Go Null Yourself 6
La revista sobre seguridad Go Null Yourself ha lanzado un nuevo número, el 6. El índice de este ejemplar es el siguiente:
0x01 Introduction 0x02 Editorials 0x03 Floating Point Numbers Suck dan 0x04 duper's Code Corner duper 0x05 How Skynet Works: An Intro to Neural Networks elchupathingy 0x06 Defeating NX/DEP With return-to-libc and ROP storm 0x07 A New Kind of Google Mining Shadytel, Inc 0x08 Stupid Shell Tricks teh crew 0x09 An Introduction to Number Theory dan 0x0a Information Security Careers Cheatsheet Dan Guido 0x0b Interview with Dan Rosenberg (bliss) teh crew 0x0c Et Cetera, Etc. teh crew
Puedes acceder al contenido de la misma desde aquí
2012 Calendario Sexy Star Wars Pinups
Las mujeres que juegan online tienen más sexo (Infografía)
Pues ya tengo claro el regalo de navidad para mi mujer. ¿XBox o PS3?… mejor compro las dos…}:)
Paséate por el Titanic gracias a ORM Entertainment
Hace algunos años la gente de ORM Entertainment estuvo trabajando en un proyecto de simulación de entornos llamado Titanic: Lost in the Darkness (como mod para Crysis). Ahora parece que ha sido actualizado y reconvertido para el motor CryEngine 3 ofreciendo un realismo e interactividad nunca vistas a bordo del barco más famoso de la historia.
Cómo comentar un commit según Linus Torvalds
Cuando hablamos de hacer un commit en un sistema de control de versiones, no es más que subir los cambios que hemos hecho localmente a nuestro repositorio. Aunque cuando hablamos de repositorios descentralizados como el caso de Git, el repositorio de código también vive en nuestro sistema local, con la posibilidad de sincronizar con repositorios remotos.
Hecha una pequeña y vaga definición de la acción commit, decir también, que cuando subimos nuestros cambios al repositorio, tenemos la posibilidad de añadir un comentario explicando los cambios realizados. Esto, al ser una buena práctica, quizás sea el motivo por el cual Git, por defecto, no te deje hacer un commit sin introducir una explicación. Otros repositorios como Subversion por ejemplo, dicho comentario es opcional.
Ejercicios prácticos sobre ingeniería inversa con IDA Pro
A diferencia de la entrada del otro día sobre ejercicios prácticos de hacking que abarcaba muchas técnicas de explotación, en este caso los ejercicios están enfocados a la ingeniería inversa o como lo definen los autores de dichos ejercicios, auditoría de binarios.
En este caso todo lo que necesita es este archivo zip que contiene no sólo todos los ficheros que necesitas para completar tus ejercicios, sino que además viene con la versión gratuita de IDA Pro 5.0. El archivo está protegido con la contraseña: fdcd2ff4c2180329053650f3075d39f4
Tycho "The Daydream", para hoy domingo ... por la mañana
Código fuente de Doom 3 liberado
Ya nos lo contó tuxotron en este post, ahora ya es oficial, el motor de Doom 3 ya está liberado y publicado. Se llama Tech 4 y juegos clásico como Doom 3, Wolfestein y Quake4 han sido creados usándolo (y no está obsoleto, el año que viene saldrá Prey 2 hecho con este motor). El código fuente no tiene ningún dato del juego Doom 3, ya que aún está afectado por la EULA (End User Licence Agreement, licencia del usuario final).
Realidad Aumentada con la PS Vita
Wow!




