Of Assembly Languaje, un libro esencial y gratuito

Por motivos varios, he tenido que volver a programar en ensamblador (y desensamblar también) algún que otro código (en Linux y Windows) y este libro la verdad es que ha sido realmente una auténtica revelación: The Art of Assembly Languaje Es un texto creado por Randy Hyde, y está considerado como uno de los mejores libros sobre ensamblador que existen. Aparte de ser bastante fácil de leer y estar escrito de forma bastante sencilla para lo complejo del tema, además tiene una versión para cada plataforma que necesites programar:
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Cyberhades estuvo en la World Conference Software Libre

En el Palacio de Congresos de Málaga se ha celebrado hoy un evento que reunía a usuarios, empresas y entidades públicas para compartir experiencias y proyectos con el software libre como telón de fondo. Impresiona la cantidad de ponentes y de ponencias, prácticamente había que clonarse para poder asistir a las que más te gustaran ya que había cuatro charlas simultaneas en tres salas pequeñas y una grande para conferencias.
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Tutorial C# Development Segunda Parte: Toolbox Controls

 Ya tenemos la segunda parte de este nuevo tutorial de HackADay (aquí tienes la primera) sobre C# ó C SHARP. Esta vez nos habla sobre las cajas de herramientas y los controles del Visual Studio (recuerda que puedes bajarte la versión express de forma gratuita desde aquí).C# Development 101 - Segunda Parte: Toolbox Controls
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Vídeos Google I/O 2010

Los pasados 19 y 20 de Mayo, se celebró la Google I/O 2010 en Moscone Center, San Francisco. Está conferencia que Google celebra anualmente y que ya están pensando en el año que viene, está llena de todo tipo de charlas basadas en sus productos. Desde Android hasta el uso y novedades de sus APIs más recientes. Las más de 90 sesiones o charlas que se celebraron, ya están disponibles para su descarga desde la web oficial de la misma.
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Sprites

En esta ocasión, Imran Nazar nos explica en su nueva entrada el uso de sprites, bloques de datos (gráficos) que movemos por la pantalla independientemente del fondo (background). La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Sprites
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Los humanos también perdemos al Ajedrez Japonés

(Foto: Improbable Research) Ya no sólo perdemos al ajedrez tradicional contra ordenadores, ahora también con el Ajedrez Japonés, llamado Shogi, y según muchos jugadores afirman, es más difícil incluso que el ajedrez tradicional. Nunca había perdido hasta ahora un humano (y además uno de los mejores jugadores de Shogi) contra una máquina, bueno más bien contra 169 ordenadores conectados en red. La IA avanza … Puedes ver al artículo completo aquí.
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35 tutoriales de alto nivel para Actionscript

Alto nivel, no por su dificultad si no por la calidad de estos. La gente de Creativefan ha buscado los mejores tutoriales para Flash y Actionscript. Algunos son para novatos y estan realizados con mucho sentido didáctico pero otros requieren de cierto nivel técnico previo. Sin excepción, todos tienen un "paso a paso" muy bueno. 1.- Crea Componentes con XML, Action y Flickr 2.- Diseñar interfaz futurista 3.- Elementos de interfaz dinámicos
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AE Suicide: After Effects no te dejará tirado nunca más

Si trabajas con After Effects es muy probable que hayas visto, alguna vez que otra, una ventana emergente en la que ponía “After Effects se ha cerrado inesperadamente”... todo tu trabajo se ha esfumado... y tu ratón vuela por la ventana. Según mi experiencia, yo trabajo con CS3, esto suele ocurrir a partir de la décima capa o, en su defecto, audio en mal estado. Si el material que sueles utilizar en el timeline no es tuyo y trabajas mucho la post-producción (re-re-re-re-renderizas) entonces este script te vendrá muy bien, eso sí.
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Liberado el código de cifrado/descifrado de HDCP

HDCP en muy resumidas palabras es un algoritmo de cifrado/descifrado de contenido digital de elevado ancho de banda. Este es el algoritmo usado para proteger el contenido de los discos Blu-ray por ejemplo. A mediados de este mes saltó la noticia de que la clave maestra de este algoritmo se había filtrado y hoy leo a través de Slashdot que se ha liberado el código fuente de dicho algoritmo. Según comentan los autores del mismo, este algoritmo es eficiente cuando es implementado en hardware.
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PS-HTTPD

web-server-1

PS-HTTPD es un servidor web muy simple escrito en... sí: PS, Postscript!

Aquí copio el código fuente para los curiosos…


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