RETROCOMPUTER

    Cómo se hizo Crash Bandicoot

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    Aunque he de reconocer que jugar a vídeo juegos no fue o es una de mis pasiones, recuerdo que uno de los juegos que más simpáticos me caían, de la Playstation 1, era Crash Bandicoot.

    Algo que sí me apasionaba hacer, era hacer trampas, vidas infinitas, armas infinitas, inmunidad, etc. Pero no era el hecho de hacer trampas para llegar al final, mi objetivo era el encontrar la forma de hacer trampas, encontrar la zona de la memoria donde almacenaban esos datos y modificarlos. Como amaba mi transtape (versión casera) de mi Spectrum y aún más mi Action Replay de mis Amigas…

    Feb 5, 2017
    JuegosRetrocomputer

    Aprender a programar un Terminator y a Bender de Futurama (o también como aprender a programar un MOS 6502)

     

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    Link

    Con el auge de la IA ya sabemos que Skynet está cerca y con ella los famosos Terminator. Como todos sabéis los Terminator están programados con este procesador así que es el momento perfecto para aprender a programar un MOS 6502 y así poder re-programarlo y convertirlo en un Roomba. También nos puede ayudar a programar a nuestro querido Bender de Futurama como podéis ver en la imagen que encabeza este post.

    Jan 5, 2017
    MicroHistoriaElectrónicaRetrocomputerConsolas

    Microhistorias: Los “ladrillos” que cimentaron Apple

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    En 1974 Atari era la empresa de moda en aquella época, sueño de cualquier geek. La compañía había crecido enormemente desde su fundación en 1972, “Pong” ya había creado toda una nueva industria y la famosa videoconsola Atari VCS 2600 no era más que un proyecto en desarrollo. El ambiente desenfadado y de espíritu libre de la compañía era el cultivo perfecto para atraer a todo tipo de personajes, sobre todo hippies y locos por la tecnología que estaba dando sus primeros pasos.

    Aug 3, 2016
    MicroHistoriaAppleRetrocomputerConsolas

    Google añade "motivación" a su IA para poder entrenarse con videojuegos

    Si tienes una Inteligencia Artificial (IA) ¿cómo la entrenarías? Antes la base era suministrarle el máximo de información posible para que la IA lo procesara y de esa forma asimilar nuevos conceptos y parecer  inteligente. En cambio esto ya ha cambiado desde hace tiempo. Ahora se aplican nuevas técnicas como  “machine learning” las cuales se centran más en el autoaprendizaje de los sistemas.

    Jun 14, 2016
    ProgramaciónGoogleRetrocomputerIA

    Aprende ensamblador dibujando pixeles

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    Aprender a jugando es probablemente la mejor forma de aprender. Esto es aplicable, yo diría, que a cualquier materia. En este caso la idea es aprender ensamblador o más bien la “forma de pensar” cuando nos sentamos a escribir código en ensamblador, ya que dependiendo de la arquitectura dicho lenguaje varía, pero las formas y metodología es prácticamente la misma.

    En box-256.com podemos pasar un buen rato jugando con un sistema ficticio de 8bits, con 256 bytes de memoria, 16 colores y pantalla de 16x16. En éste, nuestro objetivo es reproducir exactamente el juego de pixeles de la parte inferior de la column output con el número mínimo de ciclos de CPU.

    Apr 12, 2016
    JuegosProgramaciónRetrocomputer

    Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders

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    Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas.

    Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc. Bastantes cosas que no parecen fuera de lo común, pero que para la época eran bastante impresionantes.

    Apr 6, 2016
    RetrocomputerConsolasJuegosHacking

    Juega a Tron por SSH

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    SSH Tron es el típico juego de Tron, jugable desde la consola a través de SSH. Sólo tienes que conectarte a:

    ssh sshtron.zachlatta.com

    Para moverte tienes que usar las teclas HJKL (típicas en Vim) o WASD. No uses los cursores.

    Mar 9, 2016
    JuegosRetrocomputer

    Museo del malware

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    En la impresionante web de archive.org han publicado un repositorio con malware (virus) distribuido durante los años 80s y 90s.

    El Museo del Malware, así se llama, es parte de la librería de software de MS-DOS y contiene ahora mismo un vídeo y 78 ficheros:

    Normalmente estos especímenes no son dañinos, en su mayoría, simplemente mostraban alguna animación por la pantalla o gastaban algún tipo de broma, pero en algunos casos, podrían ser dañinos.

    Puedes bajarte los ficheros y probarlos por ti mismo. Según dice la web, aquellos con código maligno, han sido modificados para quitarles dicho código, con lo que deberían de ejecutarse sin dañar tu sistema. Si quieres probarlos por ti mismo, tu mejor opción posiblemente sea bajarte una versión de FreeDOS o algo parecido, pero siempre puedes verlos funcionar en el emulador embebido en el navegador que tienes en cada una de las páginas de los ficheros.

    Feb 6, 2016
    RetrocomputervirusHistoria

    Programación de videojuegos para NES

    nes_programming.jpg

    Nintendo Entertainment System (NES) es una consola de videojuegos de 8-bits de Nintendo que fue lanzada a mediados de los 80s y se considera la más exitosa de su época.

    En Cyberhades nos encanta la retroinformática como ya sabéis y como hemos dicho muchas veces nada mejor que aprender jugando. Si a ti también te gusta la retroinformática, loa videojuegos y la programación, aquí tienes otra oportunidad de pasar un buen rato.

    Jan 13, 2016
    ProgramaciónRetrocomputerConsolas

    Filtrado el código fuente de Amiga OS Kickstart + Workbench

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    Durante la 32c3 (Chaos Computer Club 32) celebrada el pasado año :) en Alemania, alguien filtró un fichero de unos 70Mb con lo que parece tener el código fuente del sistema operativo Amiga OS (Kickstart + Workbench). En principio se hablaba de que la versión filtrada era la 3.1, pero al abrir el fichero aparecen dos directorios que parecen contener el código de las versiones 4 y 4.2.

    Jan 1, 2016
    Retrocomputer

    ¿Y tú de qué vas?, Román Medina "Romansoft"

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     Roman Medina-Heigl Hernandez

    1) ¿Quién eres y a qué te dedicas?

    Soy un apasionado de la informática desde muy pequeñín y una mente inquieta. Siempre me ha gustado saber cómo funcionan las cosas "por dentro", y desde 1993 (es decir, "ayer") me interesé por la seguridad informática (y en particular, por el hacking) así que llevo desde entonces aprendiendo y ampliando mis conocimientos en este vasto campo. Me considero un eterno aprendiz y mientras dure la pasión (espero que siempre) seguiré y seguiré y seguiré... absorbiendo toda la información que pueda y en la medida de lo posible tratando de generar y devolver a su vez conocimiento para que otros puedan nutrirse de él (considero que es importante y justo crear y compartir, no solo "consumir").

    Nov 19, 2015
    Entrevista¿Y tú de qué vas?HackingProgramación

    Desarrollo de juegos para NES

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    Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto.

    Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.

    Nov 11, 2015
    ProgramaciónRetrocomputerConsolasJuegos

    Introducción a la programación ensamblador para Amiga

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    Amiga, un viejo conocido de Cyberhades y amado incondicionalmente por el que escribe, fue un ordenador revolucionario a mediados/finales de los 80s, principalmente por el potencial gráfico y el sistema operativo AmigaOS.

    Desde Reaktor nos traen una entrada muy didáctica sobre como programar en ensamblador para dicho sistema.

    La entrada comienza con la preparación del sistema, en el que usa el emulador FS-UAE (por lo que no necesitas tener un Amiga físicamente), la ROM Kickstart 1.3 y Vasm como ensamblador. A partir de ahí nos muestran unos trucos para la depuración del código, explicación de ciertas parte del código que usa como ejemplo.

    Oct 18, 2015
    RetrocomputerProgramación

    Fotos de la Maker Faire 2015

    MakerFaire

    Este año hemos tenido también la suerte de asistir a la fantástica Maker Faire de Queens en Nueva York. Aquí podéis ver una selección de productos y stands que más nos han llamado la atención. Aún seguimos analizando toda la información que hemos sacado de nuestra visita e intentaremos publicarla también poco a poco en el blog.

    De Nuevo hay que destacar la gran afluencia de público, sobre todo familias, donde se compartían diferentes actividades creativas como aprender a soldar, programar ladrillos de LEGO, coser o incluso a montar pinballs de cartón.

    Oct 5, 2015
    LibrosDiseñoElectrónicaGoogle

    Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

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    A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari.

    Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más.

    En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari. Ambos vídeos son muy cortitos (~7 y ~5 minutos), pero muy educativos y entretenidos. Si te gusta la retroinformática no te los puedes perder.

    Sep 20, 2015
    RetrocomputerProgramaciónJuegos

    Actualización para Apple IIGS

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    Apple IIGS (GS son las iniciales de Graphics and Sound), fue el hermano mayor del famoso Apple II. Fue la evolución de los 8 bits a los 16. Además del cambio de arquitectura, el Apple IIGS integraba una mejora significativa en el el hardware de sonido y gráfico, aunque era completamente compatible con la versión de 8 bits, el Apple II. Éste, Apple IIGS, además fue el primer ordenador de Apple que salió al mercado que usaba una interfaz gráfica a color.

    Jul 18, 2015
    HackingAppleRetrocomputer

    Colección de libros (retro) sobre programación de juegos

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    Allá por los 80s hubo una serie de libros de la editorial Usborne enfocados a la programación aplicada a vídeo juegos para ordenadores de 8 bits: ZX Spectrum, ZX81, VIC 20, Apple, Pet, TRS-80, BBC, etc

    Dichos libros contenían el código fuente completo del juego, más explicación del mismo, como jugar y explicación de las rutinas del código que eran más relevantes.

    En su mayor parte el código fuente estaba escrito en Basic, pero uno de los libros está totalmente enfocado a aprender ensamblador y código máquina. Los libros a penas llegan a las 50 páginas y después de haber ojeado algunos de ellos, tienen una pinta muy buena y se ven muy educativos.

    Jun 15, 2015
    EbookProgramaciónLibrosRetrocomputer

    Un Amiga controla la calefacción y el aire acondicionado de 19 colegios

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    Sorprendente, pero grata la sorpresa que me llevé esta mañana al ver por varios canales, entre ellos Slashdot, una noticia donde informan sobre el uso de un Commodore Amiga para controlar el sistema de calefacción y aire acondicionado de 19 colegios públicos en Michigan.

    En concreto el modelo es un Commodore Amiga 2000, conectado a un módem de 1200 baudios, que se comunica con los sistemas de los distintos edificios a través de ondas de radio. El sistema fue instalado y programado en los 80s por uno de los estudiantes de entonces, al cual todavía acuden cuando tienen algún problema, gracias a Dios todavía vive en la zona.

    Jun 13, 2015
    Retrocomputer

    550 juegos de Atari 2600 en tu navegador

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    Aquí tenemos otro emulador escrito en javascript, por lo que todo lo que necesitas es un navegador.

    Éste es un emulador sobre Atari 2600, una consola de vídeo juegos que  fue lanzada en 1977 con el nombre de Atari VCS (Video Computer System). En 1982, tras el lanzamiento de la Atari 5200, adoptó su nombre final, Atari 2600, basado en el número de catálogo que la identificaba (CX2600).

    May 26, 2015
    JuegosRetrocomputerConsolas

    Colección de programas de Apple ][ protegidos y cómo "crackearlos"

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    El término crackear (traducción “ilegal” del verbo to crack en inglés) siempre se ha usado, en el ámbito del software, para hacer referencia a cómo saltarse las protecciones de copia/instalación que las empresas o creadores aplican para evitar la piratería de sus creaciones.

    El crackeo de software en los 80s y 90s era una práctica muy común e iban además acompañado de arte. Se convirtió en una especie de competición entre distintos grupos de crackers, que además de romper las protecciones de los programas (mayormente juegos), introducían su intro, la cual identificaba al grupo. Dichas intros solían ser algún tipo de animación gráfica y normalmente acompañada de algo de música. Aquí tienes algunos ejemplos, de Amiga por supuesto! :).

    May 24, 2015
    AppleRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

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    Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental "Atari: Game Over" que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):

     

    Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.

    Apr 12, 2015
    RetrocomputerDocumentalProgramaciónvideos

    La revista sobre electrónica de mayor tirada mundial disponible para descarga

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    Siento desilusionarte si has llegado hasta aquí pensando en alguna revista de actualidad.

    Se llama o llamaba Popular Electronics, fue creada en octubre de 1954 y dejó de publicarse en 1985.

    Popular Electronics era una revista para hackers de la eletrónica, tuvo una circulación de 240.151 en abril de 1957 y de 400.000 por 1963. Si alguna vez has oído hablar de esta revista seguro que ha sido por el ejemplar de enero de 1975 (PDF) (portada del que encabeza esta entrada). Ese ejemplar tiene bastante historia, primero para el artículo sobre Altair (por cierto la foto de portada es una caja vacía) y segundo porque fue el motivo por el que se crearía Microsoft.

    Dec 4, 2014
    Recursos InformáticaHistoriaRetrocomputer

    Cyberhades en la Maker Faire New York 2014

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    (Haz click en la imagen para ver el álbum)

    El pasado 26 y 27 de Septiembre se celebró en Brooklyn, NY, la Maker Faire. Tuve la suerte de ir con mi colega NOP y la verdad es que alucinamos con todo lo que vimos por allí.

    No sólo por la cantidad de aparatos, dispositivos, impresoras 3D, electrónica, libros, robots, etc … sino por el espectacular ambiente que se compartía allí. Nos llamó mucho la atención ver a niños pequeños soldando, jugando con Rasperry Pi, montando LEGO Mindstorm … así es como se prepara el futuro de un ingeniero.

    Nov 4, 2014
    RetrocomputerIAVariosHacking

    Si te gusta la informática, vas a adorar Halt and Catch Fire

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    Si no has visto la serie Halt and Catch Fire, deja todo lo que estés haciendo y busca la manera de verla, te aseguro que no te arrepentirás.

    Parte del argumento principal está basado en un hecho real, la ingeniería inversa realizada por los chicos de Compaq (Cardif en la serie) para clonar la BIOS del IBM PC (en nuestro libro tenemos todo un capítulo dedicado a esta espectacular historia de la informática), hecho que fue la clave para la situación actual del mercado de ordenadores. Sí,sí, ese es el argumento ... ¿qué más necesitas?

    Aug 3, 2014
    HackingMicroHistoriaHistoriaHardware

    The Video Master's Guide to Defender, libro PDF gratuito

    Sin título

    Ya en su día os hablamos de un fantástico libro para llegar a dominar el clásico Pac-Man, pues ahora os ofrecemos este enlace para que os descarguéis este otro para dominar el mítico Defender.

    El libro se llama "The Video Master's Guide to Defender" (80 páginas), donde nos enseñarán gráficos, esquemas y maniobras para lograr las mejores puntuaciones. Cuando lo terminéis de leer, os daréis cuenta que el juego no es tan sencillo como parece a simple vista ...

    Jun 8, 2014
    RetrocomputerocioJuegos

    Así se hablaba de PacMan en los ochenta ... nuestro homenaje en su 34 aniversario

    Se cumplen 34 años de nuestro querido Pac Man … cómo pasa el tiempo.

