El nuevo motor gráfico CryEngine 3, la revolución de las 3D

Video Games | CryEngine 3 | Beauty Speed Interaction Trailer HD XBox 360 | Playstation 3 | Nintendo Wii Realmente impresionante el nuevo motor gráfico para 3D de la empresa Crytek. Lo único es saber la potencia gráfica necesaria para poder jugar a juegos con esa resolución. Visto en VidaExtra.
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Visualizando La Quinta Sinfonía de Beethoven

Cada color representa un instrumento, y la longitud de la línea el tiempo. Otra forma de ver la música. Visto en Neatorama.
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Colección de tutoriales para Maya 3D

En Smashing Magazine nos ofrece una serie de tutoriales (todos en inglés) para aprender a modelar, animar, texturizar, etc ... usando esta fantástica herramienta 3D llamada Maya. Recuerda que la mayoría de películas 3D (como por ejemplo Ice Age y Monstruos vs Alienígenas) hechas con Autodesk Maya (sí sí, Autodesk ha comprado Maya). Tanto como si quieres crear películas, efectos, juegos, simulación, etc ... Maya es una herramienta creada expresamente para ello.
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Historia de los motores 3D, en MuyComputer

Interesante repaso a la historia de los motores 3D. No os la perdáis en: MuyComputer
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Hiperrealismo en videojuegos

Nuestro querido viejo amigo y maestro Jose María Villalobos, ha escrito un estupendo post sobre el realismo en los videojuegos y su evolución en el futuro: “He visto cosas que nunca creeríais”, en Gameover.es Como ejemplo destaca el video que tienes en la cabecera de este post, sobre el juego Beyond Good and Evil 2, donde se intenta dar un mayor realismo al movimiento (es realmente espectacular). Jose María Villalobos como siempre, genial.
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Fractales fotorealistas con Structure Synth y SunFlow

Combinando estas dos aplicaciones de Software Libre, Structure Synth y SunFlow puedes llegar a crear fractales e imágenes 3D realmente espectaculares. Más datos: http://wbs.nsf.tc/tutorial/sunflow/tutorial_sunflow_e.html http://sunflow.sourceforge.net/ http://structuresynth.sourceforge.net Noticia original: Josekblog Visto en: Barrapunto
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Ampliando un superordenador con tarjetas gráficas (GPU)

Las GPU de las tarjetas gráficas están diseñadas especificamentes para cálculo de gráficos. Esto implica que son óptimas para operaciones de coma flotante que son las predominantes en gráficos 3D. También la arquitectura de una GPU es diferente a una CPU, pero existe un modelo de programación para las GPU que intenta adaptar el diseño de las mismas para que puedan calcular otro tipos de algoritmos. Este modelo se programación se llama GPGPU.
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