Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior". Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego.
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El código fuente de juegos para el Atari 2600 convertido en arte

(Imágen: Web de Ben Fry, creador de los murales) He visto cuadros muchos más feos (y seguro que más caros) que estos impresionantes murales donde puedes ver el código máquina de juegos tan clásicos para el Atari 2600 como el Pac-Man, Pitfall, Q-Bert, Air Raid ó Adventure. Pero no sólo verás el código, también los gráficos y lo mejor de todo, una líneas que interconectan todo el programa indicando en cada momento qué instrucción se está ejecutando o qué gráfico se está cargando (básicamente todas las operaciones condicionales/incondicionales de salto).
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Vuelven las aventuras basadas en texto ... en los libros electrónicos

Algunas empresas están empezando a preparar una versión de las viejas aventuras de texto como por ejemplo Zork I,II,II para Kindle y otros libros electrónicos. Parece que no sólo serán de texto ,puede que incluyan gráficos y posiblemente lleguen a hacer versiones como por ejemplo del maravilloso Dwarf Fortress. Teclado y cursores tienen casi todos los libros electrónicos, así que este parece ser el futuro de los juegos en dichos dispositivos, ya veremos.
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Halo para el Atari 2600

Ed Fries que trabaja para Microsoft, ha creado esta versión para Atari 2600 del juego Halo (con dos cojon*s). En este post explica detalladamente todos los problemas que ha tenido para poder implementar esta versión del juego Halo para la limitada plataforma del Atari 2600 para que al menos se parezca un poco al original. Puedes echar una partidita aquí. Genial. Visto en OffWorld.
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Sierra Road

De izquierda a derecha personajes de: Leisure Suit Larry, Police Quest, Space Quest y King Quest. Qué tiempos aquellos, si quieres recordarlos en este enlace puedes encontrar un emulador online con todos estos juegos. Visto en TheDailyWhat.
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Los 20 mejores juegos del ZX Spectrum

Si eres como yo, de los que empezaron con ZX Spectrum, seguro que muchos recuerdos nostálgicos te invadirán cuando veas esta fantástica lista de los 20 mejores juegos del Spectrum. Recuerdo cuando iba al colegio (el EGB de entonces) y había quedado con un amigo para intercambiar un cinta llena de juegos. Ese día era especial, con nervios deseando volver a casa y probarlos (eso sí, la mitad no cargaban), sacar a escondidas el televisor pequeño del cuarto de mis padres para poder jugar toda la tarde.
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Cómo crear tu propio póster retro de Ciencia Ficción usando Photoshop

Por ejemplo Tron,o videojuegos cómo Mega Man ó Asteroids. Este tutorial te enseñará a dar ese encanto poligonal lleno de luces láser de los 80 usando nuestro querido Photoshop. Todo paso a paso explicado (eso sí en inglés, pero con gráficos muy explicativos) en este enlace. Visto en la fantástica web de io9.
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8-Bit Dark Side Of The Moon (Pink Floyd)

Brad Smith es un programador de juegos y músico que ha creado esta versión del fantástico disco de Pink Floyd "Dark Side Of The Moon" en 8-Bits. Gratuito, puedes descargarlo desde aquí. Visto en TheAwesomer.
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El record de Asteroids, superado después de 28 años

Ya tenemos un nuevo campeón de Asteroids, John McAllister (de Seattle) superó el record de 1982 llegando a 41.338.740 (el record anterior estaba en 41.336.440). Le ha costado 58 horas seguidas y puso las iniciales E.L.F. al final en la lista de puntuaciones. Mira este video de la televisión local donde le hacen un reportaje: Visto en Kotaku.
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Pong con Arduino en una matriz de LED

El autor usa un puerto de comunicaciones MIDI conectada a una matriz de LED de 32x32, todo controlado por un Arduino. Luego usa una mesa de mezclas con los potenciómetros motorizados, que le dá un toque más espectacular al juego clásico del Pong. Web del autor y proyecto: retrointerfacing
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