    Jun 2, 2014
    videosRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: La primera hoja de cálculo para PCs cumple 35 años

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    Dan Bricklin (izquierda) y Bob Frankston (derecha)

    En la primavera de 1978 mientras que Dan Bricklin se sentaba en una de las clases del Máster que se estaba sacando en la Escuela de Empresariales de Harvard (Harvard Business School), se le ocurrió la idea de plasmar de forma electrónica lo que el profesor estaba haciendo en la pizarra. Éste, estaba dibujando una matriz con números en ciertas celdas y operaciones aritméticas en ciertas otras. Es decir, a Bricklin se le acababa de ocurrir la idea de crear una hoja de cálculo electrónica.

    Inicialmente Bricklin veía la idea como una especie de calculadora con ratón incorporado, el cual podría usar para moverse de un sitio a otro de la pantalla. Eventualmente abandonó dicha idea por una más realista y la enfocó apuntando a la pantalla de un ordenador y así creó un prototipo en uno de los servidores de tiempo compartido de la universidad a la que asistía. En ese prototipo, ya plasmó cosas como el emplazamiento números, fórmulas o el nombrar las filas y las columnas de la matriz para que fueran más amigables a la hora de referenciarlas por el usuario.

    May 14, 2014
    MicroHistoriaAppleRetrocomputer

    Ingeniería Inversa "extrema" al clásico Tetris de Nintendo

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    Este espectacular artículo de ingeniería inversa que puedes ver completo en el enlace original mechanics of how Tetris works, then builds an AI to play the game, explica al detalle el mecanismo del clásico de Nintendo de 1989, Tetris. Para llevar a cabo este análisis, el autor del artículo explora a fondo y con un detalle realmente increíble, la ROM original. Como la NES estaba basada en el microprocesador MOS 6502, toca volver a desempolvar nuestros libros de nuestro querido ensamblador 6502.

    Jan 31, 2014
    HackingProgramaciónvideosRetrocomputer

    Ingeniería inversa de Strike Commander

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    El sitio web the Fabien Sanglard ya es bien conocida por nosotros y han sido varias las entradas que hemos publicado haciendo referencia a éste.

    Ayer mismo empezó una nueva serie (no terminada aún) sobre los detalles técnicos de la estructura interna de otro gran juego de los 90: Strike Commander.

    A modo de anécdota, parece ser que después de que Origin System fuera adquirida en septiembre de 1992 por Electronic Arts, uno de los desarrolladores que se incorporó al equipo, en su primer día de trabajo borró el directorio de red donde se encontraba todo el código fuente del mismo y todo el equipo de IT se pasó 72 horas recuperando el código fuente de las máquinas del resto de programadores, según podemos ver en el siguiente vídeo donde se entrevistan a dos miembros del equipo que desarrolló dicho juego:

    Jan 23, 2014
    RetrocomputerHistoriaHackingJuegos

    ROMs MAME

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    Los que añoramos los vídeo juegos de las máquinas recreativas de antaño, de vez cuando desempolvamos nuestro querido MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) y nos echamos una partida a esos juegos que tantas monedas de cinco duros se llevaron de nuestro bolsillo.

    El problema de MAME, aunque el emulador en sí es totalmente gratuito, no lo son las ROMs (juegos), pero curiosamente en la magnífica web archive.org han subido a la sección destinada a MAME y MESS un archivo de nada más y nada menos que de 42.8GB llenos de juegos para dicho emulador.

    Dec 31, 2013
    RetrocomputerJuegos

    Simulador de IBM PC 8088 escrito en Javascript

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    PCjs es el nombre de un simulador de IBM PC 8088 escrito totalmente en Javascript y que por lo tanto puedes ejecutar en tu navegador.

    Una de las cosas que me más me llamaron la atención de este simulador, es que es configurable y nos permite crear nuestros propios sistemas basados en la arquitectura mencionada IBM PC (PC XT). Te permite crear tu propio sistema personalizado. En el ejemplo de la documentación podemos ver por ejemplo la creación de un sistema con una velocidad de reloj de 4.77Mhz, 64Kb de RAM y pantalla monocromo, usando la ROM BIOS del IBM PC modelo 5150, pero podemos cambiar dichos parámetros a nuestros gustos y necesidades.

    Nov 18, 2013
    RetrocomputerMicrosoftProgramación

    Microhistorias: ¿Sabes de dónde vino el nombre de DOOM para el legendario juego?, Tom Cruise te lo cuenta ...

    Doom_cover_art

    Leyendo esta fenomenal entrada de Coding Horror sobre uno de nuestros libros favoritos, del que ya hemos hablado en CyberHades contando alguna historia, llamado "Masters of Doom", que cuenta la historia de John Carmack y John Romero, creadores de los míticos Wolfenstein 3D, Doom y Quake, no me acordaba del extraño origen del nombre para el mítico juego Doom.

    Posiblemente pensabas, como yo, que al llamarse "perdición" (traducción de "doom") tendría algún origen satánico, de alguna película de zombies, etc. Pero no, y a lo mejor te rompo la leyenda cuando veas el origen real del nombre del juego, ¿estás preparado?:

    Nov 9, 2013
    HistoriaRetrocomputerJuegosMicroHistoria

    Más HackerSpaces de Europa y el Mundo

    hackerspaces

    Click en la imagen para ver fotos del Hack42 en Alemania (instalado en una vieja base militar)

    Ya sabéis que nos encantan los "Hackerspaces" y como no tenemos muchos aquí en España (si conocéis alguno que esté en funcionamiento hoy día nos gustaría saberlo), uno de nuestros pasatiempos es ver cómo se lo montan y observar con envidia la cantidad de hardware (moderno y clásico), herramientas, etc que tienen en estos lugares de diversión geek.

    Nov 2, 2013
    RetrocomputerHardwareRedesElectrónica

    Microhistorias: Jobs la película, un despropósito entretenido ...

    Jobs2013

    Ayer fui a ver la película de Jobs y aunque me entretuvo, en general me decepcionó. Después de haber leído prácticamente todos los libros publicados sobre Apple y Steve Jobs, los datos que aporta Andy Hertzfeld así como la biografía de Wozniak (al que tuve el honor de conocer y estar hablando un buen rato con él), creo que se ha perdido una estupenda oportunidad de hacer una buena película de Jobs y Apple.

    Spoilers como puños a continuación ...

    Sep 22, 2013
    HistoriaHardwareMicroHistoriaApple

    Los arqueólogos de Internet, reconstruyendo páginas web perdidas

    Firstmouseunderside (1)

    Primer ratón (Fuente: Wikipedia)

    Un estudio de Technology Review revela un hecho, que aunque suene un poco sensacionalista, es totalmente cierto: Internet se está perdiendo. La conclusión es que los datos se pierden con una media del 11% en un año y 27% en dos.

    Al hablar de webs perdidas por supuesto se incluyen por ejemplo foros de discusión, post de bloggers, etc, además de páginas web de todo tipo.

    Sep 19, 2013
    RetrocomputerHistoriaHackingRedes

    Disponible el código fuente de la mítica demo "Second Reality" de Future Crew + análisis del mismo

    Antes de empezar, vamos a deleitarnos otra vez con la mejor demostración gráfica de todos los tiempos:

    httpv://youtu.be/rFv7mHTf0nA

    Second Reality fue una "demo" programada por Future Crew para la demoparty Assembly 93. Después de ganarla pasó a la posteridad por su gran calidad en la programación de efectos gráficos (no falta ni uno) y de la música.

    Pues los chicos de Future Crew han celebrado su 20 aniversario de la forma que más nos gusta a los geek como nosotros, publicando el código fuente original de la demo que puedes descargar aquí (el código se publicó el 30 de Julio de este mismo año.). Aunque ya tiene algún tiempo (1993), es interesante analizar la forma en la cual crearon esos fantásticos efectos y aprender de ellos.

    Aug 26, 2013
    HackingRetrocomputerMúsicaProgramación

    Arreglando Galaga

    Galaga_flyer.jpg

    Los más viejos del lugar y los aficionados a la informática retro seguro que conocen Galaga, un videojuego que aunque tuvo mucho éxito, no lo tuvo tanto como su predecesor Galaxian. Fue creado por la empresa Namco en 1981.

    Como suele pasar, con prácticamente cualquier tipo de software, Galaga también tuvo sus fallos de programación, que los jugadores más audaces eran capaz de descubrir y aprovecharse de ellos para conseguir llegar hasta el final del juego, aunque en esto caso al igual que en el caso pantalla partida del PacMan el final sea un poco impredecible y depende del nivel de dificultad con el que estemos jugando.

    Aug 22, 2013
    HackingRetrocomputerProgramaciónJuegos

    Ordenador de 8 bits con 16 núcleos, DUO Mega

    Este es el sueño para todos los que adoramos los ordenadores retro. Un ordenador de varios núcleos de 8 bits para que cualquiera pueda hacerlo en casa.

    DUO Mega es un ordenador multicore (16) de 8 bits, que utiliza microcontroladores ATMega 328 (realmente baratos en el mercado, no más de 2 dólares y medio la unidad).

    Jun 29, 2013
    HackingRedesElectrónicaProgramación

    Los 9 gadgets favoritos de Steve Wozniak que están en el Computer History Museum

     

    Parte 1

                                    Parte 2

    Durante un tour (hace ya unos años) por el Computer History Museum en California en el que Wozniak era el guía de lujo, contó a los afortunados presentes en dicho tour cuales eran sus 9 gadgets favoritos del museo (podéis ver el tour en los vídeos de arriba).

    Jun 26, 2013
    CienciaHackingAppleRetrocomputer

    Feliz cumpleaños Alan Turing ...

    Alan_Turing_photo

    Hoy es el cumpleaños de uno de nuestros personajes favoritos de la Historia, Alan Turing.

    En nuestro libro de Microhistorias Alan Turing es uno de los protagonistas indiscutibles, donde contamos por ejemplo, además de su ya conocida implicación en descifrar la máquina Enigma, la relación que tuvo con la primera canción reproducida por un ordenador o algunas de sus historias más personales dentro de Bletchley Park. Por ejemplo ¿sabías que Alan Turing ataba su taza con un candado al radiador de su despacho? … ya sabéis, más en nuestro libro ;)

    Jun 23, 2013
    RetrocomputerMicroHistoriaCienciaHistoria

    MICROHISTORIAS: FACIT C-1, precisión sueca en una calculadora totalmente mecánica en la década de los 50.

    Corría la mitad de la década de los 50. Mientras en otras partes del mundo ya se empezaban a vislumbrar el uso de válvulas de vacío y transistores para realizar cálculos matemáticos, la empresa FACIT de Suecia seguía empeñada en sus modelos totalmente manuales. Su precisión, portabilidad y la no necesidad de electricidad parecían argumentos suficientes por aquel entonces. Un ejemplo muy evolucionado era ya la Facit C-1,  con presencia en miles de oficinas a nivel mundial. Facit (Facit AB) fue fundada en 1.922 con el propósito de fabricar productos para la oficina. Estaba basada en la localidad de Atvidaberg y desde sus inicios empezó a investigar el diseño y fabricación de calculadoras mecánicas. En el año 1.932 la primera calculadora de diez dígitos se había lanzado al mercado con gran éxito.

    Jun 16, 2013
    HistoriaMicroHistoriaSupercomputaciónHardware

    Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

    Galaga

    Galaga, foto Wikipedia

    La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.

    May 28, 2013
    HackingMicroHistoriaRetrocomputerJuegos

    Ingeniería inversa y volcado de la ROM de un Tamagotchi

    Vídeo de Natalie Silvanovich en la 29c3 de 2012

    Esto nos mola ;) , Retro + Hacking. Si quieres saber todos los secretos que escondía este legendario juguete, no te pierdas este artículo de Natalie Silvanovich.

    En él nos cuenta que ha escrito un programa en ensamblador 6502 para volcar cada byte de la memoria ROM del Tamagotchi y sacarlos por el puerto A (un botón de entrada) usando SPI. Natalie ya tiene experiencia en esto de programar para los Tamagotchi, aquí tienes otro artículo suyo donde explica cómo lo consigue.

    May 27, 2013
    RetrocomputerHardwareProgramaciónHacking

    Microhistorias: Atari Cosmos, la consola portátil holográfica de Atari fabricada en 1978

    cosmos1

    Foto: AtariMuseum

    ¿Una consola portátil en 1978 que usaba tecnología holográfica? WTF!!!

    Pues sí, aunque nunca salió a la venta, existió de verdad. Hoy día hay sólo 5 consolas localizadas, tres con solo la carcasa pero las otras dos son funcionales. Una la tiene un ex-empleado de Atari y otra la misma empresa Atari en su museo.

    Vamos a ver un poco de la historia detrás de esta curiosa e "innovadora" consola (al menos en la idea), una Nintendo 3DS venida a menos ;)

    May 15, 2013
    HardwareRetrocomputerConsolasHistoria

    Atari Breakout, gentileza de Google

    Screenshot from 2013-05-13 22:57:41.png

    ¿Aburrido? ¿Necesitas un descanso? Pues abre tu navegador ve a images.google.com e introduce: atari breakout, dale a buscar y listo, a disfrutar. :)

    O simplemente visita este enlace

    May 14, 2013
    GoogleRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: Adler Favorit, el “portátil” con procesador de texto e impresora en la Alemania del tercer Reich

    Adler

    Adler Corría el año 1.935. En Alemania el tercer Reich estaba en plena ebullición y la  industria alemana funcionaba cada vez a mayor velocidad de producción. En 1.933, cuando Hitler fue nombrado Canciller, la economía era muy deficitaria en Alemania. Las tasas de desempleo se encontraban en el punto más alto de su historia. En enero de 1.933 había más de 6 millones de desempleados. La política económica de Hitler redujo dicha cifra en un 50% en un solo año, debido sobre todo a su plan nacional de construcción de estructuras viales para el transporte (Reichsarbeitsdienst - Servicio Nacional del Trabajo), la industria bélica y el reclutamiento de gran cantidad de personas. El desempleo fue decreciendo en los años posteriores hasta llegar a 1.939, donde sólo había 302.000 personas hábiles en situación de desempleo. Este crecimiento económico trajo consigo la necesidad de nuevas soluciones para la oficina que permitiera trabajar en cualquier momento y en cualquier lugar.

    May 5, 2013
    RetrocomputerCyberHadesVariosHardware

    Diez documentales (+bonus) sobre hacking que no puedes perderte

    Ya publicamos en Cyberhades una entrada hablando sobre un post de HackADay donde nos mostraban los Top 10 fallos de hacking en películas o series. Ahora han publicado este post donde nos hablan de 10 documentales sobre hacking de verdad, desde el funcionamiento de todo tipo de aparatos, lockpicking, etc.

    Apr 28, 2013
    HistoriaHardwareSeguridadvideos

    Microhistorias: La revolucionaria fuente de alimentación del Apple II

    AppleIIPowerSupply_2

    Interior de una F.A. de un Apple II. Foto: HardwareSecrets

    Mucho hemos hablado sobre nuestro ordenador favorito de todos los tiempos, el Apple II creado y diseñado íntegramente por Steve Wozniak. Pero no lo fue del todo, ya que uno de sus componentes más importantes y esenciales incluso hoy día, la fuente de alimentación, no fue creada por Wozniak.

    El padre de esta maravilla de la ingeniería electrónica fue Rod Holt, empleado número #5 de Apple.

    Apr 22, 2013
    HackingDiseñoMicroHistoriaElectrónica

    Arreglando el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre

    Una de las historias que os contamos en el libro trata sobre el que considera el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre.

