Retos de programación sobre criptografía

En esta entrada no vamos a hablar de los retos de matasano, aunque lo acabo de hacer :), sino de otra web: id0-rsa.pub. Ésta, está en la misma onda que matasano, alberga una serie de retos orientados a la criptografía que tenemos que resolver con programación. Son retos enfocados al aprendizaje de la criptografía aplicada, por lo que no se necesitan conocimientos previos sobre dicho tema, pero sí se necesitan conocimientos de programación.
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Desarrollo de juegos para NES

Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto. Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.
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Documentación organizada para desarrolladores

La cantidad de tecnología con la que un desarrollador tiene que lidiar hoy en día es agobiante. El tener a mano la documentación necesaria en cualquier momento, conectado a internet o no, es esencial, sobre todo en el segundo de los casos. Son muchos los lenguajes, frameworks, etc que proveen de una API con acceso a la documentación del mismo (o de terceros), de forma que permite a los propios desarrolladores, crear herramientas o funcionalidades que hagan uso de dichas APIs.
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CODEGIRL - Documental subtitulado en español

Desde la remota tierra de Moldova , pasando por el Brasil metropolitano, hasta el Massachusetts suburbano, CODEGIRL sigue a equipos de chicas de secundaria alrededor del mundo que tienen tres meses para crear una aplicación que resuelva los problemas en sus comunidades. El equipo ganador recibirá 10 mil dólares si termina su aplicación, pero cada chica descubre algo valioso por el camino.
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Decompilador de Dex a Java

Como la mayoría ya sabréis, .dex es el formato de fichero ejecutable que la máquina virtual Dalvik. Y cómo muchos ya también sabéis, aunque las aplicaciones Android las escribamos en Java (a menos que uses NDK, o algún framework de terceros que te permita codificar en algún otro lenguaje), pero no es el código Java o más bien el bytecode de Java lo que se ejecuta en el sistema, sino que hay un paso intermedio que convierte el bytecode de Java (.
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Librerías de criptografía de Apple

Apple ha liberado las librerías que manejan toda la criptografía implementada en OS X e iOS, para que cualquier programador que así lo desee pueda usarlas en sus proyectos. Dichas librerías están separadas en tres componentes: Security Framework: éste provee interfaces para el manejo de claves privadas y públicas, certificados y políticas de confianza. También provee la generación de números pseudo aleatorios y el almacenamiento seguro de certificados y claves criptográficas.
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Desarrollo de sistemas operativos

Recuerdo que una de las clases que más me gustaron y una en las que más aprendí fue en la clase de Sistemas Operativos. Era un poco pesada por toda la teoría que abarcaba, pero a pesar de todo disfruté bastante. En temas prácticos, todo lo que hicimos fue toquetear la configuración del sistema operativo (Debian 1.3.1 por aquel entonces) y algo de programación en Bash, pero nada de implementar lo aprendido en la teoría.
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Introducción a la programación ensamblador para Amiga

Amiga, un viejo conocido de Cyberhades y amado incondicionalmente por el que escribe, fue un ordenador revolucionario a mediados/finales de los 80s, principalmente por el potencial gráfico y el sistema operativo AmigaOS. Desde Reaktor nos traen una entrada muy didáctica sobre como programar en ensamblador para dicho sistema. La entrada comienza con la preparación del sistema, en el que usa el emulador FS-UAE (por lo que no necesitas tener un Amiga físicamente), la ROM Kickstart 1.
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Fotos de la Maker Faire 2015

Este año hemos tenido también la suerte de asistir a la fantástica Maker Faire de Queens en Nueva York. Aquí podéis ver una selección de productos y stands que más nos han llamado la atención. Aún seguimos analizando toda la información que hemos sacado de nuestra visita e intentaremos publicarla también poco a poco en el blog. De Nuevo hay que destacar la gran afluencia de público, sobre todo familias, donde se compartían diferentes actividades creativas como aprender a soldar, programar ladrillos de LEGO, coser o incluso a montar pinballs de cartón.
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Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
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