PowerShell, introducción y recursos

Windows Si eres administrador de sistemas Windows, tarde o temprano tendrás que empezar a manejar el PowerShell si quieres automatizar algunas operaciones avanzadas del sistema para obtener un mejor control de todos tus servidores y ordenadores clientes, así como de los usuarios. Para poder ejecutar los scripts necesitamos la plataforma .NET Framework que puedes descargar desde aquí (x86) y por supuesto, el PowerShell para XP que puedes descargarlo en este enlace (para otras versiones prueba en la web de Microsoft).
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Calendarios geek del 2009, revista Byte y DrDobb's

Calendarios geek, descarga directa en PDF: Calendario Revista Byte Calendario Dr Dobb’s Hall of Fame Visto en: Dr Dobb’s
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Introducción a la Algoritmia - MIT -

Uno de los muchos cursos que el MIT ha liberado y ha puesto a disposición del público, es su curso sobre la introducción a la algoritmia. El curso está compuesto por 25 sesiones, de las cuales todas menos las sesiones 20 y 21 están disponibles online. Los videos están en inglés por supuesto, pero el autor de este blog está siguiendo el curso y compartiendo sus notas, que aunque están en inglés también, son más fáciles de seguir que el video en cuestión.
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Recopilación de IDEs, más de 70

He visto en la página: Nuevos programadores Un listado de IDEs (Entorno de Desarrollo Integrado) que es realmente impresionante, más de 70 para los lenguajes de programación: C/C++, Java, .NET , PERL, PHP y Ruby Los encontraras tanto gratuitos como comerciales, pero merece la pena echar un vistazo y descargarnos alguno para probarlo. El enlace con todos: http://mashable.com/2007/11/17/ide-toolbox/
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Top 25 errores de programación más peligrosos

Extenso y muy interesante artículo (en inglés) en el que se generalizan los errores más peligrosos a la hora de programar. En él aparece una lista dividida en 3 categorías: Interacción insegura entre componentes (9 errores) Uso o control de recursos peligrosos (9 errores) Defensas porosas (7 errores) Cada uno está muy bien documentado, además los creadores de esta lista son realmente personajes importantes en el mundo de la programación, mira algunos de ellos:
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La demo "1995", una de las últimas joyas de la demoscene

Ya que NOP ha publicado el video de la fantástica demo "Second Reality" de Future Crew, voy a retomar un poco el tema de la demoscene. Que tiempos aquellos por 1995, momento cumbre cuando grupos como Iguana o Future Crew llenaban de obras de arte todas las party y las bbs. He leido en PixFans un análisis de una demo bastante reciente, 2006, del grupo Kewlers que se presentó al evento más famoso de las demos, la Assembly (que por cierto continúa).
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Frases célebres sobre la programación

Nuestras 3 favoritas: “Sólo hay dos tipos de lenguajes: aquellos de los que la gente se queja y aquellos que nadie usa." Bjarne Stroustrup "Mucho del software hoy en día se parece a una pirámide egipcia: con millones de ladrillos apilados uno encima del otro, sin integridad estructural y hecho por pura fuerza bruta y miles de esclavos." Alan Kay "Si deseas empezar y desarrollar algo grandioso, no necesitas millones de dólares de capitalización.
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Como programar un videojuego

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Estos son algunos consejos y recursos por si te animas a crear un videojuego:

 

El lenguaje de programación más usado es el C/C++, pero si estás comenzando, no estaría mal aprender Python. Puedes encontrar un tutorial aquí. Aprender Java o Flash estaría bien  sobre todo si quieres hacer juegos más pequeños y jugables con un navegador de Internet.


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Publicadas las especificaciones el USB 3.0

Puedes verlas desde: http://www.usb.org/developers/docs/ Interesante ir viendo el funcionamiento sobre todo si quieres programar alguna aplicación.
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Jugando con el puerto paralelo

El siguiente proyecto es bastante divertido y además aprenderás un poco más sobre el funcionamiento del puerto paralelo. Con un conector de impresora Centronics y un microcontrolador ATTiny2313 podrás enviar mensajes directamente al display de la impresora sin tenela conectada a un PC. A grandes rasgos, el funcionamiento es el siguiente, esperamos a que la señal de “busy” este a cero, enviamos el caracter que queremos mostrar por los pines de datos y luego pasamos a 0 la señal “strobe” durante un milisegundo.
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