    En el libro puedes ver el motivo o algunos de los motivos de el por qué este juego fue un fracaso para Atari, aunque para gustos los colores, porque hay alguna gente que no piensa que éste fuese el peor juego de la historia. Hay incluso una página de apreciación o quién incluso ha creado una serie de vídeos en youtube, explicando sus razones por las que E.T. no fue el pero juego de la historia (parece que el autor intentó crear una serie de 6 vídeos, pero sólo he podido encontrar 3 de ellos):

    Apr 6, 2013
    MicroHistoriaRetrocomputerJuegos

    Servidor de disquetes para Apple ][

    applediskserver.png

    Más de 1500 disquetes podemos encontrar en el este servidor online de disquetes para Apple ][.

    Lo que más me ha llamado la atención no ha sido la cantidad de disquetes o los títulos que podemos encontrar en el mismo, sino más bien el método de grabación de dichos disquetes.

    Lo que proveen es un archivo de audio que puedes tocar desde el navegador o bajar haciendo click con el botón derecho sobre el enlace WAV.

    Apr 2, 2013
    AppleRetrocomputer

    No te pierdas el podcast Fallo de Sistema Radio3, Episodio 77, Arqueología Informática, lleno de Microhistorias

    Captura de pantalla 2013-03-31 a la(s) 14.05.39

    (click en la imagen para escucharlo)

    Ya puedes descargarte desde este enlace (click para escuchar botón derecho descargar) el podcast emitido hoy por el programa más geek de toda la radio y uno de nuestros favoritos que seguimos semana a semana, Fallo de Sistema de Radio3.

    En este episodio número 77, tuxotron y yo hablamos sobre nuestro libro Microhistorias: anécdotas y curiosidades de la Informática así como otros asuntos siempre relacionados con la temática más geek posible.

    Mar 31, 2013
    ProgramaciónHardwareJuegosHacking

    Espectacular análisis de ingeniería inversa a los registros del microprocesador 8085

    FileRegister8085  

    Detalle de los registros del 8085 y su implemetación hardware (click para ampliar)

    Lo había retwitteado en nuestra cuenta pero merece una entrada en el blog. Es más que un análisis, es toda una lección de ingeniería donde esquemas lógicos se superponen a fotografías reales de las entrañas del microprocesador 8085 .

    Y como muestra, fijaros en la foto que encabeza este post, la primera es el esquema gráfico/lógico de los registros del 8085 y abajo podéis ver la fotografía con su equivalente en hardware, espectacular (hay mucho más ejemplos en el artículo).

    Mar 3, 2013
    HackingRetrocomputerHardwareHistoria

    Visita virtual al HackLab Metrix Create:Space de Seattle, Washington

    MatrixHackLab

    Click para comenzar el tour virtual

    Impresionante el HackLab Metrix Create:Space, tiene de todo, impresoras 3D, cortadora láser, todo tipo de componentes electrónicos, etc. Echa un vistazo a la visita virtual para deleitarte con este espacio para trabajar que más de uno quisiéramos en nuestras ciudad.

    Siempre hemos soñado con tener de un lugar de reunión así (hacklab), si alguien se anima a crear uno en Valencia (o en cualquier punto de España) que cuente con nuestro apoyo incondicional.

    Feb 19, 2013
    RedesLinuxHackingGadgets

    El código fuente de Pinball Construction Set para Atari 800 disponible en github

    Versión de Pinball Construction Set para IBM PC en 1983 (MSDOS)

    Bill Budge (se merece una Microhistoria) es un programador que creó uno de los juegos míticos para el Apple II y el Atari 800, Pinball Construction Set.

    Este juego fue toda una revolución, ya que incluía conceptos que ahora son muy utilizados como el "arrastrar y soltar" ("drag and drop"), iconos, etc. Además el movimiento de la bola era muy fluido y los gráficos estaban bastante bien.

    Feb 12, 2013
    HistoriaAppleRetrocomputerJuegos

    Tutorial para dibujar Pixel Art

    pixel-tools

    Tutorial en 10 pasos para crear gráficos retro al más puro estilo Pixel Art. Perfecto si estas pensado en hacer algún juego con este tipo de gráficos.

    Web principal

    Feb 10, 2013
    ProgramaciónRetrocomputerRecursos InformáticaJuegos

    Microhistorias: Richard Stallman ya criticó en 1984 el Apple Macintosh

    StallmanVSApple

    Todos conocemos a Richard Stallman. A algunos les puede parecer un tipo un poco radical con sus ideas y puedes estar más o menos de acuerdo con él, pero todos tenemos que admitir que es un genio y todo un personaje.

    Stallman fundó el proyecto GNU, para crear un ordenador con un sistema operativo parecido a UNIX pero con software libre, también programó el GNU Emacs y el compilador GCC (y el depurador GDB) (Amén).

    Feb 6, 2013
    MicroHistoriaHistoriaAppleRetrocomputer

    Vídeos de la World of Commodore 2012

    IMGP4398.JPG

    Aquí tenéis algunos vídeos de la Commodore World 2012 celebrado en Ontario, Canadá el pasado mes de diciembre de 2012:

    Los del Amiga y el de Coding a demo, no me los pierdo :)

    Fuente

    Jan 22, 2013
    ConferenciaRetrocomputervideos

    ¿Te imaginas cómo sería Google en los 60s?

    Selection_001.png

    ¿Te has imaginado alguna vez como sería Google en los 60s? Si, quieres tener una idea de como se vería, échale un vistazo a este sitio web llamado Google60. La aplicación está genial y tiene todos los detalles que te puedes imaginar de un ordenador de hace 50 años.

    La aplicación usa datos reales de Google usando la API de éste, un par de tipos de letras especiales y por supuesto Javascript, HTML y CSS. En el enlace de la web también puedes ver la forma de usarle, además de ciertos datos más respecto al proyecto.

    Dec 18, 2012
    GadgetsRetrocomputer

    Como construir una mesa máquina recreativa MAME con Raspberry PI

    MesaArriba

    Ya tienes un nuevo proyecto geek para sacar partido a tu flamante Raspberry PI (si es que has conseguido uno y no estas esperando meses como nosotros). Este es posiblemente el proyecto más asequible y fácil para construir una verdadera máquina recreativa MAME.

    MesaAbajo

    Los componentes más caros son el Raspberry PI y el monitor de 24 pulgadas LCD que se ha utilizado como pantalla (aunque estas pantallas cada vez son más baratas de encontrar, sobre todo de segunda mano). De hecho, prácticamente todo el proyecto utiliza material reciclado como por ejemplo los altavoces y la madera.

    Aquí tienes todas las instrucciones de montaje.

    Nov 5, 2012
    RetrocomputerProgramaciónRecursos InformáticaLinux

    ¡Empieza el Asegur@IT Camp 4!

    AseguraIT

    Estar tarde estaremos ya en en el Asegur@IT Camp 4 para pasar otro fin de semana de vino Tochuelo, charlas con amigos, cubatas, conferencias, etc. y el estreno del nuevo capítulo de Cálico Electrónico.

    Ya tenemos preparada nuestra charla “Gangs of Computing: La Informática se creó en las calles. Microhistorias de Apple y Microsoft”, con la que seguro pasaréis un buen rato escuchando anécdotas de la Informática.

    Oct 26, 2012
    RetrocomputerCyberHadesocioHistoria

    Oferta Maligna para el Asegur@IT Camp

    AseguraIT

    Chema ha lanzado una oferta maligna (por 113€) para que definitivamente no te pierdas este año el Asegur@IT Camp.

    Recuerda que además de las estupendas charlas a las que podrás asistir, hay una  en la que tuxotron (que viene de los EEUU exclusivamente para el evento) y yo (cybercaronte) hablaremos de aquellas anécdotas de la historia de la Informática que tanto os gustan.

    Además, esta misma charla servirá para presentar oficialmente nuestro libro de Microhistorias, el cual saldrá dentro de muy poco.

    Oct 23, 2012
    HistoriaEventosRetrocomputerHacking

    Microhistorias: ¿Conoces a Joe Pillow?

    joepillow

    No voy a contarte toda la historia de Joe Pillow, para eso tienes que escuchar el  podcast Retroactivo, donde habla de Joe Pillow, alias Amiga 1000.

    Lo que sí voy a hacer es comentar una parte de la historia, en concreto la de un extraño personaje con pasaje de vuelo llamado Joe Pillow.

    Todo el desarrollo del Amiga 1000 estuvo rodeado de un gran halo de misterio para proteger el invento. Incluso las reuniones se hacían con las persianas bajadas y nadie comentaba nada sobre su trabajo en el proyecto. Había mucho miedo por aquella época de que otra empresa pudiera copiar tu trabajo y sacar antes que tú (en esos tiempos era vital ser el primero en sacar un ordenador al mercado) un modelo de ordenador al mercado.

    Oct 21, 2012
    HistoriaRetrocomputerHardware

    Visita a Bletchley Park, segunda parte

    Bletchley2

    click sobre las fotos para ver la galería completa

    Aquí tenéis la segunda parte (aquí tienes la primera).

    Destacar Hut 8, la cabaña donde trabajó Alan Turing, donde verás su despacho.

    El resto es de Colossus.

    Espero que os haya gustado.

    Oct 1, 2012
    HistoriaFotografíaRetrocomputerSeguridad

    Visita a Bletchley Park, primera parte

    FotosBletchley

    Click sobre las fotos para ver la galería completa

    Primera galería con las fotos que hicimos este verano en nuestra visita a Bletchley Park en Inglaterra. Hemos puesto un nombre descriptivo a cada foto para que podáis identificarlas. De todas formas, si queréis más información no dudéis en comentarla.

    He estado muchas veces en Londres, y siempre había pensado en acercarme a Bletchley, que está sólo a 64Km, pero nunca me había animado a ir. Este verano aprovechando una visita a un amigo que se casaba al día siguiente, el 31 de Agosto, que era viernes,  nos fuimos allí.

    Sep 29, 2012
    FotografíaSeguridadHackingRetrocomputer

    La revista BYTE ahora está disponible online

    Byte_Front_Cover_December_1975.jpg

    La revista BYTE, para los más viejos del lugar, fue una de las revistas de referencia dedicadas al ordenador personal o como se denominaba antiguamente, a la micro informática.

    Esta publicación vio la luz en septiembre de 1975 y su última publicación se lanzó en julio de 1998. Sólo se publicó en inglés, pero universidades y librerías especializadas las importaban en España.

    Como dije su último número se publicó en 1998, pero la buena noticia para los nostálgicos es que ahora puedes acceder a ella desde archive.org. Puedes leearla desde el navegador o bajártela en varios formatos distintos.

    Sep 22, 2012
    EbookRetrocomputer

    Clásicos de Atari jugables desde el navegador

    promo-atari-arcade.jpg

    Desde Atari Arcade, podemos jugar a 8 clásicos reescritos en HTML y Javascript, es decir, jugables desde el navegador (Chrome me dio problemas, pero con Firefox funcionan muy bien. Deduzco que IE también funciona bien, ni idea sobre el resto).

    Los juegos disponibles son:

    Pero lo mejor de todo no son los juegos en si (al menos para mi ;)), sino que Atari Arcade es además una plataforma de juegos, en la que puedes desplegar tus propios juegos. Para ello Atari pone a disposición un conjunto de librerías (javascript) y documentación donde nos explican como podemos crear nuestros propios juegos y desplegarlos en dicha plataforma.

    Fuente

    Sep 20, 2012
    JuegosRetrocomputer

    Curso de programación de juegos arcade en Python

    night_castle.png

    En cyberhades nos gustan las cosas retro y sobre todo aprender. Por ello aquí os traemos otra entrada para aquellos apasionados de la programación o aquellos que quieran aprender a programar. Nada como aprender jugando y nada más satisfactorio que jugar a tu propio juego.

    En este magnífico sitio sobre programación de juegos arcade podemos encontrar un completísimo tutorial de como crear tu propio juego usando el lenguaje de programación Python. Está compuesto de 21 capítulos. El índice es el siguiente:

    Sep 17, 2012
    JuegosProgramaciónRetrocomputer

    Una máquina arcade de diseño para casa

    arcade

    Bonito diseño de máquina Arcade que seguro podéis poner en casa sin que tu novia/mujer se queje demasiado ;)

    No ocupa mucho espacio y encajaría perfectamente en el salón de casa. No lleva un PC ejecutando MAME, aunque el autor comenta que se podría instalar sin problemas en su interior. Lo que lleva es un conector estándar Jamma para poder conectar placas originales.

    Dimensiones: 560mm de ancho, 510mm de profundidad y 1790mm de alto

    Aug 22, 2012
    HackingHardwareJuegosRetrocomputer

    Introducción al ensamblador del 6502

    asm6502 Los que sigáis el blog desde hace algún tiempo ya sabréis que nos gusta la programación retro, es decir, programación de tecnología antigua y obsoleta que ya no se usa, pero que en su día fueron joyas.

    El motivo de esta entrada es la de hablaros sobre este tutorial de introducción al lenguaje ensamblador del microprocesador MOS 6502, chip que incluía sistemas como el Atari 2600, Commodore 64 o la consola NES entre otros.

    Jul 9, 2012
    ProgramaciónRetrocomputer

    Mario 5 escrito en Javascript, incluye código fuente

    mario5

    Son muchos los juegos y otras aplicaciones que se han portado al navegador creando estos en Javascript. Especialmente desde que se liberó HTML5 y CSS3. Estas dos tecnologías junto con la potencia infravalorada de Javascript se pueden hacer cosas muy interesantes.

    En esta entrada nos van explicando paso a paso la creación de este Mario 5, con trozos de código, HTML y CSS y sus correspondientes explicaciones. Además si eres capaz de entender y seguir el artículo podrás incluso fácilmente extender este mismo juego.

    Jun 8, 2012
    ProgramaciónJuegosRetrocomputerConsolas

    Bing a lo retro

    Bing BBS

    Ya os contamos el otro día sobre el buscador de Google en plan retro. Pues ahora le ha tocado el turno a Bing, el buscador de Microsoft. Creado por los mismos que crearon el de Google y usando la misma tecnología, pero evidentemente usando el API de Microsoft.

    * mass:werk termlib.js[3] * Fixed Excelsior 3.00 Truetype Font[4] * API de Bing[5] * HTML5 * Javascript * CSS 

     

    Apr 27, 2012
    RetrocomputerMicrosoft

    MicroHistorias: salvando “Prince of Persia” de una muerte digital

    krauss-princeofpersia-006

    (Fotos: Wired)

    Hoy vamos a hablar en nuestras MicroHistorias de un hecho reciente, la recuperación del fantástico clásico, el juego “Prince of Persia,y de cómo un grupo de geeks lo han salvado de una muerte digital segura.

    Ya comentamos en CyberHades que Jordan Mechner había encontrado, gracias a su padre, tres cajas con discos de 3,5” en ProDos con el código fuente de “Prince of Persia” y luego también comentamos en un post que lo había puesto a disposición del público.

    Apr 22, 2012
    AppleRetrocomputerMicroHistoriaElectrónica

    Buscador de Google a lo retro

    Selection_001.png

    En muchas ocaciones echo de menos aquellos tiempos en los pasaba todo el día delante del ordenador intentando encontrar la forma de hacer trampa en los juegos (típicos pokes), o cuando tenía acceso a aquelles BBSs desde las que te podías bajar todo tipo de joyas.

    Al ver esta página me hizo una vez más volver atrás y disfrutar de aquellos tiempos inolvidables.

