Disfrutando en el Primer Blog Camp

El melenas de Chema en una clase magistral sobre phishing Estamos en el primer encuentro de blogueros en Madrid, en el El Escorial, invitados por chema (maligno) de informatica64. Mucho SEO, mucho phishing y mucho HTML5. Mañana vamos a hacer un resumen de nuestra increible experiencia aquí porque ahora nos vamos a ir a cenar y, sobre todo, a beber ;-)
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Entrada de datos

En una nueva entrega, la sexta, el autor nos conduce a través de la entrada de datos en el emulador. Obviamente parte esencial para cualquier software que necesite interactuar con el usuario. La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración
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Libro gratuito en PDF "TCP/IP Tutorial and Technical Overview" de IBM/Redbooks

Echando un vistazo al repositorio de documentación de IBM llamado Redbooks, donde puedes encontrar muy buena documentación técnica sobre los productos de esta gran compañía (lugar que debes de conocer si trabajas con tecnología IBM), he encontrado este libro muy interesante sobre el protocolo de comunicaciones TCP/IP llamado "TCP/IP Tutorial and Technical Overview" con casi 1000 páginas. Es del año 2006 pero sirve perfectamente para profundizar y aprender más sobre el pilar básico de las comunicaciones y el transporte de datos en Internet.
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Tutorial C# Development (nuevo curso de programación desde HackADay)

Después del genial curso sobre programación Android, desde HackADay nos ofrecen ahora este nuevo tutorial sobre programación en el lenguaje C# usando Visual Studio Express. Una buena ocasión para aprender a desarrollar aplicaciones usando este lenguaje de programación orientado a objetos y además adentrarnos en la plataforma .NET de Microsoft. Desde CyberHades seguiremos atentamente cada nuevo capítulo: C# Development 101 - Introducción
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Repositorio de información técnica sobre x86 y x86-64

Tecnología también conocida como IA-32 (x86 - 32bits) y AA-64 (x86 - 64bits). La web está llena de documentos técnicos sobre dichas arquitecturas. No sólo incluye información técnica sobre microprocesadores Intel o AMD, sino también sobre Cytrix, Centaur, Transeta, etc. También puedes encontrar gran cantidad de documentos técnicos sobre plataformas como IBM, NEC, etc.
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Concurso de programación demos de 1kB en JavaScript

Analizando el código fuente de estas maravillas es como realmente se aprende a programar de verdad. No os perdáis las demos de este concurso de sólo un 1kB programados en JavaScript, sin usar librerías externas. Web oficial de concurso aquí. He visto este post en Barrapunto y recomiendan un juego de ajedrez y otro de plataformas. Algunos más que me han gustado: Generador de Laberintos. Juego de naves espaciales.
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Quake2Android

Quake2Android es un proyecto de código abierto, cuya finalidad es la de portar el motor gráfico de Quake2 a Android. Aquí tenéis la web del proyecto. Y a continuación os dejo un vídeo de una demo del juego corriendo en un HTC Hero. La versión actual (1.8.1) ha sido probado en los siguientes dispositivos: Emulador : muy lento, < 5 fps HTC G1 con CyanogenMod (Android 1.5) : OK HTC G2 : OK Samsung Galaxy : OK, 10-15 fps Samsung Galaxy Spica (i5700).
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Integración

Esta es la quinta entrega de este tutorial. En esta parte el autor nos cuenta como usar los registros para mapear los graficos y poder comunicarnos con la GPU. Aquí tenéis las entradas anteriores. La CPU La Memoria La GPU Gráficos
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La Wish List de CyberHades en Amazon UK

Queremos compartir con vosotros nuestra selección de libros y otro material geek de Amazon.UK. Últimamente tiene mejores precios que la edición USA. menos gastos de envío, tiene prácticamente todo el material y además llega antes. Eso sí, siempre que seas un lector de CyberHades dentro de Europa. Algunos elementos ya los hemos comprado y otros caerán tarde o temprano ;). Después de ver otras wish lists, la verdad que siempre está bien tener alguna referencia a la hora de comprar algún libro.
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Gráficos

En esta cuarta entrega de este magnífico tutorial, nos encontramos con el manejo de gráficos: paleta, fondo de pantalla, renderizado, etc. Aquí os dejo las tres primeras entradas: La CPU La Memoria La GPU
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