Cerveza + Máquina Arcade = Arkeg

Ojo al grifo de la cerveza a la izquierda. El sueño de todo geek hecho realidad... Visto en NeatOrama.
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Creando un juego en 36 horas, Stimergy

Creado por Eather Kelley y Renaud Bédard para un concurso llamado Bivouac celebrado en Canadá. Les costó hacerlo 36 horas y empezaron desde cero usando C#, Net FrameWork 3.0 y el motor TrueVision 3D. El juego está basado en autómatas celulares, de ahí el nombre de Stimergy. Aquí tienes un video en StopMotion con todo el proceso de programación: The Making Of Stimergy from Renaud Bédard on Vimeo. Web oficial:
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Cómo se hizo World of Warcraft

Excelente artículo donde se explica (en inglés) la evolución, la historia, el look, etc ... del MMORPG más jugado del momento. Encontraras cosas como que el look del Warcraft III estaba planeado que fuera como el del WOW, que un año antes de presentarse al público estaba totalmente inacabado, etc ... Este juego es digno de estudio por su gran nivel gráfico, jugable y sobre todo técnico, ya que no debe ser fácil mantener los servidores para 11 millones y medio de suscriptores.
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Mario controlado por IA

Se llama Infinite Super Mario AI, y lo ha diseñado (en Java) para una competición que tendrá lugar en Septiembre. Es increible y además todo un reto de programación, ya que los movimientos los decide la IA del programa en cada fotograma de movimiento (se ven unas líneas rojas que indican las posibilidades). No siempre funciona, a veces Mario falla y muere. La base de la programación es conseguir en el menor tiempo acceder a la parte derecha de la pantalla .
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Sony EyePet

Usando la cámara EyeToy y de nuevo jugando con efectos de Realidad Aumentada, espectacular. Visto en Engadget.
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Mario con problemas ...

Visto en OffWorld
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Brutal Legend, presentado por Jack Black

Jack Black (el cual pone la voz al protagonista en el juego) nos presenta el juego Brutal Legend, esto le gustará seguro a Alicia y a NOP ;) Visto en Kotaku.
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Código fuente de algunos clásicos de Atari

La Atari Historical Society ha sacado de forma NO OFICIAL el código fuente de algunos de los juegos clásicos para la Atari 7800. Algunos de estos juegos son el Centipede, Xevious, Robotron, Galaga, etc ... Según Atari Museum, estos juegos fueros rescatados de disquetes en formato Atari ST que fueron tirados cuando dejaron sus oficinas en 1996. La intención de publicar este código es fomentar el "homebrew" (programación casera) para que la gente siga programando bajo esta clásica plataforma.
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Masters Of Doom

Este es el libro que acabo de recibir de Amazon, estaba deseando pillarlo para leerlo este verano (junto a 5 libros más ;) ). En él se detalla la historia del videojuego que posiblemente revolucionó toda la industria, el DOOM, creado por John Carmack y John Romero (lágrimas caen por mi mejilla sólo de pensar en los días meses que pasé enganchado a este juego, a veces no me creía lo que estaba viendo).
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Cómo se fabrican las piezas del Tetris ...

TETRIS CF #1 from WooDUS on Vimeo. Visto en: OffWorld
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