    GoogleBBS es una página desde la que podemos buscar información en Google, pero con una pinta totalmente retro. No es algo que sea muy útil, pero tiene todo el arte. Está escrita en HTML5 y javascript usando termlib.js (librería en javascript para emular un terminal). Las búsquedas en Google son reales y se hacen a través de la API de su motor de búsqueda.

    Apr 16, 2012
    GoogleRetrocomputer

    Guardando la información de 5.000 discos de 3 1/2, automáticamente

    Dwellers quería almacenar el contenido de sus 5.000 discos de 3 1/2 de su Commodore Amiga (tuxotron aún tiene que guardar por lo menos, 2.500 ;) ). Pero claro, hacerlo uno a uno es bastante monótono y pesado. Así que se puso manos a la obra para construir una máquina llamada Floppy Autoloader que automáticamente inserta un disco, almacena la información en un disco duro y hace una foto de la etiqueta del disquete. Él sólo tiene que cargar unas cajas de madera preparadas con los discos apilados y la máquina se encargará del resto.

    Apr 3, 2012
    HardwareRetrocomputerElectrónicaProgramación

    Microhistorias: ¿Por qué se utilizó "\" para indicar una ruta en DOS? y otros secretos de los caracteres "\" y "/"

    CDos-CDosRun-RunDosRun

    Foto (C) FOX

    Bueno no solo en DOS, también hoy en todos los sistemas Windows, cuando abres una línea de comandos, este es el caracter "\" (barra invertida) usado para delimitar la ruta hacia un archivo o carpeta del sistema.

    Pues todo empieza con la relación tan íntima que tuvieron al principio Microsoft e IBM. Muchas de las utilidades DOS fueron escritas por IBM y ellos usaban el caracter "/" como delimitador (switch) para introducir los parámetros de dichos comandos. En *NIX dicho caracter es el guión "-" pero en los sistemas DEC (incluyendo VMS, DECSystem-20 y DECSystem10), se usaba "/".

    Mar 20, 2012
    MicroHistoriaRetrocomputerHistoriaMicrosoft

    Realm of the Mad God: juego de fantasía online gratuito multiplayer estilo 8bits

    Realm

    Realm Of The Mad God, es un juego al más estilo retro de los 80 multiplayer MUD. Con sólo jugar un rato podrás comprobar lo adictivo que llega a ser. No es complicado, pasearte por escenarios, matar todo tipo de criaturas, recolectar oro e incluso visitar mazmorras. Tiene un tutorial al comienzo y es gratuito, con opción de pago para por ejemplo, tener dos personajes.

    Es como sería un juego online en los 80, si hubiera existido Internet ;)

    Feb 22, 2012
    RetrocomputerVariosJuegos

    El primer juego para PC como aplicación para iPhone/iPad/iPod Touch

    donkey.jpg

    El que es considerado el primer juego para PC (IBM compatible) y que se empaquetaba dentro del sistema operativo de Microsoft MS-DOS en sus versiones iniciales está disponible en iTunes en forma de aplicación para iPhone, iPad y iPod Touch.

    El juego en cuestión se llama Donkey, aunque también se conoce como DONKEY.BAS (nombre del fichero).

    El juego fue creado por el mismo Bill Gates y Neil Konzen, como prueba de concepto, para IBM, del “potencial” del compilador de Basic que Microsoft había creado. Según cuenta la historia, el juego fue creado a las 4 de lamañana en una pequeña habitación cerrada a cal y canto, por órdenes de IBM, dónde se encontraba un prototipo de un IBM PC, en el que dicha compañía estaba trabajando.

    Feb 13, 2012
    MicrosoftAppleRetrocomputerJuegos

    Doom para ZX Spectrum 128KB (con disquetera)

    httpv://youtu.be/3v7cFGneuaw

    Según el autor, dice que funciona bien en un ZX Spectrum 128KB pero realmente este port está creado para los clones Pentagon y Scorpion rusos del ZX Spectrum. Estos ordenadores son similares al ZX Spectrum pero con algunas mejoras como por ejemplo en la RAM. Pero según los desarrolladores, esta versión fuciona bien en un ZX  Spectrum 128KB con disquetera (siempre podemos recurrir a un emulador para probarlo). También necesitas el TR-DOS, un sistema operativo de disco para los ordenadores ZX Spectrum.

    Jan 8, 2012
    RetrocomputerHistoriaJuegos

    Buscando en el baúl de los recuerdos de Cybercaronte...

    Baul3.jpg

    (un clon del pong que funciona, "Quemando Cromo" de Willian Gibson, un libro de DbaseIII, Cd's, etc)

    Estos días en casa de mis padres, he echado un vistazo a un baúl que tenemos y donde se guardan todas mis cosas que no me he podido llevar a mi casa actual. Ya me gustaría pero ya tengo bastante material (y no tengo mucho espacio), pero la verdad es que ganas no me faltan. La excusa de abrir el baúl era encontrar una revista que me cambió para siempre llamada "My Computer" y que tengo todos los números (cuando los encuentre los pondré en el blog). De momento no la he encontrado, pero ya aparecerá.

    Fijaos en todo lo que he encontrado:

    Baul2.jpg

    Cartas de Magic, libros de Lovecraft, Asimov, Matrix en VHS, etc. Esos número de Investigación y Ciencia tienen los primeros artículos de Vida Artificial (Core Wars) originales de 1984.

    Pulsa aquí si quieres ver más fotos:

    Dec 28, 2011
    HistoriaHardwareVariosRetrocomputer

    CyberHades os desea ¡Feliz Navidad! (a lo retrogeek)

    Ya casi es Navidad, así que nada mejor que una demo retro (1982) de nuestro querido Commodore 64 para celebrarlo.

    Visto en HTG.

    Dec 24, 2011
    RetrocomputervideosVarios

    Así "veía" el Apple II en 1979

    apple_ds65_digisector_small

    El DS-65 Digiselector era un digitalizador de video para el Apple II. La salida obtenida no era muy espectacular pero no esta nada mal para la época (tenía 256x256 pixels y 64 niveles de grises). Este aparato fue una auténtica revolución ya que apareció cuando las cámaras digitales aún estaban a años luz.

    No he podido encontrar apenas información en Internet sobre este dispositivo, sólo este artículo de una revista donde lo vendían y algunos trabajos en PDF (la mayoría científicos) donde lo utilizaban:

    Dec 21, 2011
    AppleRetrocomputerHardwareHistoria

    Cómo escribir juegos para NES

    mckids.jpg

    Cómo disfruto leyendo este tipo de artículos. Éste concretamente está basado en un artículo publicado por los autores del juego M.C Kids para NES en el Journal of Computer Game Design, poco después de que estos acabaran dicho juego.

    En el artículo encontrarás muchos de los secretos y trucos que se empleaban en aquel entonces para superar las barreras impuestas por el hardware. Piensa que una NES tenía:

    • Una ROM (código) de hasta 256k
    • Otros 256K  en ROM para datos (gráficos)
    • 256 caracteres de imagen de fondo, con áres de 8×8 pixeles
    • Lo mismo para el manejo de sprites, 256 en 8x8
    • Manejo de 64 sprites (8×8) con un máximo de 3 colores
    • Tres canalaes de sonido, un canal de ruido y un canal para tocar samples con acceso directo a memoria.
    • Cuatro paletas de 3 colores para la pantalla, otros 4 para los sprites y un color de fondo
    • 2K para código y 2K para vídeo de RAM
    Como puedes ver las limitaciones del hardware hacen la programación de juegos de la época muy extremas.

    Una entrada perfecta para aquellos iniciados o no en la programación y quieran aprender a crear el típico juego de scroll lateral. No hay nada como jugar programando ;)

    Dec 20, 2011
    JuegosProgramaciónRetrocomputer

    Emulador NES escrito en C++11

    3403155381_946027fdbd.jpg

    En un total de unas 940 líneas de código escrito en C++11, está escrito este emulador de NES que podemos ver en 2 vídeos, además de acceder a su código fuente.

    En el primer vídeo de 15 minutos de duración vemos como se escribe el emulador. Su autor Joel Yliluoma, grabó la sesión mientras que escribía dicho emulador.

    En este segundo vídeo, vemos como se compila y ejecuta dicho el emulador.

    Dec 12, 2011
    JuegosRetrocomputerProgramación

    Commodore OS Vision Trailer

    Cuando saquen un nuevo Amiga 500, me lo compro fijo!

    Fuente

    Nov 30, 2011
    RetrocomputerHardware

    Pantallas de arranque de varios ordenadores y videoconsolas retro

    Amiks31

    Bonita y nostálgica colección que te traerá buenos recuerdos, donde aparecen las pantallas de arranque (Boot Up) de varios sistemas de videoconsolas y ordenadores retro. Podrás ver la pantalla de arranque (pulsa en cada enlace para verla) del clásico BBC Micro, Amiga, Vic 20, Spectrum, Amstrad, Commodore 64 ,MSX, Radio Shack,  etc, incluso una del OS/2 Warp de IBM (pulsa aquí si quieres saber más sobre este sistema operativo de IBM).

    Visto en "The Old Computer".

    Nov 26, 2011
    HistoriaHardwareRetrocomputer

    La Informática en 1979 (reportaje de RTVE)

     

    Realmente instructivo este video (17 minutos) de RTVE de 1979 donde se habla de la Informática, cuando aún estaba en pañales.

    Ojo al minuto 2:51…uno de los últimos modelo de ordenador (HP 250) , donde con un solo hombre en un espacio de 1,80 metros cuadrados puede realizar en un minuto una nómina de una empresa de 180 empleados…

    Nov 13, 2011
    RetrocomputerDocumentalVariosvideos

    Microhistorias: la tarde del domingo 29 de Junio de 1975

    Apple1-Mainboard

    La mesa de trabajo en un pequeño cubículo de las oficinas de Hewlett-Packard estaba llena de componentes electrónicos. Uno a uno, los soldó en la placa que él mismo había diseñado sólo en su cabeza, papel y lápiz, no había ordenadores para probar ni para programar.

    El cerebro de esa placa era un microprocesador idéntico al Motorola 6800, había planeado instalar el Intel 8080 que estaba de moda, pero era bastante más caro. Esta decisión marcaría el futuro de la empresa que estaba a punto de nacer.

    Nov 12, 2011
    HistoriaMicroHistoriaHackingApple

    101 BASIC Computer Games, libro completo (retro)

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    Puede que no sea muy útil ahora pero siempre viene bien echar un vistazo atrás y ver joyas como esta. El libro llamado "101 Basic Computer Games" (David H. Ahl) se escribió nada menos que en 1973  y estaba destinado a los ordenadores DEC, aunque la edición que podemos ver ahora es de 1978 y se amplió para adaptarlo a nuevos ordenadores de la época (aunque es BASIC, es bastante fácil de escribir en cualquier ordenador).

    Nov 5, 2011
    HistoriaProgramaciónRetrocomputer

    El catálogo de regalos de Apple en 1983 (retro)

    GiftCatalog_page7

    No te pierdas esta selección de regalos de Apple de 1983, verás desde pegatinas hasta broches con la manzanita, tazas, camisetas, etc.

    GiftCatalog_page41_jpg_scaled10001

    Yo creo que si lo sacan otra vez hoy día tal y como está, se vende todo como rosquillas … rectifico, si Apple SACA CUALQUIER COSA, se vende como rosquillas ;)

    Genial vintage.

    Visto en TheBlackHarbor.

    Oct 27, 2011
    HistoriaAppleRetrocomputer

    Super Rubik Land

    Oct 26, 2011
    Retrocomputervideos

    Tutorial paso a paso para construir tu propia máquina arcade en miniatura

    Este tutorial te ayudará a construir paso a paso una máquina recreativa totalmente funcional (además en Linux), pero si como yo, no tienes espacio en casa para montarte una de las grandes, aquí se explica la construcción de una pequeña, exactamente de 20x40x23. ¿El secreto?, pues que el corazón es una fantástica Dingoo (overcloked) A320 (yo tengo una y es espectacular) y la pantalla es un LCD de PS (que se obtiene muy barato por eBay).

    Oct 15, 2011
    HardwareJuegosHackingDiseño

    Abandoned Times Magazine: una revista gratuita retro para nostálgicos

    ABTimesPageIssue1Cover

    ¿Echas de menos aquellos gloriosos tiempos de los juegos de PC? ¿Quieres volver a revivirlos?, pues Abandonded Times Magazine es tu revista.

    Nuevas revisiones de juegos clásicos (con comentarios actuales), entrevistas y otro tipo de material de interés (por ejemplo, todo sobre DOSbox) , es lo que podrás encontrar en esta revista que acaba de publicar su segundo número (puedes descargarlo en PDF pulsando en la imágen de cada revista): ABTimesPageIssue2Cover

    Oct 14, 2011
    HistoriaRetrocomputerJuegos

    Isaac Asimov anunciando el TRS-80

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    El genio Asimov anunciando el TRS-80 de Tandy Computers, que salió al mercado en 1980, con teclado QWERTY y BASIC incorporado.

    El anuncio es de la revista BYTE en 1982.

    Visto en VintageComputing.

    Oct 1, 2011
    HistoriaRetrocomputerElectrónicaCiencia

    Living on Video, TransX. Hoy domingo por la mañana toca retro

    Ojo a los apartitos que nos enseñan y sobre todo bailoteo hipnótico de la chica.

    Espectacular, no falta de nada: voces de robot, baile de robot, ritmo PT 1 de Casio incluido (3:33), etc… (vamos lo típico de 1981).

    “… in the computer interface” :)

    Sep 18, 2011
    MúsicavideosVariosRetrocomputer

    Código fuente de Halo 2600

    halo-2600-screenshot.jpg

    En el foro de AtariAge, Ed Fries dejó un post en el que comentaba que para conmemorar el primer aniversario de la presentación de Halo 2600 en la expo de juegos clásicos, ha decidido liberar el código fuente del mismo.

    Aquí podéis echar un vistazo a dicho juego. Desde aquí te puedes descargar el código fuente.

    Aug 26, 2011
    ProgramaciónJuegosRetrocomputer

    El Señor de los Pixels

    img-mm_lord_of_the_pixel

    Todos los personajes de El Señor de los Anillos en pixeles al más puro estilo retro. Pulsa en la imagen para contemplarla en todo su esplendor.

    Visto en HTCARU.

     

    Jul 19, 2011
    DiseñoSci-Fi y FantasíaRetrocomputer

    Campus Party 2011

    cp2011

    Algunas Fotos de la Campus Party 2011

    Jul 13, 2011
    ProgramaciónRobóticaRecursos InformáticaRetrocomputer

    15 ordenadores raros de los 90

    Twentieth_Anniversary_Macintosh

    Apple Twentieth Anniversary Macintosh (Wikipedia)

    Este slideshow de PCWorld nos hace un repaso de 15 ordenadores bastante fuera de lo normal que salieron en los 90. Entre ellos está el Apple Twentieth Anniversary Macintosh TAM (foto de la entrada de este post), el AtariST Book portátil, SEGA Teradrive ó el Commodore CDTV.

    Una curiosidad sobre el TAM, no podía ejecutar Mac OS X en la configuración original, podía convertirlo en un ladrillo muy caro si lo instalabas, ya que costaba alrededor de 7.500 dólares de la época (1996-1997).

    Jul 2, 2011
    AppleRetrocomputerHistoriaMicroHistoria

    Música de vídeo juegos

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    Si te gustan los vídeo juegos, seguro que te gustará la música de muchos de ellos. Y si la nostalgia te llama a la puerta, en vip.aersia.net y VGMusic (con más de 30.000 ficheros de música y ordenados por el tipo de sistema) puedes encontrar casi cualquier cosa. Los ficheros están en formato midi.

