Animaciones espectaculares usando HTML5 y CSS3
Animación F1, click para verla
HTML5 y CSS3y muchas más que puedes ver en este enlace.
Realmente increíbles.
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Realmente increíbles.
¿Una consola portátil en 1978 que usaba tecnología holográfica? WTF!!!
Pues sí, aunque nunca salió a la venta, existió de verdad. Hoy día hay sólo 5 consolas localizadas, tres con solo la carcasa pero las otras dos son funcionales. Una la tiene un ex-empleado de Atari y otra la misma empresa Atari en su museo.
Vamos a ver un poco de la historia detrás de esta curiosa e "innovadora" consola (al menos en la idea), una Nintendo 3DS venida a menos ;)
Como siempre, fantásticos OK Go.
Fabien Sanglard lo ha vuelto a hacer. Después de sus magníficos y muy recomendados análisis de Doom 3 y Quake 3, ahora le ha tocado el turno a Duke Nukem 3D.
El análisis lo hace en las siguientes cuatro partes:
Part 1: Overview. Part 2: Engine Internals. Part 3: Engine legacy. Part 4: Chocolate Duke Nukem 3D.
Sin duda alguna un gran pasatiempo para después de ver Er docu der finde :)
(Click para ampliar)
El Free Universal Contruction Kit es un pack de piezas (80) "universales" o adaptadores los cuales te permiten conectar componentes de hasta 10 juguetes de construcción diferentes. O sea, con estas piezas puedes construir lo que quieras por ejemplo, usando Lego con Duplo y K'nex.
Los adaptadores sirven para Lego, Duplo, Fischertechnik, Gears! Gears! Gears!, K’Nex, Krinkles (Bristle Blocks), Lincoln Logs, Tinkertoys, Zome, y Zoob.
Desde aquí puedes descargarte en formato .STL las piezas por si quieres imprimirlas en tu impresora 3D. También hay un poster (4,5MB) con todas las piezas (fondo gris o fondo blanco).
Disponible a mediados de Febrero de este nuevo año 2013.
Impresionante, a mi me ha puesto los pelos de punta. Pero aparte de la tremenda carga sentimental que tiene, a nivel técnico está realizado íntegramente en tiempo real (no está pre-renderizado) con una PS3 y lo han hecho los mismos que crearon el juego HeavyRain (QuanticDream).
Visto en TheAwesomer.
Tela, fibra, metal, piedra, plástico… Como mínimo, cualquier diseñador 2D y 3D debe empezar por tener una biblioteca así.
Espectacular plugin llamado Tilt que visualiza una página web en 3D mostrando en relieve toda su estructura (DOM). Es muy útil para encontrar problemas en el código HTML al ofrecerte un nuevo punto de vista en 3D basado en capas del DOM (usa un código de colores para cada componente y capa de la web).
En el MIT han creado un programa que habilita a los jugadores de Minecraft la opción de imprimir cualquier objeto del juego en una impresora 3D.
Para marcar el objeto, se colocan diamantes, oro, obsidiana y bloques de hierro en los extremos.
Eso sí, antes tienes que tener una impresora 3d ¿no tienes una? no pasa nada, echa un vistazo aquí por si te animas a construir una.
Haz click sobre la imágen y mueve el ratón para cambiar el punto de vista.
Visto en HackerNews.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=JuDNTFpshZg[/youtube]
El motor gráfico Unreal Engine 3 se aunció hace unos días en el GDC 2011 por Epic Games.
Esta tecnología ya se usó en juegos como Gears of War ó Bioshock y viendo estos gráficos, la mejora es bastante espectacular.
Puedes descargar el SDK Beta de Marzo desde este enlace por si quieres hacer algunos pinitos en esto de los juegos en 3D. Si eres nuevo en usar esta tecnología, puedes empezar aquí y luego echar un vistazo a toda la documentación oficial aquí.
Impresionante la nueva versión de Google Maps con vistas en 3D.
