Screencasts en Linux
Aquí os dejo un vídeo (screencast) de cómo hacer un screencast bajo Linux.
Aquí os dejo un vídeo (screencast) de cómo hacer un screencast bajo Linux.
Éste reloj es completamente manual y mide 4 metros de altura y 12 de anchura. El montaje lo hicieron en la estación central de trenes de Rotterdam y tiene a 36 operadores que deben cambiar cada madero a mano y megáfono en mano. Impresionante.
Visto en abadiadigital.com

Algunas veces los diseñadores nos quedamos sin ideas. Esos momentos llegan a ser desesperantes y no es nada recomendable fijarte en otros para dar con esa idea que no termina de cuajar en tu cabeza porque termina siendo un sucedaneo cutre de lo que estas imitando. Así que no entréis en esta página... pero ya os digo que será difícil. :-)
Página: The FWA
Visto en portafolioweb.com

Leo a través de Slashdot una entrada de la que habla sobre la imagen más grande del mundo. En realidad es la composición de 1655 imágenes de 21,6 megapixeles cada una, dando lugar a una imagen de 26 Gigapixeles. La foto en cuestión es sobre una ciudad alemana llamada Dresder. La cámara usada para tomar las fotos fue una Canon 5D Mark II con una lente de 400mm. La composición de las imágenes se hizo sobre un ordenador con 16 procesadores y 48 Gb de RAM y con todo ello tardando 98 horas en procesar dicha imagen.

Como bien sabéis, HTML5, el nuevo estándar de las páginas de hipertexto, viene muy cargado con un gran número de nuevas y potentes funcionalidades. Prueba de ello, es que gigantes como Mozilla o Google, están adoptando esta tecnología a pasos agigantados. De hecho, Google dejó de dar soporte a Google Gears en detrimento de este nuevo estándar y ya sabéis, Google es como el rey Midas, todo lo que toca lo convierte en oro. Así que ya sabéis, si eres desarrollador web, ponte las pilas y empieza a tomarte en serio la adopción de HTML5 en tus proyectos.

Este año el reto t2'09 consistía en analizar un fichero que contenía una captura de red y a partir de ahí dependiendo de tus habilidades tendrás que encontrar la solución al reto.
El reto ya terminó, pero ahora han publicado la solución de los organizadores y la del ganador de este año, ambos en PDF.
Siempre me ha gustado leer las soluciones a este tipo retos. En realidad cualquier tipo de reto que se relacione con la programación o la seguridad.

iKee.b es el nombre con el que se bautizó al cliente de una botnet para iPhone allá por finales del mes de Noviembre. La finalidad del este malware, era la de robar los SMS del teléfono donde se alojaba y se coordinaba con un servidor en Lituania. En sri.com nos deleitan con un detallado análisis del funcionamiento y la lógica del mismo, así como sus ficheros de configuración. iKee.b parece ser, hasta la fecha, el malware más sofisticado para terminales móviles, aunque no llega todavía a la ingeniería de las botnets que podemos encontrar hoy en día para PCs.

Cómo muchos ya sabéis, GDB es el depurador por excelencia de sistemas GNU y del que ya hablamos en su día aquí sobre el potencial del mismo con la salida de la versión 7.
En este enlace podéis encontrar una introducción muy escueta y breve, pero que te ayudará sin duda alguna a adentrarte y conocer el uso de este magnífico depurador.
Magnífica característica la que nos trae la nueva versión de Firefox. Esta versión todavía está en estado Beta, pero en el blog oficial de Mozilla, podéis ver una pequeña demostración de como usar el arrastrar y soltar (drag and drop) con el nuevo navegador. También proveen ejemplos del código fuente de como conseguir esto. Aquí os dejo el vídeo.
La web se convierte más interactiva que nunca.

En la web de INsanityDesign están portando los tutoriales de OpenGL de NeHe a Android. Los tutoriales de NeHe son el punto de referencia para cualquiera que empieza a programar las OpenGL. Hasta ahora llevan portado las 10 primeras lecciones y la 16, que a continuación paso a enumerar:
1.- Descarga y configuración de Eclipse y Android. 2.- Tu primer polígono. 3.- Añadiendo color. 4.- Rotación. 5.- Figuras 3D. 6.- Mapeo de texturas. 7.- Filtros, iluminación y control de texturas. 8.- Mezcla. 9.- Moviendo bitmaps en espacios 3D. 10.- Carga y movimiento en un mundo 3D. 16.- Efecto niebla.