La casa definitiva para el fan de La Guerra de las Galaxias

Mejor que le echéis un vistazo (no os perdáis la vitrina que tiene justo en la entrada):
en Geekologie.
Si tengo esta casa te aseguro que hago pagar por entrar a verla … ;)

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Ultimamente vengo trasteando un poco con CSS, uno de los lenguajes más importantes para crear webs con un diseño avanzado. Tanto si eres nuevo o un usuario experimentado, este tutorial es excelente para aprender o mejorar este lenguaje artificial para crear hojas de estilo para HTML o XML (XHTML). Algunas de las técnicas mostradas también usan Javascript y XHTML.
De momento esto es lo que hay publicado (en inglés):


Becas, recursos de investigación, ofertas de trabajos, competiciones y muchos otros servicios, son los que Google ofrece para estudiantes, profesorado y administradores. En esta página, podéis ver una colección de todos estos servicios.

Creado por Eather Kelley y Renaud Bédard para un concurso llamado Bivouac celebrado en Canadá. Les costó hacerlo 36 horas y empezaron desde cero usando C#, Net FrameWork 3.0 y el motor TrueVision 3D. El juego está basado en autómatas celulares, de ahí el nombre de Stimergy.
Aquí tienes un video en StopMotion con todo el proceso de programación:
The Making Of Stimergy from Renaud Bédard on Vimeo.
Web oficial:
Por aproximadamente 148$ y unos 88 componentes electrónicos puedes construir una réplica del histórico Apple I (el nombre es "replica I"). Se trata de un kit para montarlo (esta es la web principal) y además tiene otros añadidos que puedes comprar también como un módulo para la cinta de cassete, expandir el slot de expansión e incluso añadirle un USB. En la web también puedes encontrar multitud de software y de documentación.

1.- DRY(Don´t Repeat Yourself). No te repitas a ti mismo. Intenta no repetir código. Hazlo abstracto de forma que puedas usar el mismo código en sitios distintos.
2.- Escribe métodos cortos. Tu código será más legible, fácil de probar y de reusar.
3.- Nombra tus clases, métodos y variables con sentido. De esta forma tu código será mucho más comprensible.
4.- Defina claramente la tarea de cada clase. Así conseguirás reducir el número de errores y la reutilización de dicha clase en otras partes de tu aplicación.

Imágen: Space.com
En Ciencia Kanija nos hablan sobre WASP-17b, un exoplaneta que está a 1.000 años luz de distancia que tiene una órbita retrógrada, o sea, que gira alrededor de su estrella al contrario que todos los planetas que conocemos. Actualmente tenemos casos en nuestro Sistema Solar de órbita retrógrada (por ejemplo la luna Tritón, de Neptuno) pero se cree que fueron objetos capturados por el planeta. Este caso es especial ya que no es un satélite, es un planeta y la causa de esta extraña órbita retrógrada está posiblemente en una colisión con otro planeta, asteroide, etc...

Si estas buscando un curso de introducción a redes bajo GNU/Linux, desde aquí puedes descargar el curso que el Ministerio de Educación ha preparado para el profesorado. Está compuesto de 16 ficheros PDFs. Los temas son los siguientes:

El otro día di con este post que si no recuerdo mal vi en Reddit, en el que el autor hace una breve recopilación de podcasts sobre Java. Desafortunadamente, sólo uno de ellos está en castellano, el de JavaHispano.
Os dejo aquí la lista de todas formas: