Arreglando el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre

Una de las historias que os contamos en el libro trata sobre el que considera el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre.

En el libro puedes ver el motivo o algunos de los motivos de el por qué este juego fue un fracaso para Atari, aunque para gustos los colores, porque hay alguna gente que no piensa que éste fuese el peor juego de la historia. Hay incluso una página de apreciación o quién incluso ha creado una serie de vídeos en youtube, explicando sus razones por las que E.T. no fue el pero juego de la historia (parece que el autor intentó crear una serie de 6 vídeos, pero sólo he podido encontrar 3 de ellos):

Apr 6, 2013
MicroHistoriaRetrocomputerJuegos

Introducción a la programación en ensamblador x64 (PDF)

x64RegisterSet

Si te ha costado casi toda una vida aprender más o menos a programar en ensamblador para x86 ;) (como es mi caso), ahora tienes que ir preparándote para programar en x64. Es imprescindible aprenderlo si sueles programar y quieres sacar el máximo partido a esta arquitectura (por ejemplo insertar parte de tu código en ensamblador x64 en tus programas). También es útil si tienes que hacer debugging o desensamblar programas.

Apr 6, 2013
Recursos InformáticaHardwareEbookProgramación

Er docu der finde: La ciencia de los efectos especiales

Apr 5, 2013
Er Docu der findeCienciaCineDocumental

Firmas para evitar el cierre de Centro Astronómico de Calar Alto

CalarAlto

El Centro Astronómico Hispano Alemán de Calar Alto  (situado en la Sierra de Almería) está en serio riesgo de ser cerrado porque el Gobierno de España no quiere pagar la cuota anual que le corresponde, que es mucho menor que la que ponen los alemanes.

El Centro Astronómico Hispano Alemán de Calar Alto es el mayor complejo astronómico de la Europa continental (sin tener en cuenta las islas Canarias), con grandes telescopios equipados con una instrumentación soberbia, de tecnología punta, y lleva funcionando desde hace décadas dando resultados científicos de primer nivel mundial.

Apr 4, 2013
CienciaAstronomía

The MagPi número 11

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Ya está disponible la revista técnica especializada en Raspberry Pi. En este número de abril podemos encontrar el siguiente contenido:

  • HOME HEATING SYSTEM
  • POWER AND I/O EXPANSION BOARD
  • THIS MONTH'S PC SUPPLIES COMPETITION
  • WIFI ACCESS POINT
  • THIS MONTH'S EVENTS GUIDE
  • MINECRAFT: PI EDITION
  • CONFIGURING PRINTERS
  • QUICK2WIRE COMPETITION
  • SIMPLE INTRANET
  • ASSEMBLY PROGRAMMING WITH RISCOS
  • AN INTRODUCTION TO CHARM - PART 2
  • CONSOLE COLOURS
  • WIN YOUR OWN BLUE PI
  • SCRATCH PATCH - HEAP SORT
Puedes descargar el PDF desde aquí o leerla desde online en issuu.com
Apr 4, 2013
EbookProgramaciónGadgets

Qué es la virtualización, explicado por Steve Wozniak

El vídeo está en inglés, pero está todo explicado a base de caricaturas por lo que es muy fácil de seguir y entender. Explica de forma muy simple al concepto de virtualización, de la mano del gran maestro Steve Wozniak.

Apr 3, 2013
virtualizacionvideos

Servidor de disquetes para Apple ][

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Más de 1500 disquetes podemos encontrar en el este servidor online de disquetes para Apple ][.

Lo que más me ha llamado la atención no ha sido la cantidad de disquetes o los títulos que podemos encontrar en el mismo, sino más bien el método de grabación de dichos disquetes.

Lo que proveen es un archivo de audio que puedes tocar desde el navegador o bajar haciendo click con el botón derecho sobre el enlace WAV.

Apr 2, 2013
AppleRetrocomputer

Enseñando a programar a niños

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No, esta entrada no trata de otro software o lenguaje de programación tipo Logo, Scratch ni nada por el estilo. De hecho, ni siquiera requiere un ordenador.

La idea es de Nikos Michalakis, un ingeniero salido del mismo MIT.

El método es motivar al niñ@ a pensar como dar instrucciones a un robot. En este caso el niñ@ es el maestro del robot y el robot en sí, es un adulto. Idealmente alguien con quien el niñ@ tenga una relación de confianza: padre, madre, tutor, etc. Además de esto se requiere un espacio abierto o cerrado, pero lo suficientemente amplio que permita movilidad al robot para ejecutar las instrucciones de su maestro o amo, lo llamaremos el plano del juego.

Apr 1, 2013
Programación

No te pierdas el podcast Fallo de Sistema Radio3, Episodio 77, Arqueología Informática, lleno de Microhistorias

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(click en la imagen para escucharlo)

Ya puedes descargarte desde este enlace (click para escuchar botón derecho descargar) el podcast emitido hoy por el programa más geek de toda la radio y uno de nuestros favoritos que seguimos semana a semana, Fallo de Sistema de Radio3.

En este episodio número 77, tuxotron y yo hablamos sobre nuestro libro Microhistorias: anécdotas y curiosidades de la Informática así como otros asuntos siempre relacionados con la temática más geek posible.

Mar 31, 2013
ProgramaciónHardwareJuegosHacking