Cómo ganar en el Donkey Kong (guía rápida avanzada)

How to win at Donkey Kong es una guía rápida de bolsillo, pero muy avanzada, donde explican estratégias y patrones para conseguir llegar al final del famoso Donkey Kong. La he visto en Scribd donde puedes verlo online. Sólo son 34 páginas. Puedes consultarlo aquí. Y si te apetece una partida online, pulsa aquí.
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Diseñando y construyendo un ordenador de 8 bits desde cero

Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías. Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809, usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.
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Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior". Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego.
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Microhistorias: Linus Torvalds, también conocido como la persona que más partido sacó a un Sinclair QL

(Foto de Linus jóven y un Sinclair QL) Todos sabemos quién es y qué hizo Linus Torvalds, pero seguro que no sabéis que uno de sus primeros ordenadores (creo que el segundo, el primero fue un VIC-20) fue un flamante Sinclair QL. Y le sacó bastante partido. Sino atentos a la microhistoria. Con el dinero de cumpleaños y algún que otro trabajo de verano, Linus ahorró los 2.000 dólares de la época (estamos hablando de 1986-1987) y optó por comprar un Sinclair QL.
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Emu8080, primer emulador de 8080 escrito en javascript

Emu8080, el primer emulador de 8080 escrito en javascript y HTML5, capaz de emular la disquetera, lector/escritor de tarjetas perforadas, impresora y un terminal VT100. Emula una máquina CP/M completa. Aprovechando la tecnología que nos brinda el nuevo HTML5, usa WebSQL para emular dispositivos de almacenamiento de bloques, podemos montar dispositivos de cintas virtuales arrastrando ficheros de nuestro escritorio, etc. El hecho de use HTML5, requiere que usemos un navegador que soporte dicha especificación.
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Más libros gratuitos sobre el ZX Spectrum

A raíz de encontrar el fantástico libro "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x" en la estupenda web WorldOfSpectrum (donde tienes todo lo que necesites para revivir esos fantásticos años), he visto una sección de libros realmente espectacular. En la lista hay títulos que tienen un asterisco (*), eso significa que se encuentran disponibles en PDF para su libre descarga (son más de la mitad de todos ellos). Los hay en varios idiomas, también en español como por ejemplo este curioso “Bugaboo, un hito en la historia del software español”.
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Libro gratuito, "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x"

Fantástico libro (yo diría que es una joya para coleccionistas) que a todos los que tuvimos un Spectrum nos hará recordar buenos momentos. Tiene 258 páginas a todo color llenas de fastástica información sobre la máquina de Sir Clive Sinclair (por cierto, él mismo hace la introducción del libro). La maquetación es estupenda y nos muestra un repaso de los juegos más significativos de la era Sinclair. Puedes descargar la versión PDF desde aquí.
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Apple I vendido por 210.700 dólares (158.000 euros)

Digamos que se ha vendido por 425 veces su precio original. Este Apple Ies uno de los 200 que el gran Steve Wozniak montó en el garaje de Steve Jobs. Se ha vendido en una subasta de Christie por ese precio, 158.000 euros. Se vendía originalmente por 666,66 dólares (este precio lo marcó Wozniak porque le gustaban estos números) y se vendió en 1979. El kit no incluye pantalla, fuente de alimentación ni teclado.
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Nuevo juego RPG para Commodore 64: Newcomer

Es el RPG más grande jamás hecho para este sistema: más de doscientas horas de juego, 50 áreas, más de 100 escenas de juego, 180 mil palabras y 180 personajes 8O. Han tardado la friolera de 20 años en hacerlo pero dicen que superará a la saga Bard's Tale o The Magic Candle. Amnesia, asesinatos, animales salvajes y una isla-prisión componen la trama de este juego. Sus gigantescos 2 megabytes (11 lados de diskette :-( ) harán que busques otra alternativa, los que tengáis dispositivos especiales como el IDE64 podréis jugarlo directamente como unidad interna o esperar a su versión emulada para PC, que no tardará en aparecer.
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Microhistorias: Star Trek II, Industrial Light and Magic, un divorcio y Pixar

(Foto: Alvy Ray y Ed Catmull, (C) Triad Publishing 2005) Ya os habréis dado cuenta que estas Microhistorias contienen anécdotas del mundo de la informática que no son muy conocidas. Esta es una de ellas y está relacionado con la Industrial Light and Magic que luego se llamaría Pixar. Esta entrada se la dedico a mi colega Okajey. Antes de nada hay que presentar a dos grandes de los gráficos por ordenador, Alvy Ray y Ed Catmull.
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