    Tú ya sabes a que sección voy :)

    ¡Ya no tienes excusa para tener un tono geek en tu móvil!

    Jul 1, 2011
    RetrocomputerJuegosMúsica

    101 anuncios clásicos/retro de ordenadores y consolas

    ad012

    Visto en BoingBoing.

    Jun 24, 2011
    HistoriaRetrocomputerHardware

    Telehack

    telehack.png

    Telehack es una simulación de la apaner/usenet de los años 1985-1990. Es una simulación multiusuario completa. Incluye 25000 servidores y BBSs de los principios de la red, miles de ficheros, una colección de juegos de aventuras, un intérprete de Basic junto a una librería de programas listos para ejecutarse, usuarios simulados, etc.

    Puedes juguetear con este sistema desde el navegador o a través de telnet: telnet telehack.com

    Jun 21, 2011
    HistoriaRetrocomputer

    Estudiante de instituto crea ordenador de 8 bits desde cero

    running_duo.JPG

    Jack Eisenmann, adolescente que acaba de terminar el instituto ha creado totalmente desde cero un ordenador de 8 bits.

    Usando un teclado y una televisión vieja, chips TTL y muchos cablecitos :) ha construido su propia CPU, cableada totalmente a mano. Pero aquí no queda la cosa, hardware sin software no vale para nada y lo primero es lo primero, el sistema operativo, al cual también ha creado él mismo. así como varios juegos como el Pong, Life y Donkey Kong al cual ha llamado: Get Muffin.

    Jun 20, 2011
    HardwareRetrocomputerProgramaciónHacking

    Computerspiele Museum, el Museo del Ordenador y Videojuego de Berlin

    01_CyberCaronte&EntradaMuseo02_EntradaMuseoAccesoriosConsolasAmiga&NintendoAppleII AppleII_descAppleMacintoshAsteroidsAtari2600Brown_BoxBrown_Box_desc CyberBaseVirtualCybercaronte&SpaceInvadersEdicionTempranaD&D (2)ET&FlightSimIBMPCParchisJuegoAjedrezPorCarta JuegoAjedrezPorCarta_descKC85_3KC85_3_descMandoADistanciaRetroMandoADistanciaRetro_descMaquinaSpaceInvaders

    Computerspiele Museum, a set on Flickr.

    Apr 27, 2011
    HistoriaRetrocomputerCyberHadesJuegos

    Todos los personajes de "Regreso al Futuro" en 8 bits

    Backtothefuture8bits

    Click en la imágen para verla más grande.

    Visto en 8bits.
    Apr 18, 2011
    CineSci-Fi y FantasíaRetrocomputer

    Pica Pic Retro Handled Collection, recordando aquellos juegos en LCD

    zelda 

    Si quieres pasar un buen rato recordando aquellas máquinas (estilo Game&Watch) de LCD de los 80, no dudes en visitar esta web creada por Hipopotam Studio. Tiene desde un Zelda a doble pantalla hasta un juego Game&Watch ruso.

    Puedes jugar con todas ellas.

    Visto en Retrothing.

    Apr 12, 2011
    HistoriaRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: la primera vez que se usó el término "hacker"

    firstRecordedUsageOfHacker(Pulsa en el texto para verlo más grande) Texto: MIT

    Siempre he creído que la palabra “hacker” es un término más o menos nuevo. Sabía que había sido inventada (o aplicada al significado tal y como la conocemos hoy) por los chicos y chicas del MIT a finales de los 70, por la época del mítico John Draper (Capitán Crunch) creador de la primera blue box, pero no sabía la fecha ni la publicación donde aparece el término por primera vez.

    Apr 6, 2011
    RetrocomputerMicroHistoriaHackingHistoria

    Ciudades en 8 bits

    8_bit_nyc2.jpg

    En este enlace podemos ver algunas de las ciudades más importantes del mundo (a ver si el autor añade Cádiz para completar la lista :-p) en 8 bits o en plan los mundos del Mario :)

    Mar 31, 2011
    RetrocomputerVarios

    A little bit world ...

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QRfPo-MKuPA[/youtube]

     

    Fantástico.

    Visto en 8bits.

    Mar 26, 2011
    videosRetrocomputerJuegosDiseño

    Microhistorias: el primer juego para IBM PC, Bill Gates y los chicos de Apple Macintosh

    donkey

    Otra de esas Microhistorias en las que Microsoft y Apple se cruzan y que tanto os gustan (sobre todo a nuestros amigos de Seguridad Apple)  ;)

    Vayamos  a 1981, fecha en la que salió al mercado el IBM PC original el cual llevaba el sistema operativo PC-DOS (el PC-DOS era un MS-DOS puro y duro, sólo que cuando se vendía junto a un PC de IBM se le llamaba así, PC-DOS, si se vendía por separado se llamaba MS-DOS) creado por Microsoft. Para probar las “maravillas” en gráficos y sonido de la criatura, el PC-DOS incluía (entre otras aplicaciones) un juego escrito en BASIC llamado DONKEY.

    Mar 19, 2011
    ProgramaciónHistoriaMicrosoftApple

    Metallica "Master of Puppets", en 8 bit

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F7jEWYU3oeM[/youtube]

    Visto en la genial 8bits.

    Mar 17, 2011
    MúsicaRetrocomputer

    Emulador por hardware para juegos, consolas y ordenadores retro FPGA Arcade Replay

    replay_wb 

    Se llama FPGA Arcade Replay y se puede configurar para emular videojuegos clásicos (y consolas como Colecovision, Odyssey 2 etc) además del hardware de ordenadores como Atari ST y Amiga.

    De momento se han probado que funcionan todos los juegos que tienen en su site FPGA Arcade así como emulación del core de un Atari ST y otro para Amiga (MiniMig) pero en breve estarán disponibles otras emulaciones como BBC Micro, Commodore 64 y otros.

    Mar 15, 2011
    HardwareHistoriaRetrocomputer

    Microhistorias: el primer "tablet" con reconocimiento de escritura fue el Linus Write-Top

    WriteTop 

     

    Siempre había pensado que el primer “tablet” (lo pongo entre comillas porque antes no se usaba este término) ó dispositivo táctil con reconocimiento de escritura fue el Newton de Apple, pero parece ser que no. El Apple Newton salió al mercado en 1993 pero en 1987 ya existía el Linus Write-Top ó TRW Write-Top.

    Ahora que es la fiebre de los tablets con el nuevo iPad 2 y la avalancha de Android’s vamos a hablar un poco del abuelo de todos ellos.

    Mar 12, 2011
    HardwareAppleRetrocomputerHistoria

    Conectando joysticks a otros dispositivos

    hwd-t-06 

    (C) Roger Ibars

    Si te gustó este, no dudes en visitar la web del autor (Roger Ibars) para ver más ejemplos de joysticks conectados a otros aparatos.

    Hard-Wired Devices

    Mar 3, 2011
    RetrocomputerConsolasFotografíaHumor

    Actualizando un ordenador desde MSDOS a Windows 7 (video)

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vPnehDhGa14[/youtube]

    Mira lo que ocurre cuando intentas actualizar desde MSDOS hasta Windows 7 un ordenador (toda la cadena completa). Este experimento es posible usando VMWare (más una máquina virtual) y grabando todo el proceso.

    Realmente curioso.

    Visto en HowToGeek.

    Mar 3, 2011
    MicroHistoriavideosRetrocomputer

    Sintetizador de cinta perforada

    Más retro imposible, se consigue gracias al temporizador 555 que lleva integrado.

    Cinta perforada.

    Feb 20, 2011
    RetrocomputerHackingHardware

    El mundo secreto de los aparatos con microcontroladores integrados

    xboxmando 

    Genial artículo de PCMagazine donde te sorprenderán los gadgets y otros aparatos electrónicos que tienen integrados potentes microcontroladores. Por ejemplo, un test de embarazo tiene más potencia de cálculo que un Apple II ó el mando de juego de la Xbox que tiene más potencia que la consola NES.

    Esta invasión empezó en 1974, cuando se inventó el primer microcontrolador, donde se integraban la mayor parte de un ordenador (RAM, CPU, etc) en un sólo chip.

    Feb 14, 2011
    GadgetsHardwareRetrocomputer

    Microhistorias: Alan Turing y la primera música generada por ordenador

    TuringFerrantiMark1 

    (Foto) Alan Turing con sus colegas programando un Ferranti Mark 1

    (c) Copyright The University of Manchester 1998, 1999

    Antes de nada, puedes oirla en este enlace de la BBC o descargarla desde aquí. La grabación se realizó por la BBC en 1951 durante una visita  la Universidad de Manchester.

     Pues sí, esa es al parecer, la primera recreación musical realizada por un ordenador (God Save The Queen, no podría ser otra viniendo de un ordenador inglés, además hay otras dos canciones llamadas Baa Black Sheep y In the Mood). No era un ordenador cualquiera, era nada menos que un Ferranti Mark 1 fabricado en 1951,versión mejorada lista para ser vendida del Mark 1 y posiblemente sea el primer ordenador (tal y como lo conocemos) del mundo (echa un vistazo a este espectacular artículo de Microsiervos donde hablan sobre este tema).

    Feb 12, 2011
    MicroHistoriaRetrocomputerMúsicaHistoria

    Tiny Barbarian, una pequeña pieza de arte pixelado

     

    Excelente juego que no ocupa más de 5MB y casi todo comprimido en un solo ejecutable, que te hará recordar los viejos tiempos de los mejores juegos de plataformas pixelados.

    Puedesd descargarlo desde su página oficial.

    Aquí tienes un análisis en español del juego.

    Feb 9, 2011
    JuegosRetrocomputervideos

    ZX Spectrum cumplirá 30 añitos en el 2012

    spectrum_1819249c.jpg

    Y para celebrarlo van a lanzar la "versión moderna" del ZX Spectrum.

    Empresas como Elite, que es propietaria de muchos de los grandes clásicos de este sistema, haciendo uso de emuladores han sacado algunos de sus juegos para dispositivos de Apple como iPod o iPhone. Aunque parecen que quieren expandir su mercado a otros dispositivos como los Androids e incluso consolas como la Xbox.

    Imagínate jugar a estos jugos de la época en un dispositivo con pantalla táctil por ejemplo, perdería toda la gracia. Y aquí es dónde viene lo de la versión moderna que entrecomillé más arriba, porque en realidad lo que quieren lanzar es un teclado con las teclas de gomas como el original con conexión por bluetooth. De esta forma sólo tendrías que conectar dicho teclado a tu dispositivo (iPhone, etc) y jugar como como un niño chico :-)

    Feb 7, 2011
    HardwareRetrocomputer

    Retro Angry Birds

    Retro-Angry-Birds-1992

    Visto en 8Bits.

    Feb 5, 2011
    HumorRetrocomputerJuegos

    El anuncio del primer ordenador "portátil", el IBM 5100

     

    Igualito que ahora ;), el IBM 5100 salió a finales de 1975 y pesaba aproximadamente 25 kilitos (¿portátil?).

    No te lo pierdas.

    Visto en Retrothing.

    Feb 4, 2011
    videosRetrocomputerHardwareHistoria

    Mata la nostalgia desde tu navegador

    playr

    ¿Nostalgia de los mejores clásicos? Mátala desde tu navegador.

    En la web de playr.org puedes jugar a muchos de los mejores juegos de antaño sin necesidad de dejar tu navegador. Gameboy, NES, SNES, etc. Sin necesidad de instalar nada en tu ordenador, bueno, un navegador, pero apuesto a que ya tienes instalado uno :-p

    Jan 10, 2011
    JuegosRetrocomputerConsolas

    Se encuentra un prototipo del Zelda original

    Prototype-Zelda-600x341 

    En concreto “The Legend of Zelda” para NES. Contiene algunas variantes respecto al juego final, por ejemplo tiene enemigos más fáciles, diferentes mapas de las mazmorras, diferente música, sprites distintos, etc.

    Aquí tienes una lista de estas diferencias y más información.

    Este es el disco de Famicom System Disk donde estaba este prototipo:

    Zelda-Prototype-Back

    No me imagino el precio de este disco en ebay ;)

    Visto en Ripten.

    Jan 4, 2011
    RetrocomputerConsolasJuegosHistoria

    Tron Legacy Sprites

    img-dpa_8-bit_tron_legacy

    Genial, hasta aparecen Daft Punk  :)

    Visto en 8Bits.

    Jan 3, 2011
    Sci-Fi y FantasíaRetrocomputer

    Microhistorias: Machacando las recreativas en los 80 y dos documentales imprescindibles

    1982 

    Todos hemos jugado a máquinas recreativas, sobre todo a finales de los 80 y los 90. Aún recuerdo ir los sábados por la mañana a un salón de máquinas recreativas en El Puerto de Santa María con 100 pesetas (con mi amigo Pellejo) y pegarme toda la mañana jugando al 1942, Rygar, BreakThru, BomJack, Ghost’n’Goblins, etc. Era bastante bueno jugando a casi todos incluso hacía algunos records y llegaba a darle la vuelta a algunos de ellos. Pero estos juegos eran relativamente “fáciles”, siguiendo algunos patrones y con mucha paciencia (y monedas) podías llegar a terminarlos. Los realmente difíciles eran los que estaban casi siempre vacíos, al fondo del salón recreativo, donde sólo los más osados se atrevían a gastar sus valiosas 25 pesetas. Pac-Man, Donkey Kong, Defender, Ms. Pac Man, son sólo algunos de estos juegos míticos.

    Dec 22, 2010
    MicroHistoriaRetrocomputerJuegosHistoria

    Cómo ganar en el Donkey Kong (guía rápida avanzada)

    DonkeyKong 

    How to win at Donkey Kong es una guía rápida de bolsillo, pero muy avanzada, donde explican estratégias y patrones para conseguir llegar al final del famoso Donkey Kong.

    La he visto en Scribd donde puedes verlo online. Sólo son 34 páginas.

    Puedes consultarlo aquí.

    Y si te apetece una partida online, pulsa aquí.

    Dec 20, 2010
    EbookRetrocomputerJuegos

    Diseñando y construyendo un ordenador de 8 bits desde cero

     

    Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías.

    Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809,  usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.

    Dec 16, 2010
    HackingvideosRetrocomputerHardware

    Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

    tiled-playfield

    Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior".

    Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego. Indica por ejemplo que cada fantasma está programado con una “personalidad” individual, donde un algoritmo diferente para cada uno determina la forma de moverse por el laberinto.

    Dec 4, 2010
    ProgramaciónRetrocomputerHistoriaJuegos

    Microhistorias: Linus Torvalds, también conocido como la persona que más partido sacó a un Sinclair QL

     QL

    (Foto de Linus jóven y un Sinclair QL)

    Todos sabemos quién es y qué hizo Linus Torvalds, pero seguro que no sabéis que uno de sus primeros ordenadores (creo que el segundo, el primero fue un VIC-20) fue un flamante Sinclair QL. Y le sacó bastante partido. Sino atentos a la microhistoria.

    Con el dinero de cumpleaños y algún que otro trabajo de verano, Linus ahorró los 2.000 dólares de la época (estamos hablando de 1986-1987) y optó por comprar un Sinclair QL. Este ordenador es uno de los grandes olvidados y también el comienzo del fin de la era Sinclair. Pero tenemos que recordar sus bondades, como por ejemplo fue de los primeros en tener un procesador de 32 bits, exactamente un Motorola 68008 y además incluía los famosos microdrives. Aunque Linus admite que lo compró por el procesador y porque tenía una estética “chula”.