Arrastrando con dos dedos hacia abajo, el mapa se convierte en 3D, puedes girar el mapa o ponerlo en modo brújula y se va girando conforme te vas moviendo. Otra nueva característica es que puedes trabajar en modo offline.
Aquí os dejo un vídeo:
Aquí el anuncio oficial
Se estrena el 4 de Marzo de 2011.
Visto en FirstShowing.
(Foto: Alvy Ray y Ed Catmull, (C) Triad Publishing 2005)
Ya os habréis dado cuenta que estas Microhistorias contienen anécdotas del mundo de la informática que no son muy conocidas. Esta es una de ellas y está relacionado con la Industrial Light and Magic que luego se llamaría Pixar. Esta entrada se la dedico a mi colega Okajey.Antes de nada hay que presentar a dos grandes de los gráficos por ordenador, Alvy Ray y Ed Catmull. Ambos trabajaban en el rancho de George Lucas en la división de efectos especiales pero usando una nueva herramienta, el ordenador. George Lucas los contrató básicamente para retocar y mejorar digitalmente las películas de La Guerra de las Galaxias. Empezando por este proyecto, tanto Alvy como Ed se pusieron manos a la obra. Tenían que crear todas las herramientas desde cero, incluso el hardware, que en esa época no había mucho donde elegir y el software. Por cierto, estaban coqueteando con un ordenador llamado NeXT, una estación de trabajo creada por la compañía del mismo nombre creada por … ¡Oh no otra vez él! Pues sí, Steve Jobs (no será la primera vez que aparezca en esta historia).
Se llamaba “Maze War” y no se puede atribuir a nadie en concreto (por lo tanto es también el primer juego opensource) ya que el código estaba a disposición de todos y cada uno lo modificaba como quería (por supuesto, también para hacer trampas). Los “avatares” estaban representados por bolas con forma de ojos con el nombre del jugador encima del gráfico. Al principio era un juego para un sólo jugador, pero era un poco aburrido, así que se les ocurrió usar la nueva tecnología de red ethernet para crear un entorno multijugador.
Espectacular corto en 3D llamado Sintel creado por un grupo de artistas internacionales colaborando entre ellos usando la herramienta para diseño 3D de software libre llamada Blender. Está bajo licencia Creative Commons 3.0
Increible calidad sin que haya detrás ningún estudio de Hollywood.
Visto en SlashDot.
Quake2Android es un proyecto de código abierto, cuya finalidad es la de portar el motor gráfico de Quake2 a Android.
Aquí tenéis la web del proyecto. Y a continuación os dejo un vídeo de una demo del juego corriendo en un HTC Hero.
La versión actual (1.8.1) ha sido probado en los siguientes dispositivos:
Emulador : muy lento, < 5 fps HTC G1 con CyanogenMod (Android 1.5) : OK HTC G2 : OK Samsung Galaxy : OK, 10-15 fps Samsung Galaxy Spica (i5700). 8-12fps Motorola Dext / Cliq. 10 fps. Motorola Droid / Milestone (Android 2.0.1) : OK, 35-40 fps T-Mobile Pulse ( Android 1.5, Huawei HU8220 ) : OK HTC Tatoo : OK, 5 fps Google Nexus One : NOK HTC Desire (Android 2.1): NOK, 15 fps sin menu HTC Legend : 6-7 fps HTC Hero : probado con Android 1.5 (MoDaCo ROM). Probado también con 2.2 (FroyoVillain 1.4.2 ROM) prácticamente mismo rendimiento, pero el tiempo de carga es mucho más rápida con 2.2. Entre 8 y 22 fps, typically 13/14 fps.
emPolygonizer2 Official Release Video “go ahead, mesh my day!" from Eric Mootz on Vimeo.
emPolygonizer2 es un plugin para Autodesk Softimage para usar metaballs realmente espectacular, echa un vistazo al video.
Visto en TheAwesomer.
Visto en Asylum
Imágen: http://ds.kombo.com/article.php?artid=7952
Básicamente, uniendo las tecnologías de la DSi y la DS tendremos la nueva 3DS, que incorporará tecnología 3D real. No necesitaremos gafas especiales y saldrá presumiblemente en Marzo de 2011.
