Microhistorias: La creación de Warcraft

(C) Blizzard, captura imagen juego Warcraft: Orcs & Humans Patryck Wyatt trabajó (ahora trabaja para GuildWars) en Blizzard como director (de proyectos) y programador siendo una de sus creaciones más importante, la plataforma para jugar a los juegos online, llamada Battle.net. Otros proyectos en los que trabajó como programador jefe fueron nada más y nada menos que Warcraft, Warcraft II, Diablo y Diablo II. Creo que tenemos que echar un vistazo a lo que nos tiene que contar.
Leer más

La evolución de los juegos de PC [vídeo]

En 2 minutos y medio, podemos ver la evolución de 30 años de juegos en PC. Perfecto para este sábado por la mañana … Visto en HTG.
Leer más

El código fuente de Doom 3, analizado a fondo

Ya sabemos que id Software publicó el año pasado el código fuente de Doom 3. Esta claro que todos no hemos tenido tiempo de verlo pero para eso está Fabien Sanglard que se ha currado un completo análisis del todo el código fuente y su funcionamiento. A medida que está compilando el código, él mismo introduce sus comentarios, capturas de pantalla, etc, todo con el máximo detalle. Aquí tienes las seis partes de las que está compuesto este fantástico análisis:
Leer más

Mario 5 escrito en Javascript, incluye código fuente

Son muchos los juegos y otras aplicaciones que se han portado al navegador creando estos en Javascript. Especialmente desde que se liberó HTML5 y CSS3. Estas dos tecnologías junto con la potencia infravalorada de Javascript se pueden hacer cosas muy interesantes. En esta entrada nos van explicando paso a paso la creación de este Mario 5, con trozos de código, HTML y CSS y sus correspondientes explicaciones. Además si eres capaz de entender y seguir el artículo podrás incluso fácilmente extender este mismo juego.
Leer más

John Carmack está fabricando su propio casco de realidad virtual

(click en la imagen para ver artículo de PCGAMER) En sus ratos libres, John Carmack se ha fabricado un casco de realidad virtual que está enseñando (sólo a algunas personas, no a la prensa) dentro del stand de Bethesda (en el E3) y que todos describen como el mejor sistema de realidad virtual que han visto nunca. Se puede ver incluso la cinta adhesiva pegando algunas partes del prototipo pero parece realmente funciona bien.
Leer más

Guía de configuración del mando Sixaxis PS3 para usarlo en Android

No tenía ni idea que esto se pudiera hacer, si tienes un mando Sixaxis de la PS3 existe una herramienta que te permite conectarlo a cualquier dispositivo Android por medio de Bluetooth. La aplicación se llama Sixaxis Controller (cuesta 1,23€) Puedes ver un completo manual en castellano para configurarlo aquí. Esto desde luego abre todo un mundo de posibilidades a aquellos juegos en Android en los que todos nos quejamos del control.
Leer más

MicroHistorias: salvando “Prince of Persia” de una muerte digital

(Fotos: Wired) Hoy vamos a hablar en nuestras MicroHistorias de un hecho reciente, la recuperación del fantástico clásico, el juego “Prince of Persia”,y de cómo un grupo de geeks lo han salvado de una muerte digital segura. Ya comentamos en CyberHades que Jordan Mechner había encontrado, gracias a su padre, tres cajas con discos de 3,5” en ProDos con el código fuente de “Prince of Persia” y luego también comentamos en un post que lo había puesto a disposición del público.
Leer más

Ya puedes descargar el código fuente de "Prince of Persia" para Apple II

Ya os contamos que el creador de Prince of Persia había encontrado el código fuente del juego y anunciamos que tenía pinta según sus comentarios, de us intención de publicarlo y ponerlo a disposición de todos. Bueno pues ya está publicado (coincidiendo con la celebración del cumpleaños de Apple II) y listo para echarle un vistazo a este trozo de la historia de los videojuegos y la Informática. Puedes descargarlo desde aquí.
Leer más

El nuevo juego del creador de Minecraft se basa en la programación en ensamblador

Pues sí, el juego llamado 0x10^c (elevado a "c") y se desarrolla en un universo de Ciencia Ficción donde un error en un ordenador hace hibernar en 1988 a toda la Humanidad hasta trillones de años en el futuro, cuando el Universo casi está desapareciendo. Tendrá batallas estelares contra la IA o incluso otros jugadores, etc, pero lo mejor es que todo el juego gira alrededor de un ordenador de 16 bits llamado DCPU-16 (el único sistema que había en 1988).
Leer más