    Dec 2, 2010
    ProgramaciónHistoriaLinuxRetrocomputer

    Emu8080, primer emulador de 8080 escrito en javascript

    emu8080

    Emu8080, el primer emulador de 8080 escrito en javascript y HTML5, capaz de emular la disquetera, lector/escritor de tarjetas perforadas, impresora y un terminal VT100.

    Emula una máquina CP/M completa. Aprovechando la tecnología que nos brinda el nuevo HTML5, usa WebSQL para emular dispositivos de almacenamiento de bloques, podemos montar dispositivos de cintas virtuales arrastrando  ficheros de nuestro escritorio, etc.

    El hecho de use HTML5, requiere que usemos un navegador que soporte dicha especificación. Ellos recomiendan Chrome o Safari.

    Nov 29, 2010
    ProgramaciónRetrocomputer

    Más libros gratuitos sobre el ZX Spectrum

    LibrosSpectrum

     A raíz de encontrar el fantástico libro "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x" en la estupenda web WorldOfSpectrum (donde tienes todo lo que necesites para revivir esos fantásticos años), he visto una sección de libros realmente espectacular.

    En la lista hay títulos que tienen un asterisco (*), eso significa que se encuentran disponibles en PDF para su libre descarga (son más de la mitad de todos ellos). Los hay en varios idiomas, también en español como por ejemplo este curioso  “Bugaboo, un hito en la historia del software español”.

    Nov 27, 2010
    Recursos InformáticaRetrocomputerEbookProgramación

    Libro gratuito, "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x"

    ZX_Spectrum_Book

    Fantástico libro (yo diría que es una joya para coleccionistas) que a todos los que tuvimos un Spectrum nos hará recordar buenos momentos. Tiene 258 páginas a todo color llenas de fastástica información sobre la máquina de Sir Clive Sinclair (por cierto, él mismo hace la introducción del libro).

    La maquetación es estupenda y nos muestra un repaso de los juegos más significativos de la era Sinclair.

    Nov 27, 2010
    RetrocomputerJuegosEbook

    Apple I vendido por 210.700 dólares (158.000 euros)

    ap1

    Digamos que se ha vendido por 425 veces su precio original. Este Apple Ies uno de los 200 que el gran Steve Wozniak montó en el garaje de Steve Jobs. Se ha vendido en una subasta de Christie por ese precio, 158.000 euros. Se vendía originalmente por 666,66 dólares (este precio lo marcó Wozniak porque le gustaban estos números) y se vendió en 1979.

    El kit no incluye pantalla, fuente de alimentación ni teclado. Sólo la placa con el circuito y una ampliación de 8Kbytes. Eso sí, la caja de embalaje es la original y también una carta firmada por Steve Jobs.

    Nov 24, 2010
    VariosHardwareRetrocomputer

    Nuevo juego RPG para Commodore 64: Newcomer

    newcommer

    Es el RPG más grande jamás hecho para este sistema: más de doscientas horas de juego, 50 áreas, más de 100 escenas de juego, 180 mil palabras y 180 personajes 8O. Han tardado la friolera de 20 años en hacerlo pero dicen que superará a la saga Bard's Tale o The Magic Candle. Amnesia, asesinatos, animales salvajes y una isla-prisión componen la trama de este juego.

    Nov 16, 2010
    RetrocomputerConsolasJuegos

    Microhistorias: Star Trek II, Industrial Light and Magic, un divorcio y Pixar

    AlvyEd 

    (Foto: Alvy Ray y Ed Catmull, (C) Triad Publishing 2005)

    Ya os habréis dado cuenta que estas Microhistorias contienen anécdotas del mundo de la informática que no son muy conocidas. Esta es una de ellas y está relacionado con la Industrial Light and Magic que luego se llamaría Pixar. Esta entrada se la dedico a mi colega Okajey.

    Antes de nada hay que presentar a dos grandes de los gráficos por ordenador, Alvy Ray y Ed Catmull. Ambos trabajaban en el rancho de George Lucas en la división de efectos especiales pero usando una nueva herramienta, el ordenador. George Lucas los contrató básicamente para retocar y mejorar digitalmente las películas de La Guerra de las Galaxias. Empezando por este proyecto, tanto Alvy como Ed se pusieron manos a la obra. Tenían que crear todas las herramientas desde cero, incluso el hardware, que en esa época no había mucho donde elegir y el software. Por cierto, estaban coqueteando con un ordenador llamado NeXT, una estación de trabajo creada por la compañía del mismo nombre creada por … ¡Oh no otra vez él! Pues sí, Steve Jobs (no será la primera vez que aparezca en esta historia).

    Nov 11, 2010
    RetrocomputerDiseñoMicroHistoriaHistoria

    El código fuente de juegos para el Atari 2600 convertido en arte

    AtariCodeArt 

    (Imágen: Web de Ben Fry, creador de los murales)

    He visto cuadros muchos más feos (y seguro que más caros) que estos impresionantes murales donde puedes ver el código máquina de juegos tan clásicos para el Atari 2600 como el Pac-Man, Pitfall, Q-Bert, Air Raid ó Adventure. Pero no sólo verás el código, también los gráficos y lo mejor de todo, una líneas que  interconectan todo el programa indicando en cada momento qué instrucción se está ejecutando o qué gráfico se está cargando (básicamente todas las operaciones condicionales/incondicionales de salto).

    Lamentablemente no puedes llegar a ver de forma detallada todas las instrucciones (tampoco lo veo necesario a no ser que tengas mucho tiempo) ya que todas se pueden comprar en esta web que tienen un tamaño de 33x48 centímetros donde sí que se ve bien todo el código.

    Nov 8, 2010
    JuegosHistoriaProgramaciónRetrocomputer

    Juega a ser un Starfighter y monta tu propia máquina recreativa

    StarFighter 

    Qué recuerdos, qué buena película The Last Starfighter (1984) (Starfighter en España) . No sé cuantas veces la he visto y soñaba con el día en que los juegos fueran como el que aparecía en la película. Bueno esa tecnología ya está más que superada pero ahora toca un poco de añoranza retro.

    Desde este enlace puedes descargarte la versión completa y gratuita para Windows del juego basado en esta película. Y desde este otro podrás descargar las instrucciones para crearte tu propia máquina recreativa.

    Oct 15, 2010
    JuegosCineSci-Fi y FantasíaRetrocomputer

    Vuelven las aventuras basadas en texto ... en los libros electrónicos

    kindle_zork 

    Algunas empresas están empezando a preparar una versión de las viejas aventuras de texto como por ejemplo Zork I,II,II para Kindle y otros libros electrónicos.

    Parece que no sólo serán de texto ,puede que incluyan gráficos y posiblemente lleguen a hacer versiones como por ejemplo del maravilloso Dwarf Fortress. Teclado  y cursores tienen casi todos los libros electrónicos, así que este parece ser el futuro de los juegos en dichos dispositivos, ya veremos.

    Oct 9, 2010
    JuegosRetrocomputer

    The BBS Documentary

    bbsdoc

    Si eres de mi quinta, que aún tienen metido en la cabeza el ruido de los modems al conectar ó de los que cuando conseguiste un modem de 14.400 baudios pensabas que ibas a volar por Internet (recuerdo perfectamente lo feliz que estaba el día que conseguí un modem US Robotics de 14400 baudios), no puedes perderte este documental (tiene ya su tiempo, creo que es de 2005). Por aquella época no existía la Web tal y como la conocemos hoy, todo se cocinaba en las famosas BBS (Bulletin Board System) además en modo texto, lo máximo que podías hacer era ANSI Art. Mi colega tuxotron hace poco publicó un post hablando de las BBS que aún están en activo para que puedas volver a visitarlas. En cierto modo se podría decir que eran las precursoras de los actuales blogs.

    Puedes comprarlo aquí aunque al estar bajo licencia Creative Commons, puedes visualizarlo online por ejemplo desde estos enlaces (8 partes del documental y otro enlace a  la librería BBS):

    Oct 3, 2010
    HackingRetrocomputerDocumentalHistoria

    La historia de Internet en 8 minutos, ahora con subtítulos en castellano

     

    Ya hablamos en CyberHades sobre este instructivo video sobre la historia de La Red de Redes. Ahora en la web de IguanaLinux lo he visto con subtítulos en castellano.

    Sep 9, 2010
    RedesRetrocomputerHistoriavideos

    Un repaso a la historia de la Informática...

    Aug 25, 2010
    RetrocomputerHistoria

    Parece que El Geek Errante, vuelve ... otra vez

    geekerrante(Nueva cabecera de la Web de El Geek Errante) 

    Y esperamos que sea definitivamente (el último número, el 42, salió en diciembre de 2009), el que es sin duda el mejor podcast de informática en castellano, parece que está a punto de sacar su número 43 (al menos eso indican en un tweet).

    También han abierto un foro:

    http://foro.elgeekerrante.com

    Desde CyberHades esperamos con impaciencia el nuevo EGE #43.

    Aug 23, 2010
    MicrosoftLinuxSci-Fi y FantasíaRetrocomputer

    6 libros esenciales sobre la vida y obra de geeks, para geeks

    DSC00090 

    Estos son los libros con algunos comentarios, ideales para pasar tardes de este verano leyéndolos debajo de un árbol o en la playa:

    iWoz: autobiografía de Steve Wozniak, perfecta para saber de primera mano cómo construyó el Apple I con los recursos de la época, así como reirte un rato con las anécdotas del genio Woz (y algunas de Jobs) y los primeros años de la fundación de Apple. Tengo especial cariño a este libro ya que lo tengo firmado por el mismísimo Steve. Por cierto, está escrita por él, por lo tanto es totalmente verídica.

    Aug 11, 2010
    VariosHistoriaHackingHardware

    Halo para el Atari 2600

    halo2600 

    Ed Fries que trabaja para Microsoft, ha creado esta versión para Atari 2600 del juego Halo (con dos cojon*s). En este post explica detalladamente todos los problemas que ha tenido para poder implementar esta versión del juego Halo para la limitada plataforma del Atari 2600 para que al menos se parezca un poco al original.

    Puedes echar una partidita aquí.

    Genial.

    Visto en OffWorld.

    Aug 6, 2010
    JuegosRetrocomputer

    El Amiga cumple los 25

    Un 24 de Julio de 1985, hizo aparición el primer modelo de Amiga en el mercado, al Amiga 1000. Según The New York Times en este artículo de la época, lo calificaban como un Macintosh a color y más rápido que un PC IBM (...a color Macintosh that works faster than an I.B.M. PC AT).

    El procesador de este modelo, era un MC68000, el mismo que usaba entonces el Macintosh de Apple, pero lo que hacía esta máquina una bestia en aquellos tiempos, era su chipset. Además del procesador, por supuesto, tenía otros 3 procesadores especializados las tareas de sonido y video. El llamado Paula, se encargaba de gestionar el sonido. Luego tenía otro encargado del vídeo, el cual hacía todas las operaciones gráficas, liberando al procesador principal de esta tarea, llamado Daphne. Éste luego evolucionó y se acabó llamando Denise. Y por último tenía el llamado Agnus, cuya tarea principal era el manejo de memoria, además de algunos operaciones gráficas.

    Jul 26, 2010
    HistoriaRetrocomputer

    Otra joya para colección

    En este enlace podemos encontrar el manual de hardware del CRAY-1. Una verdadera joya!

    Los sistemas Cray siempre han sido de los más poderosos del mundo, especialmente en los 70’s y 80’s. Para saber más sobre estas máquinas puedes seguir este enlace que te llevará a la Wikipedia.

    Desde aquí te puedes descargar la versión PDF del mismo.

    Jun 25, 2010
    RetrocomputerHardware

    Historia de los ordenadores de la NSA, 1964

    Documento desclasificado de la NSA en formato PDF de 1964 llamado "History of NSA General-Purpose Electronic Digital Computers".

    Para los coleccionistas retro, todo un tesoro.

    Puedes descargarlo desde aquí.

    Visto en BoingBoing y Microsiervos.

    May 19, 2010
    SeguridadRetrocomputerEbookHistoria

    Altair 8800 tuneado a Core i5

    Visto en Z80 RetroHard

    Apr 30, 2010
    RetrocomputerHardwarevideos

    Los 20 mejores juegos del ZX Spectrum

    Si eres como yo, de los que empezaron con ZX Spectrum, seguro que muchos recuerdos nostálgicos te invadirán cuando veas esta fantástica lista de los 20 mejores juegos del Spectrum. Recuerdo cuando iba al colegio (el EGB de entonces) y había quedado con un amigo para intercambiar un cinta llena de juegos. Ese día era especial, con nervios deseando volver a casa y probarlos (eso sí,  la mitad no cargaban), sacar a escondidas el televisor pequeño del cuarto de mis padres para poder jugar toda la tarde.  Recuerdo aún Horacio y las Arañas (del que sólo podía jugar un nivel porque mi Spectrum inicial era de 16KB) como mi primer juego del Spectrum, luego pasé al The Hobbit, Manic Miner, etc ...

    Apr 25, 2010
    JuegosRetrocomputerHistoria

    Cómo crear tu propio póster retro de Ciencia Ficción usando Photoshop

    Por ejemplo Tron,o videojuegos cómo Mega Man ó Asteroids. Este tutorial te enseñará a dar ese encanto poligonal lleno de luces láser de los 80 usando nuestro querido Photoshop.

    Todo paso a paso explicado (eso sí en inglés, pero con gráficos muy explicativos) en este enlace.

    Visto en la fantástica web de  io9.

    Apr 24, 2010
    VariosSci-Fi y FantasíaRetrocomputerDiseño

    Corto Pixels, los 8-bits se vengan

    Me quedo con la destrucción de tetris, genial. Patrick Jean es el autor del vídeo, usando la música “L.A. Trumpets” de “Naïve New Beaters”.

    Visto en gizmodo.es

    Apr 8, 2010
    DiseñovideosHumorRetrocomputer

    8-Bit Dark Side Of The Moon (Pink Floyd)

    Brad Smith es un programador de juegos y músico que ha creado esta versión del fantástico disco de Pink Floyd "Dark Side Of The Moon" en 8-Bits.

    Gratuito, puedes descargarlo desde aquí.

    Visto en TheAwesomer.

    Apr 7, 2010
    MúsicaRetrocomputerocio

    El record de Asteroids, superado después de 28 años

     

    Ya tenemos un nuevo campeón de Asteroids, John McAllister (de Seattle) superó el record de 1982 llegando a 41.338.740 (el record anterior estaba en 41.336.440). Le ha costado 58 horas seguidas y puso las iniciales E.L.F. al final en la lista de puntuaciones.

    Mira este video de la televisión local donde le hacen un reportaje: 

    Visto en Kotaku.

    Apr 7, 2010
    RetrocomputerJuegos

    Disección de un Atari 1040STf

    Si hubo alguna máquina que le pudo hacer algo de sombra al fantástico Amiga en los 80, esa fue el Atari ST, ya que tenían unas características similares. De todas formas, la batalla la ganó Commodore con su imbatible Amiga.

    Atari 1040STf

    Tenía una CPU Motorola 68000 y una memoria de 512KB. Usaba el S.O. Atari TOS y salió a la venta en 1985.

    Toda la disección, de PCWorld, aquí.

