Computer Adventure Games, el documental

Con recursos como sonido, vídeo y capacidad de proceso muy limitados, salió a flote a principio de los 80s una industria totalmente nueva con la creación de juegos de aventuras en modo texto. Éstos eran como un libro viviente que usaban el procesador gráfico más potente del mundo: la mente humana. Estos juegos describían un lugar, una situación determinada y te daba varias opciones de que hacer y dependiendo de la decisión que tomaras la aventura iba cambiando y tomando otro rumbo.
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Vuelven las aventuras basadas en texto ... en los libros electrónicos

Algunas empresas están empezando a preparar una versión de las viejas aventuras de texto como por ejemplo Zork I,II,II para Kindle y otros libros electrónicos. Parece que no sólo serán de texto ,puede que incluyan gráficos y posiblemente lleguen a hacer versiones como por ejemplo del maravilloso Dwarf Fortress. Teclado y cursores tienen casi todos los libros electrónicos, así que este parece ser el futuro de los juegos en dichos dispositivos, ya veremos.
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El mayor almacén de ficheros .txt de los 80 y 90

Si eres ya un poco viejete como yo y has estado metido desde pequeño en esto de la Informática, seguro que recuerdas las famosas BBS y ftps de los 80 y 90 (como nuestra querida nic.funet.fi, ¿verdad DuenD y tuxotron? ... que buenos ratos hemos pasado) sabrás que prácticamente toda la información estaba en formato .txt. Desde luego también había imágenes, audio, etc ... pero la información de verdad estaba en formato texto plano.
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