La evolución de Link (Zelda)
Visto en GeeksAreSexy.
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Se llama Visual DuxDebugger y es un depurador/desensamblador de 64 bits para Windows que se presentó en la pasada SummerCon 2011. Entre sus características tenemos:
Si te gustan los vídeo juegos, seguro que te gustará la música de muchos de ellos. Y si la nostalgia te llama a la puerta, en vip.aersia.net y VGMusic (con más de 30.000 ficheros de música y ordenados por el tipo de sistema) puedes encontrar casi cualquier cosa. Los ficheros están en formato midi.
Tú ya sabes a que sección voy :)
¡Ya no tienes excusa para tener un tono geek en tu móvil!
Esta es otra pequeña joya de Google llamada Google Swiffy. Este proyecto de Google Labs nos permite convertir ficheros SWF (Flash) en código HTML5. Dicha conversión la hace usando SVG, que actualmente sólo es soportado por navegadores basados en Webkit, como son Safari y Chrome. Por lo tanto para poder ver el resultado de la conversión necesitarás uno de estos 2 navegadores.
Para convertir una fichero SWF sólo tienes que visitar Google Swiffy y subir el fichero en cuestión y luego incrustar el código generado en tu web dentro de un <iframe>. Eso es todo.
Hace algún tiempo hablamos aquí sobre BrowserShots, una web dónde podíamos ver nuestra web en más de 90 navegadores. Pero a día de hoy ya no son sólo los navegadores de nuestro ordenador los que visitan tu web, sino también los de dispositivos móviles y con el avance tecnológico en esta área cada vez serán más y por lo tanto la importancia de que tu sitio web se vea propiamente en estos dispositivos se está convirtiendo en tarea obligada.
Se me ha ocurrido escribir esta Microhistoria después de leer esta entrada de Menéame donde se habla de los 7 hechos más tontos/gamberros del mundo del MMORPG. En ella se comenta específicamente en concreto este, “Assassinating The Inventor of MMORPGs (Ultima Online)". Y me he animado a profundizar más en la historia, porque tiene miga.
Ultima Online fue el primer MMORPG (tal y como lo conocemos hoy) y llegó a 100.000 jugadores en 1997 (ojo a la fecha). Por eso fueron también los primeros que se dieron cuenta del “potencial” que tiene un jugador de MMORPG con mucho tiempo libre por delante. Los programadores se pasaron meses creando misiones, monstruos, pnj’s, objetos, etc. Al principio, durante la beta del juego, todo iba bien hasta que los jugadores empezaron a matar todo lo que se movía con una rapidez increíble, buscaron la forma de matar o engañar también a los pnj, duplicar objetos para romper la economía, destrozar a los jugadores nóveles nada más pisar el mundo, etc.
Sí, el ZX81 ya hace algún tiempo que pasó de moda ;) pero más que en el resultado final de emular este magnífico ordenador (el primero que tuve), el interés de este artículo está en el contenido, ya que muestra las bases para programar emuladores de sistemas. En este artículo de la página #AltDevBlogADay, el autor Andre Leiradella nos explica paso a paso cómo programar un emulador completo de un ZX81 en C.
Visto en HTCARU.