Las mejores publicaciones académicas ("papers") de Informática de los últimos 16 años

(Documento: "Computational Rationalization: The Inverse Equilibrium Problem") Uf!, aquí tenéis para un rato de diversión ;) Ojo porque esta lista de documentos no es para dejarla pasar. Personalmente creo que hay que descargar todos los ficheros y dejarlos bien guardaditos para echarles un vistazo en cuanto tengáis algo de tiempo. Dividido en categorías, en cada una de ellas se encuentran las publicaciones más valoradas de ese año en ese campo en concreto.
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25 Herramientas útiles para diseñadores

En este enlace puedes encontrar varios generadores de “objetos” para tus programas o páginas web. Por ejemplo iconos de carga, colores especiales, iconos favicon, fondos de pantalla con patrones, generador de pestañas, generador de badges, textos, etc. Seguro que alguno te puede venir bien. Visto en AWcore.
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Guía de Bash-Scripting Avanzada

Genial guía de programación (completa y gratuita) avanzada en Bash Scripting. Si utilizas este tipo de scripts, tienes que echarle un vistazo. Podéis consultarla desde este enlace.
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Cómo escribir drivers para sistemas basados en Windows NT

Si te inquieta este campo o simplemente te de dedicas a ellos, la información que a continuación enlazo te va a resultar de gran interés. De la mano de [email protected] podemos acceder a un conjunto de tutoriales que nos enseñan a escribir drivers para sistemas basados en Windows NT como: NT4, 2000, XP y 2003. Aunque estos no son las últimas versiones, la mayor parte de la información contenida en estos textos todavía es válida.
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Un juego "snake" dentro de un URI

Nos encantan en CyberHades este tipo de programas que creo podemos catalogar de “código ofuscado”. En esta ocasión el autor es capaz de hacer un juego tipo “snake ó nibble” en javascript y que encaje dentro de un URI. De hecho podrías poner todo el código del programa en un enlace (link) directamente. Sólo tiene que copiar el código fuente en la barra del navegador (o pulsa aquí para probarlo, me ha funcionado en Firefox y Chrome).
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Curso de programación para Android

Vladimir Kulyukin profesor del departamento de ciencias de la computación de la universidad del estado de Utah, ha puesto disponible de forma totalmente gratuita un completísimo curso sobre programación para Android. Cada tema del curso no sólo va acompañado con la correspondiente presentación, sino además con varios vídeos de demostración. Este curso está dividido en las siguiente 14 clases: Lecture 01: Software Installation, Documentation and Coding Resources, Android OS, Components of Android Application, XML Primer Lecture 02: Developing for Mobile Devices (Best Practices), Developing for Android (Best Practices), User Interfaces, Views, Layouts, Code vs.
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Microhistorias: Ada Lovelace y el primer algoritmo diseñado para ser procesado por una máquina ¿el primer programa de ordenador?

(fuente de la foto aquí) En esta otra Microhistoria voy a hablar un poco de Ada Lovelace, primera programadora/or de la historia, aprovechando que estamos justo entre el aniversario de su nacimiento y de su muerte. Ya veréis que su vida y personalidad son realmente fascinantes, voy a hacer un pequeño resumen centrándome sobre todo en su gran aportación a la Informática y algunos hechos curiosos de su vida.
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Código fuente de Doom 3 liberado

Ya nos lo contó tuxotron en este post, ahora ya es oficial, el motor de Doom 3 ya está liberado y publicado. Se llama Tech 4 y juegos clásico como Doom 3, Wolfestein y Quake4 han sido creados usándolo (y no está obsoleto, el año que viene saldrá Prey 2 hecho con este motor). El código fuente no tiene ningún dato del juego Doom 3, ya que aún está afectado por la EULA (End User Licence Agreement, licencia del usuario final).
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Analizando el formato GIF, a fondo

En este artículo puedes encontrar un gran análisis a fondo del formato de imágen GIF. Toda la explicación se complemente con un GIF de ejemplo donde se explican todos sus bytes uno por uno. Básicamente, un GIF está formado por diferentes bloques de datos y todos con una misma estructura. Luego estos bloques se repiten hasta llegar al final del fichero (trailer). Echa un vistazo al diagrama que encabeza este post donde se muestra perfectamente dicha estructura de bloques repetitiva.
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El nuevo arte: robotizado y programado

Esta torre de seis metros está íntegramente construida con robots voladores. El ensamblaje consta de 1500 ladrillos de poliestireno y los robots están programados para interactuar entre ellos, calcular las medidas y averiguar la situación exacta en la que colocarán el siguiente ladrillo (X, Y y Z). Los artífices de la idea han sido los arquitectos suizos Gramazio & Kohler and Raffaello D’Andrea. La exposición se realizará en el FRAC Centre de Orleans, Francia, desde el 2 de Diciembre al 19 de Febrero de 2012.
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