Nuevo poster oficial de Tron Legacy

Es claramente, un homenaje al clásico:
Recuerda que Tron Legacy se estrenará el 17 de Diciembre de 2010.Carteles vistos en comingsoon.

Es claramente, un homenaje al clásico:
Recuerda que Tron Legacy se estrenará el 17 de Diciembre de 2010.Carteles vistos en comingsoon.
Ya empiezan a llamarle “divabot". HRP-4C está desarrollado por el Instituto Japonés de Ciencia y Tecnología Industrial Avanzada. Usa un software especial para los imitar los movimientos humanos y los gestos faciales. La voz está sintetizada por un software llamado Yamaha Vocaloid.
Impresionante.
Visto en Gizmodo.

Algunos diseñadores, Gerardo Lucas, Noxxot, Rocío... me han preguntado a través de un post de este blog soluciones a los problemas que genera Lightscape con algunas caras y con booleanas o elementos de formación avanzada como Primitivas Extendidas y Solevados usados para arquitectura o ingeniería de piezas. Lo primero que tengo que decir es que a pesar de haber estado un año y medio trabajando-estudiando esta herramienta de la mano de Autodesk los problemas que esta posee son exasperantes ya que cuando aparece un error de radiosidad se suele atajar recurriendo a la imaginación, al engaño y al efecto óptico :-) Estas técnicas son fruto del ensayo-error en mi trabajo y de las clases con mis alumnos. No son perfectas ya que no existe manual alguno de este tema pero si alguien sabe algún truco más estaré encantado de publicarlo o rectificarlo. Intentaré utilizar un lenguaje sencillo alejándome de los tecnicismo que en estos casos no suelen ayudar en nada.
Adobe Shockwave player rcsL chunk memory corruption 0day from Offensive Security on Vimeo.
El exploit se puede ejecutar tanto de forma local como remota, lo que lo hace muy peligroso. Shockwave es un plugin que se instala en tu navegador para ver vídeos de ese mismo formato. Este exploit permita la ejecución de código en la maquina local o provocar una denegación de servicio.
Pero en 2005 se anunció la primera imágen de un planeta extrasolar (es la diapositiva número 1 del enlace del post original).
Si eres de los que se apuntaron para recibir noticias sobre el nuevo juego de Battlestar acabarás de recibir un mail para apuntarte gratuitamente y probar la beta del juego, y si no, pues ya te lo decimos aquí en tu blog favorito :-D Como ha habido tan pocas noticias sobre el juego (o ninguna) a partir de ahora os iré comentando como se va desarrollando esta historia. Por lo pronto pinta bien porque es gratis pero esperemos que este a la altura. Hace falta tener instalado Unity Web Player para juegos en 3D.
Contact Light dura 17 minutos y está realizado por aficionados de todo el mundo usando imágenes y videos la misión Apolo XI.
Este es el resultado:
Contact Light - Preview from Paolo Attivissimo on Vimeo.
Por otro lado, Contact Light es parte de otro proyecto más grande llamado MoonScape para realizar un documental de toda la misión Apolo XI.
Este es el trailer:
Más información y noticia original en Eureka.
Estos juegos describían un lugar, una situación determinada y te daba varias opciones de que hacer y dependiendo de la decisión que tomaras la aventura iba cambiando y tomando otro rumbo.
(Prototipo de Mac cableado usando wired-wrapping. Parte trasera. Imágen: Digibarn)
Hola amigos, vamos con otra microhistoria de esas que os gustan tanto. Otra vez, el protagonista es nuestro querido y admirado Steve Jobs (es un filón). Como es de Apple, se la dedicamos a nuestros amigos de SeguridadApple ;)Estamos en la primavera de 1981 y el nuevo Mac ya estaba lo bastante avanzado en diseño como para crear una placa de circuito impreso. Hasta ahora sólo había prototipos usando una técnica llanada “wire-wrapping” donde a cada señal le correspondía un cable enrollado a unos conectores. Esto ya podéis imaginar era un verdadero desastre sobre todo a la hora de encontrar fallos o de hacer alguna modificación, pero en general, para probar un circuito, era la forma más rápida y económica.Entonces Apple reclutó a un joven e inocente ingeniero llamado Geroge Crow, para ayudar al genio de Burrell (este hombre es un crack, el solito diseño completo la placa base del Macintosh, algún día hablaremos de él) en el diseño de la placa de circuito impreso. Para una inmediata reunión con Steve Jobs, se hicieron una docena de placas para la demostración.