    Mar 24, 2010
    HistoriaRetrocomputerHardware

    Programación de Commodore 64

    Mi experiencia con el Commodore 64 es nula. Aunque más tarde di el salto desde mi Spectrum a Commodore, pero al modelo Amiga 500. Sí ya sé que lo he dicho muchas veces, pero es que... es que soy como un padre que se lleva todo el día diciendo lo orgulloso que está su hijo o hija. Pues yo me siento igual de orgulloso de haber tenido (todavía tengo el 500) un 500 y un 4000 :-)

    Bueno, lo que quería compartir es La guía definitiva de programación de Commodore 64 (PDF, 55Mb). Que aunque como ya he dicho, nunca tuve uno, sí que me gusta guardar este tipo de documentos, entre otras cosas porque son verdaderas joyas. Y seguro que tenemos algún lector que ha tenido o tiene uno.

    Mar 16, 2010
    ProgramaciónRetrocomputer

    Una historia de amor

    Situémonos en 1988, ¿Ya estás?, Ok, piensa en Amiga Workbench, 1.3 para ser más exactos. Supón que dispones de un cliente BBS y un nodo FIDONET, ¿Estás? Vale, pues ya estás listo para jugar. A love story, es un juego donde tienes que resolver un misterio/romance y los recursos que tienes son los descritos anteriormente.

    Además este juego es multiplataforma, con lo que puedes descargarlo para Windows, Mac y Linux. Si tienes problemas con la descarga, aquí tienes un mirror: Windows, Mac y Linux.

    Mar 16, 2010
    RetrocomputerJuegos

    Pong con Arduino en una matriz de LED

     

    El autor usa un puerto de comunicaciones MIDI conectada a una matriz de LED de 32x32, todo controlado por un Arduino. Luego usa una mesa de mezclas con los potenciómetros motorizados, que le dá un toque más espectacular al juego clásico del Pong.

    Web del autor y proyecto:

    retrointerfacing

    Feb 22, 2010
    HardwareJuegosvideosRobótica

    Un repaso a la revolución del almacenamiento extraible

    20 diapositivas repasando la evolución de todos los dispositivos, empezando por las tarjetas perforadas y termianando con una acertada conclusión, ya casi no necesitamos almacenar nada en elementos extraibles porque lo tenemos todo en la red (o en la nube).

    Yo aún tengo nostalgia por los discos ZIP y los de 3 1/2 … que tiempos …

    Puedes verlas todas en PCWorld.

    Feb 14, 2010
    HardwareRetrocomputerHistoria

    A slow year, nuevo juego para ATARI 2600

    Pues sí este juego llamado "A Slow Year" (que podemos decir que se encuentra en la "escena Indie" de los juegos) está programado para la consola Atari 2600 (la versión PC y Mac se ejecuta con un emulador). Es una colección de cuatro, uno por cada estación del año, y según nos comenta el autor "se basan en la experiencia de observar cosas". No son ni de estrategia ni de acción, cada uno de ellos requiere de observación y acciones muy metódicas.

    Jan 14, 2010
    RetrocomputerJuegos

    Ajedrez para ZX-81 en ¡1K de memoria!

    El autor de esta entrada, como él mismo cuenta ha escaneado, de la revista "Your computer" que data de Febrero de 1983 un artículo, en el que David Horne publica el código y su explicación de un completo juego de ajedrez para una máquina ZX-81 con 1 único K de memoria RAM, el cual estoy seguro que no tenías disponible el K completo para tus programas. WOW!! Esto sí es programar y entender la arquitectura de una máquina.

    Tal y como explica en el artículo, el programa fue escrito en una máquina con 3K de memoria RAM, pero lo hizo funcionar en una máquina con 1K.

    Jan 9, 2010
    HistoriaHackingProgramaciónRetrocomputer

    Suska

    Suska es un proyecto de código abierto que emula por hardware un Atari ST usando una FPGA. Actualmente emula al 100% la mayoría de los chips principales de Atari ST. Todo el código está escrito en VHDL, incluso el micro 68000 de Motorola ha sido integrado en dicha FPGA.

    Desde la web del proyecto podéis seguir la evolución del mismo. Y si eres un nostálgico del Atari, también te puedes comprar una placa completa ya montada.

    Jan 8, 2010
    RetrocomputerHardware

    Galería de imágenes de ordenadores antiguos

    A continuación os dejo algunas espléndidas imágenes de los primeros ordenadores. Al final del post os dejo el enlace a la entrada original dónde podréis ver el resto. Un total de 19 para ser más exactos.

    Z4 (1944)

    z4

    Colossus (1944)

    colossus

    ENIAC (1946)

    eniac

    Podéis ver el resto aquí.

    Dec 17, 2009
    HistoriaFotografíaRetrocomputer

    Música navideña en 8 bits

    Pues como la navidad se acerca, nada más geek que un poco de ambiente navideño en 8 bits.

    Puedes comprar el Cd en su web original.

    Dec 10, 2009
    MúsicaRetrocomputer

    Orion Prime

    orion_prime

    Te lo creas o no, Orion Prime es un nuevo juego que salió en Octubre para ¡Amstrad CPC! Sí, has leído bien, ¡Amstrad CPC!

    Fuente original.

    Nov 21, 2009
    RetrocomputerJuegos

    Prince of Persia

    prince-of-persia-ss1

    Seguro que los más antiguos del lugar recordarán este magnífico juego. Yo nunca he sido un gran jugador, ni he pasado tardes enteras delante de ningún juego. Bueno vale, el Sensible Soccer. Pero recuerdo el Prince of Persia por el salto que dio en la animación de los sprites, el del muñeco vaya. Para mi fue un shock el ver la suavidad con la que se movía el muñequito.

    Nov 20, 2009
    JuegosHistoriaRetrocomputer

    El mayor almacén de ficheros .txt de los 80 y 90

    textfilescom

    Si eres ya un poco viejete como yo y has estado metido desde pequeño en esto de la Informática, seguro que recuerdas las famosas BBS y ftps de los 80 y 90 (como nuestra querida nic.funet.fi, ¿verdad DuenD y tuxotron? ... que buenos ratos hemos pasado) sabrás que prácticamente toda la información estaba en formato .txt.

    Desde luego también había imágenes, audio, etc ... pero la información de verdad estaba en formato texto plano. Documentación sobre hacking, phreak, política, anarquía, conspiración, leyes, programación, etc ... eran "traficadas" entre nosotros intercambiando disquetes al principio y luego en CD. Aún tengo guardados unos discos de 3"1/2 con este tipo de ficheros.

    Nov 20, 2009
    VariosRecursos InformáticaRedesLibros

    Invitación de boda 8-bit

    8bitboda

    Original desde luego.

    Visto en Neatorama.

    Nov 9, 2009
    VariosHumorRetrocomputer

    FunkyTown tocada con componentes retro

    Utilizando un Commodore 64 que hace de guitarra y bajo, un modem Intel 14.4 para la primera parte del estribillo, un TI-99/4A para la segunda, lo mismo como sintetizador, una impresora Avaya matricial para la batería y un disco duro Maxtor para las voces.

    Visto en TechEBlog.

    Nov 4, 2009
    VariosRetrocomputerHumor

    Ingeniería inversa de las Toad Houses

    smb3_toad_house

    Las Toad Houses (Mario Bros 3) son esas pequeñas casitas con forma de champiñón en las que podemos entrar y elegir 1 baúl de entre varios.  El autor de este post, decidió averiguar que elementos se encontraban detrás de esos baules  y cual era la lógica que se seguía. Después de desensamblar el juego, el autor llega a la conclusión de que depende de la casa en la que te encuentres, recibes distintos elementos. Si te encuentras en una casa cuyo identificador está entre 1 y 5, siempre recibes el traje rana, no importa que baúl escojas. Y si por el contrario te encuentras en una casa con un ID mayor que 5, el elemento se decide aleatoriamente justo después de haber seleccionado uno de los baules. Por lo cual antes de seleccionar un baúl, todos ellos están vacíos.

    Oct 24, 2009
    HackingRetrocomputerProgramación

    Manuales de máquinas recreativas y más material geek en PDF

    Asteroids

     

    Más de 1.700 manuales escaneados en formato PDF de máquinas recreativas. Pero no sólo encontrarás información, también esquemas electrónicos, manuales, información general, etc.

    Mira estos ejemplos alucinantes:

    Esquemas y manual de las máquinas recreativas Asteroids, Space Invaders, Moon Cresta ... (madre mía que subidón)

    Pero la cosa no queda sólo en los manuales arcade, echa un vistazo:

    Cámaras, material militar, electrónica, PDA, coches ... y mucho más:

    http://pdf.textfiles.com/manuals/

    Otro paraiso geek ;) para nuestra colección.

    Sep 27, 2009
    VariosRecursos InformáticaHardwareHistoria

    Amiga intern, PDF con toda la información del hardware del Amiga

    amiga500_1

    Sólo un pequeño detalle, está en alemán ;) pero es una pieza de coleccionista que todo fan del Commodore Amiga debería tener. Aquí encontrarás toda la información relativa al hardware del Amiga (500 y 2000), puertos, interrupciones, sistema de ficheros, etc ...

    Puedes descargar Amiga Intern desde aquí en PDF (11MB)

    Estoy seguro que a mis grandes colegas tuxotron y NOP les va a gustar ;)

    Sep 24, 2009
    LibrosHardwareRetrocomputer

    Proyecto Uzebox

    uzebox

    Tal como lo definen en la web oficial, el proyecto Uzebox es una consola casera retro-minimalista. Está basada en un micro controlador AVR de 8 bits, programado por interrupciones y no dispone de buffer de vídeo.

    Las características de este dispositivo son:

    • Componentes de bajo coste.
    • Kernel programado por interrupciones.
    • 256 colores simultáneos.
    • 4 canales de audio.
    • Entrada MIDI.
    • Retro controladores (NES/SNES).
    • Soporta ratón SNES.
    • Soporte de tarjetas de memoria SD/Micro SD.
    • Líneas de E/S.
    • Dispone de un emulador para un desarrollo más cómodo.
    • Cargador de juegos desde la tarjeta de memoria (SD).
    • Dispone de una API de desarrollo.
    • Tanto el hardware como el software están licenciados como GPL.

    Especificaciones técnicas:

    Sep 21, 2009
    RetrocomputerConsolasHardware

    El ordenador más viejo de vuelta a la vida

    oldest_computer

    El ordenador Harwell, conocido más tarde como WITCH (Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from Harwel) viajará hacia el Museo Nacional de la Computación en Bletchley Park, donde se planea repararlo para ponerlo a funcionar de nuevo. Una vez sea restaurado por voluntarios de dicho museo, será el dispositivo electrónico del mundo que almacene programas de computación y será situado al lado de Colossus Mk II, el ordenador electrónico más antiguo del mundo.

    Sep 12, 2009
    RetrocomputerHistoria

    Depurador Visual para C64

    Impresionante depurador para C64.

    Como añoro mi transtape para mi Spectrum y mi ¡¡¡¡Action Replay!!!! Esto me ha tocado la fibra.

    Visto aquí

    Sep 11, 2009
    HackingvideosRetrocomputer

    Apple acepta el emulador de C64, pero sin BASIC

    c64

    Esta ha sido la primera aplicación de emulación que Apple ha aprobado para su iPhone. Este emulador de C64 viene con varios juegos y con la posiblidad de descargarte más desde la web.

    Cuesta unos 5$ en la AppStore.

     

    Se abre la veda para aplicaciones y conversiones varias.

    Visto en nuestra querida HackADay.

    Sep 7, 2009
    VariosAppleRetrocomputerHistoria

    Emulando un Altair 8080 (también llamado IMSAI 8080)

    imsai

    Linux

    A lo mejor no te suena este modelo de ordenador, pero si te acuerdas de la película "Juegos de Guerra (WarGames)", este es el ordenador que usaba David para jugar las partidas con la WOPR (hemos hablado de él aquí en CyberHades).

    wargames_imsai

    Pues en la fantástica web TechTinkering (imprescindible para retrogeeks) nos explican paso a paso la instalación de un emulador totalmente operativo usando el Z80Pack para Linux. Este IMSAI usaba el sistema operativo CP/M y llevaba un Intel 8080. Además nos ofrecen enlaces donde descargar toda la documentación sobre este ordenador.

    Aug 31, 2009
    RetrocomputerProgramaciónHackingLinux

    Cómo hacer un millón de puntos en el Pac Man

    pacmanthumb

    foto: http://www.spritestitch.com

    En el PDF (tienes el link al final del post) puedes encontrar un libro con todos los secretos, patrones de juego, trucos, etc ... para batir todos los records con el Pac Man. Tiene un capítulo también para Ms Pac Man.

    Este libro es de 1982 (en inglés) y creo que será de las primeras guías de videojuego de la historia.

    Un libro imprescindible para la colección de cualquier retro geek ;)

    Aug 22, 2009
    JuegosRetrocomputerLibros

    Construye tu propio Apple I

    replica1

    Por aproximadamente 148$ y unos 88 componentes electrónicos puedes construir una réplica del histórico Apple I (el nombre  es "replica I").  Se trata de un kit para montarlo (esta es la web principal) y además tiene otros añadidos que puedes comprar también como un módulo para la cinta de cassete, expandir el slot de expansión e incluso añadirle un USB. En la web también puedes encontrar multitud de software y de documentación.

    Aug 15, 2009
    AppleRetrocomputerHardware

    Blit

    Blit, el primer terminal multiprogramación. Básicamente es lo que hoy conocemos como un sistema de ventanas e incluso el uso del ratón. El vídeo data de 1982. Aquí vemos lo importante que es el ¡marketing!

    Aug 9, 2009
    RetrocomputerHistoriavideos

    Algunos Errores de diseño en ordenadores clásicos

    clasiccomputers

    Foto: http://www.atariage.com

    Una "Cyber-Teoría de la Evolución" también se puede aplicar a los ordenadores desde sus inicios. No sería posible llegar al nivel actual de diseño sin antes haber cometido algunos errores de bulto que costaron millones de dólares pero que a la larga sirvieron para ir perfeccionándolos poco a poco e ir eliminando aquellas ideas que no tenían futuro.

    Vamos a ver algunos de los más conocidos:

    Jul 14, 2009
    HardwareHistoriaRetrocomputer

    Premio al mejor diseño...

    iphoneold

    Lo último retro-geek. ;-)

    Jul 7, 2009
    HumorRetrocomputer

    Código fuente de algunos clásicos de Atari

    galaga

    La Atari Historical Society ha sacado de forma NO OFICIAL el código fuente de algunos de los juegos clásicos para la Atari 7800. Algunos de estos juegos son el Centipede, Xevious, Robotron, Galaga, etc ...

    Según Atari Museum, estos juegos fueros rescatados de disquetes en formato Atari ST que fueron tirados cuando dejaron sus oficinas en 1996.

    La intención de publicar este código es  fomentar el "homebrew" (programación casera) para que la gente siga programando bajo esta clásica plataforma.

    Jul 3, 2009
    HistoriaRetrocomputerConsolasJuegos

    Probando un modem de 1964 a 300 baudios, ¡y funciona!

    Modem de Livermore Data Systems, a 300 baudios. Pues phreakmonkey decidió un día probar a ver si aún hoy día esta pieza de vieja tecnología podía funcionar. Sólo ha tenido que cambiar el cable para el puerto serie db-25 ya que el cable serie original no funcionaba (por problemas con el oscilador, ya que depende del voltaje del puerto serie), el resto del hardware es el original.

