Colección de documentos, código y tutoriales sobre programación gráfica
- April 8, 2016
- tuxotron
Aquellos afortunados que pudimos disfrutar del mejor ordenador personal entre mediados de los 80s y los 90s, sí, me refiero al Commodore Amiga ;), en algún momento se ha sentado a ver alguna demo gráfica, más conocida como demoscene, de las que ya hemos hablado alguna vez.
Para mi, programar una de estas demos, es ir al límite, es programación en arte puro, es sacarle el máximo partido al hardware.
En este campo el conocimiento a bajo nivel de la máquina es esencial, así como una buena base sobre matemáticas. Íñigo Quílez tiene una excelente recopilación de tutoriales sobre: matemáticas, efectos, compresión, trucos de programación, etc. Además con código fuente de ejemplo incluido. No dejes de visitar las otras secciones de su web, porque tiene muchas cosas muy interesantes.
Vídeos de DeepSec 2015
- April 6, 2016
- tuxotron
Después de que se publicara el material de DeepSec 2015, ahora también tenemos los vídeos disponibles:
[DS15] ZigBee Smart Homes – A Hacker’s Open House - Tobias Zillner, Florian Eichelberger [DS15] The German Data Privacy Laws and IT Security - Stefan Schumacher [DS15] Revisiting SOHO Router Attacks [DS15] Remote Browser Based Fingerprinting of Local Network Devices - Manfred Kaiser [DS15] Not so Smart - On Smart TV Apps - Marcus Niemietz [DS15] 50 Shades of WAF Exemplified at Barracuda & Sucuri - Ashar Javed [DS15] Yes, Now YOU Can Patch That Vulnerability Too! Mitja Kolsek [DS15] Visualizing Wi Fi Packets the Hacker’s Way - Milan Gabor [DS15] Temet Nosce - Know thy Endpoint Through and Through; Processes to Data - Thomas Fischer [DS15] Measuring the TOR Network - Jens Kubieziel [DS15] Keynote Can Societies manage the SIGINT Monster - Duncan Campbell [DS15] illusoryTLS Nobody But Us Impersonate,Tamper and Exploit - Alfonso De Gregorio [DS15] IntelMQ - L. Aaron Kaplan [DS15] How to Break XML Encryption â Automatically – Juraj Somorovsky [DS15] HORNET High speed Onion Routing at the Network Layer - Chen Chen [DS15] Have We Penetrated Yet?? - Johnny Deutsch [DS15] HackingTeam – How They Infected Your Android Device By 0days - Attila Marosi [DS15] Hacking Cookies in Modern Web Applications and Browsers - Dawid Czagan [DS15] File Format Fuzzing in Android Giving a Stagefright to the Android Installer [DS15] Extending a Legacy Platform Providing a Minimalistic, Secure Single Sign On Library [DS15] Agile Security The Good, The Bad, and mostly the Ugly - Daniel Liber [DS15] Bridging the Air Gap Data Exfiltration from Air Gap Networks - [DS15] Building a Better Honeypot Network - Josh Pyorre [DS15] Chw00t How To Break Out from Various Chroot Solutions - Balazs Bucsay [DS15] Continuous Intrusion Why CI Tools Are an Attacker’s Best Friends - Nikhil Mittal [DS15] Cryptographic Enforcement of Segregation of Duty within Work Flows - Thomas Maus [DS15] Cryptography Tools, Identity Vectors for ‘Djihadists’ - Julie Gommes [DS15] Deactivating Endpoint Protection Software in an Unauthorized Manner Matthias Deeg [DS15] DDoS Barbarians at the Gateway - Dave Lewis [DS15] Cyber Cyber Cyber Warfare Mistakes from the MoDs â Raoul Chiesa [DS15] A Case Study on the Security of Application Whitelisting René Freingruber [DS15] A Death in Athens The inherent Vulnerability of âLawful Interceptâ Programs James Bamford [DS15] Advanced SOHO Router Exploitation - Lyon Yang [DS15] Legal Responses Against Cyber Incidents - Oscar Serrano
Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders
- April 6, 2016
- tuxotron
Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas.
Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc. Bastantes cosas que no parecen fuera de lo común, pero que para la época eran bastante impresionantes.
Para los más nostálgicos y a modo educativo, en Github existe un proyecto con todo el código fuente desensamblado y comentado, que su autor ha creado a base de ingeniería inversa. Después de que este proyecto se publicara, se hizo público el código fuente original de dicho juego y está accesible desde archive.org.
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