    Marcó y conectó a 300 baudios, desde Linux se logea a un sistema remoto y ejecuta lynx para abrir la Wikipedia.

    May 28, 2009
    HistoriaRetrocomputerHardwareRedes

    Señoras y señores... la computadora.

    comput1

    Esta fotografía es propiedad del Hulton Archive/Central Press/Jimmy Sime y es Copyrigt de Time Out Group Ltd 2008.

    La imagen la he sacado de un libro que compré en Londres: "London through a lens". Contiene fotografías antiguas realizadas por fotógrafos importantes dedicadas a esta ciudad. Estas fotografías van desde la más antigua, que es de 1904, hasta la actualidad. Esta foto es de 1959 y en ella se ve al doctor HA Thomas, de "Fabricaciones Unilever", explicando el funcionamiento básico de una computadora en la Royal Festival Hall. Hemos de tener en cuenta que hasta 1970 no se fabricó una calculadora de "bolsillo". Esta foto es una rareza ya que la información que se dio en aquel momento estaba muy por encima de la media de conocimientos que poseía la población. Es como si hoy en día se intentara explicar el funcionamiento de un colisionador de partículas a la gente de a pie. Según el libro, este fue uno de los comienzos publicitarios de IBM, una ardua tarea ya que ese primer equipo costaba 80.000 $.

    May 23, 2009
    RetrocomputerDocumental

    Retro Arcade Museum

    retroarcademuseum

    Realmente hay que visitarlo, no sólo encontrarás videojuegos de Atari (todos), Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, Telstar, Vectrex etc … también tiene un apartado para series de TV.

    Eso sí, tenemos que ir a NY para verlo.

    http://www.retroarcademuseum.com/

     

     

     

    May 23, 2009
    VariosRetrocomputer

    Adaptador para la Wii para usar viejos mandos

    retro

    Komodo/Innex Retro Adapter es una adaptador para la Wii que te permite usar los mandos de la NES, SuperNES ó Nintendo64. Se comercializará este año y costará alrededor de 20$.

    Visto en:

    CNet News

    May 22, 2009
    RetrocomputerConsolasJuegos

    (Microsiervos) Evolución de la Interfaz Gráfica desde 1981 a 2009

    os-2-111

    No os perdáis este articulo, donde se muestra la evolución de la Interfaz Gráfica desde 1981 a 2009:

    WebDesignerDepot

    Visto en:

    Microsiervos

    Apr 27, 2009
    DiseñoRetrocomputerHistoria

    Fotos de "Micros"

    micro

    Buscando información sobre la arquitectura de algunos procesadores olvidados, me encontré este blog con fantásticas fotos de las entrañas de algunos de estos micros. Vale la pena verlas, fijaros en la ultima de todas :P

    Por cierto luego encontré todo lo que necesitaba aquí.

    Jan 26, 2009
    Recursos InformáticaRetrocomputerHistoriaHardware

    Retro: W.O.R.M, la tarjeta óptica de los 90

    optical_card_small

    El “WORM” (Write Once Read Many) de Canon es era algo parecido a  un CD pero sin el agujero central y que no necesitaba girar para leer la información. Eran tarjetas donde sólo podías grabar una sola vez la información, igual que ocurre con los CDs. La que aparece en el anuncio era de 2Mb. Tenía forma de tarjeta de crédito y como puedes ver, no llegó a tener mucha aceptación ya que fueron totalmente eliminados del mercado por el CDROM.

    Jan 20, 2009
    RetrocomputerHardware

    Androman, el robot de Atari

    atarirobot

    No tenía ni idea de este robot creado por el mismísimo Nolan Bushnell (fundador de Atari).

    Puedes ver un excelente artículo donde se detalla el orígen del robot y sus problemas, ya que nunca se llegó a comercializar:

    NeoTeo

    Muy curioso.

    Visto en:

    Z80RetroHard

    Jan 18, 2009
    RetrocomputerVariosRobótica

    Second Reality - Año 1993

    Entoavia se me ponen los pelillos de punta….

    Poned el volumen a tope!!!

    Para los que no sepais lo que es, mirad aqui.

    Dec 22, 2008
    HackingRetrocomputerProgramación

    La NASA repara el Hubble trabajando con ordenadores y otras tecnologías obsoletas

    Todos sabemos que el Hubble está siendo reparado por la NASA:

    http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/reparacion-hubble-progresa-satisfactoriamente.html

    http://www.cyberhades.com/?p=1468

    Pues algo no ha funcionado correctamente en la reparación la semana pasada y la NASA está buscando el posible problema trabajando con 486 y alguna tecnología más obsoleta. Simplemente tienen en tierra réplicas de toda la electrónica que se utilizó hace 18 años para construir el Hubble para afrontar y simular todos los problemas actuales para dar con la posible solución. Esta réplica ocupa una habitación entera llena de tecnología de 1989, totalmente obsoleta pero operativa.

    Oct 25, 2008
    HardwareRetrocomputerCiencia

    Los ordenadores más buscados por los coleccionistas (ese que vas a tirar puede ser uno de ellos)

     

    (PCWorld)

    Seguro que como yo, tienes bastantes “trastos” y estas pensando en tirar algo ya de una vez por todas. Yo por ejemplo, encontré el otro día mi impresora de un ZX81 que aún guardaba en el trastero. Antes de tirarlo, recuerda que siempre hay alguien que lo puede comprar por ebay o incluso si es alguno de esta lista prepárate a forrarte:

    1. Altair 8800. (1975) Valor estimado: más de 2.000 dólares.

    Oct 9, 2008
    RetrocomputerHistoria

    Retrocomputer 3: MSX

     

    MSX: no sabemos exactamente qué significa

    Posibles opciones:

    Matsushita Sony X

    Machines with Software eXchangeability

    MicroSoft eXtended

    Es quizás el ordenador de los 80 que aún tiene una comunidad activa a dia de hoy (al final pondremos enlaces).

    Datos técnicos del MSX 1:

    Microprocesador Z80 a 3,58 Mhz

    MSX Basic 1.0 (de Microsoft) cómo lenguaje de programación base

    ROM de 32Kb

    Oct 8, 2008
    RetrocomputerHardware

    Los gadgets raros más buscados entre los geeks (según Wired)

     

    Bonita colección para cualquiera de nosotros, pero algunos de los objetos son imposibles de obtener por su precio:

    http://www.wired.com/gadgets/miscellaneous/multimedia/2008/05/gallery_rare_gadgets

    Vamos a ver la lista de estos 10 objetos tan codiciados:

     

    1) La máquina calculadora de bolsillo mecánica más pequeña: diseñada por un prisionero austriaco duranta la segunda guerra mundial, este objeto parece la calculadora mecánica más pura y pequeña de la Tierra. Hecha de más de 700 piezas de metal, casi todos los cálculos son posibles de realizar.

    May 4, 2008
    GadgetsHardwareRetrocomputer

    Retrocomputer (especial)

    Nuestros amigos del Geeek Errante (por cierto, fantástico EGE#35, como siempre) han hecho una visita al:

    http://www.retromadrid.es/

    Una reunión de usuarios de ordenadores clásicos de los ochenta, spectrum, atari, msx, etc … y han hecho algunas entrevistas muy interesantes, este es el enlace al podcast:

    http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep35/

    No tenía ni idea de la gran comunidad de usuarios que aún hoy dia, desarrolla tanto hardware como software. Bueno tenemos entre nosotros al genial dberdugo, genio del msx ;) un día hablaremos sobre sus fantásticos proyectos …

    Apr 9, 2008
    HardwareRetrocomputer

    Ver Star Wars en modo texto desde Telnet WTF?

    Sí, has leido bien, vamos superando el nivel geek/friki en cada post que encontramos ...

    Si abres una ventana de comandos y tecleas (desde cualquier sistema operativo)

    telnet towel.blinkenlights.nl

    Podrás ver esta obra de arte, casi 14.000 fotogramas CON LA PELÍCULA COMPLETA (resumida) de la Guerra de las Galaxias en ¡¡¡ASCII ART!!!!

    Mar 28, 2008
    RetrocomputervirusHumor

    Retrocomputer 2: Commodore 64

    Sin duda, el mejor de la época, por encima en calidad de hardware y software a todos, pero poco extendido aquí en España, donde dominaba el flamante Spectrum 48k.
    Como curiosidad una demoscene:
    Aquí puedes encontrar un emulador en Java:
    Historia de Commodore:
    ... Commodore 64 evolucionaría hasta el rey de los ordenadores de los 80 y 90: el Commodore Amiga, pero esto es otra historia ;)
    Feb 3, 2008
    HistoriaHardwareRetrocomputer

    El peor juego de Atari: E.T. El Extraterrestre

    Atari, ese Olimpo de los videjuegos, dios de los pixeles multicolores , también la cagó.

    Y bien que la cagó…

    … tanto que fue el inicio de su bancarrota.

    Con el videojuego E.T. El Extraterrestre, basado en la película, bueno eso de basado es un decir (lo más parecido era el nombre) porque era injugable, sin ninguna trama, con gráficos malísimos, con numerosos errores de programación, etc ... Todo se sustentaba en la posible venta aprovechando el tirón de la película pero como les pillaba el toro, tuvieron que sacarlo tal y como lo tenían, o sea, en pelotas (como el mismísimo E.T. cuando llegó a la tierra antes de que lo vistieran de mujer).
    He aquí algunas muestras de los gráficos:

    Bueno al final Atari vendió 1,5 millones de los 4 que había fabricado. Con el resto, los enterró en el desierto de Nuevo Méjico, concretamente en Alamogordo.

    Jan 30, 2008
    RetrocomputerJuegosHumorHistoria

    Space Invaders cumple 30 años

    Me saltan las lágrimas cuando veo imágenes de este magnífico videojuego ... que tiempos ...
    Iba a escribir algún resúmen sobre este magnífico y añorado clásico pero he visto en:
    un espectacular artículo en castellano sobre Space Invaders que desde aquí os recomiendo que leáis.
    Este otro no es menos espectacular pero está en inglés:
    Aquí puedes jugar en una versión flash:
    Y estos son 5 min de un minidocumental sobre retrogames (en inglés):

    ¡Larga vida a Space Invaders!

    Jan 29, 2008
    JuegosHistoriaRetrocomputer

    Core Wars

    Las "Core Wars" (ó RedCode) son programas escritos en una variante propia de ensamblador, donde luchan por ocupar la mayor parte de la memoria para así, eliminar al programa oponente. Se habló por primera vez de las CoreWars en un artículo de la revista "Investigación y Ciencia" de 1988, por A.K. Dewdney (en el enlace puedes ver el artículo original en inglés).
    ( DEWDNEY, A. K. Artículo: JUEGOS DE ORDENADOR, en: Investigación y Ciencia. No. 145, 1988. )
    Para nosotros tiene mucho atractivo desde hace tiempo, DuenD y yo hemos pasado algunas horas haciendo programitas y simulando batallas usando el MARS (programa que simula el campo de batalla, si pulsas en el enlace verás varias páginas donde descargarlo).
    Es todo un simulador de vida artificial, ya que una vez creado el código y ejecutado, tienes que programarlo lo mejor posible para que sobreviva dentro del campo de batalla haciendo varias operaciones, como reproducirse, saltar entre posiciones, eliminarse, etc ... sin ninguna acción exterior. Ni que decir tiene que también son una especie de "virus" ... en un entorno controlado.
    Antes de nada, vamos a ver un poco como es el campo de batalla. Los programas no saben donde termina/empieza la memoria MARS. La posición de memoria "0" no es la primera, es donde está el código del programa, la siguiente será la "1", la "-1" será una posición atrás, etc ... La unidad básica de cada posición de memoria (o sea el contenido) es una instrucción (p.e.: MOV 0 1 ). En el ejemplo, la instrucción consta de una operación (MOV), una dirección de origen (0) y una de destino (1). En el ejemplo, MOV 0 1 copiaría el contenido de la posición de memoria "0", en este caso "MOV 0 1" a la posición "1", o sea, la siguiente posición, resumiendo, esta instrucción se copia a sí misma de una posición a otra en cada ejecución del programa. Y hablando de ejecución, MARS ejecuta sólo una instrucción DE CADA PROGRAMA en cada ciclo. Por ejemplo, si el programa A tiene una sola instrucción y el programa B tiene 3 instrucciones este sería el proceso de ejecución:
    Ciclo 1: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 2: Instrucción 1 PROGRAMA B
    Ciclo 3: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 4: Instrucción 2 PROGRAMA B
    Ciclo 5: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 6: Instrucción 3 PROGRAMA B
    Vamos a ver un ejemplo de programa "CoreWar" (por cierto, a los programas se les suele llamar "guerreros"):
    Guerrero "Trasgo" ó "Imp" (creo) (el más básico de todos):
    MOV 0 1
    Así de simple, es el de antes, simplemente se irá copiando en cada posición consecutiva de memoria hasta que logre eliminar al programa contrario.
    ´
    Guerrero "Enano" ó "Dwarf":
    ADD #4, 3
    MOV 2, @2
    JMP -2
    DAT #0, #0
    Este ya es más complejo, sólo comentar que cuando un número lleva delante el # quiere decir que hace referencia al número en sí, no al contenido de la dirección. En el ejemplo, ADD #4 , 3 implica sumar el número 4 al contenido de la posición de memoria 3, en nuestro caso al ser un DAT #0, #0 (DAT asigna el valor 0 al contenido de la misma posición de memoria), quedaría como DAT #0, #4 ... es un poco complejo al principio pero puedes ver una buena explicación en:
    Voy a ver si pico a DuenD y a NOP para jugar de nuevo a las Core y publicaremos nuestros guerreros y nuestros resultados.
    Sólo pretendo dar una pequeña guía de iniciación con este artículo, si el tema os parece interesante no dudéis en mandarnos un email o escribir algún comentario para ampliar el tema.
    Dec 30, 2007
    HistoriaRetrocomputervirusCiencia

    Angel of Death 8-BIT Version

    Que lo disfruteis!!

    Dec 16, 2007
    MúsicaRetrocomputer

    Dos retrojuegos míticos, versión PC y gratuitos

    Qué decir sobre estos tres juegos, os pongo un enlace donde podéis bajaros los juegos completos y gratuitos para jugar en el PC en Windows, no es un emulador, están adaptados al PC:
    Manic Miner
    Enlace Wikipedia para saber más del juego:
    Y para descárgartelo versión PC:
    Jet Set Willy
    Dec 16, 2007
    HistoriaRetrocomputerJuegosRecursos Informática

    RetroComputer 1: ZX81

    Voy a comenzar una serie de "homenajes" a esos ordenadores que tantos buenos ratos nos han hecho pasar a todos ...
    RETROCOMPUTER 1: Sinclair ZX81
    ... snif ... que tiempos, aún recuerdo cuando fuí con mi padre a comprarlo a una tienda de muebles XD y le costó creo que fueron 50.000 ptas de las de antes. Y como buen geek, lo primero o segundo que hice fue ... abrirlo perdiendo la garantía ...
    Toda esa pasta para:
    - 1Kb de memoria RAM
    - Reloj de 3,5 Mhz
    - Zilog Z80 de microprocesador
    - 8 Kb de ROM con Basic
    Pero que buenos ratos copiando líneas en Basic para hacer que un cuadradito negro se moviera por la pantalla a saltos ...
    También venía con una impresora:
    Y con un libro de juegos:

    Dec 5, 2007
    HardwareHistoriaRetrocomputer