No hay mucho más, ya que el escueto comunicado de Nintendo ha sido así de simple.
Una idea de lo que podremos obtener lo podemos ver en este video de un nuevo juego publicado sólo en Japón donde se usa la cámara de la DSi para obtener un efecto de 3D (siguiendo el movimiento de la cabeza) realmente impresionante:
La PS3 ya tiene un mando basado en movimiento, tipo Wii. Pero parece que mucho mejor. Para empezar jugaremos en 1080p y combinado con la cámara ofrecerá una mayor precisión de movimento y una posición absoluta en un espacio 3D (esto puede ser espectacular, necesitarás una habitación más grande para jugar).
La luz de color en el mando ayuda a seguir el movimiento para que lo capture la cámara.La cosa promete.
In-Between Ends from Alex Glawion on Vimeo.
Onírico video de animación en 3D con efectos de sonido espectaculares.
Creado por Ales Glawion.
Visto en The Awesomer.



Son nada más y nada menos que 25 revistas online gratuitas pensadas para los diseñadores gráficos. La recopilación la hace la gente de free-web-design.co.cc.
Tocan muchos palos: fotografía, 2D, 3D, comics, cine, cortos, posters, ilustración… Muchas se pueden descargar en pdf para observarlas con más detenimiento, y sacar después alguna idea ;-)
Aquí la lista.
DirecTV ha anunciado que planean lanzar al aire, el primer canal en 3D y alta definición en los Estados Unidos. Esto será posible gracias al nuevo satélite de la empresa que le da dicha capacidad de transmisión. Será operativo en marzo del 2010. Panasonic, Sony, Samsung, Mitsubishi y LG estarán presentando las primeras pantallas comerciales con tecnología 3D durante los primeros días de enero en el CES 2010.
Rodrigo Blaas trabaja en Pixar y en su tiempo libre ha creado este fantástico corto.
Visto en TheFireWire.
Visto en Undead BackBrain
Avatar Machine [LONDON] 2008 from MARC OWENS on Vimeo.
Con este simulador, te pones un casco donde te ves a tí mismo (desde atrás) con tu armadura, espada y demás equipo (virtual), con un resultado en tiempo real espectacular.
Visto en BoingBoing.
Realmente impresionante el nuevo motor gráfico para 3D de la empresa Crytek. Lo único es saber la potencia gráfica necesaria para poder jugar a juegos con esa resolución.
Visto en ZonaFandom.
Hannes Appell ha recreado usando el motor del juego Crysis la isla de Lechuck en Monkey Island 2 (LeChuck's Revenge's)
Visto en OffWorld.

ARQuake es un experimento de Realidad Aumentada usando un sistema con GPS, un portátil y un casco con una pantalla incorporada para jugar el mítico Quake. De esta forma puedes pasear (literalmente) por el mundo real disparando a enemigos virtuales pero por lugares que existen físicamente (vamos que puedes darte contra una pared).
No es exactamente una cámara de video y los enemigos van apareciendo, realmente ellos han digitalizado completamente la Universidad en la que trabajan y luego mediante posicionamiento GPS y otras técnicas, te permiten andar realmente por el Campus a la vez que van apareciendo enemigos y otros objetos.

En Smashing Magazine nos ofrece una serie de tutoriales (todos en inglés) para aprender a modelar, animar, texturizar, etc ... usando esta fantástica herramienta 3D llamada Maya. Recuerda que la mayoría de películas 3D (como por ejemplo Ice Age y Monstruos vs Alienígenas) hechas con Autodesk Maya (sí sí, Autodesk ha comprado Maya). Tanto como si quieres crear películas, efectos, juegos, simulación, etc ... Maya es una herramienta creada expresamente para ello. De hecho existen infinidad de modelos 3D y plugins para efectos, ya que es muy personalizable.
Windows
Todos conocemos y adoramos Quake, pues ahora los chicos de Id an creado una Web donde puedes registrarte (sin coste de momento) y empezar a jugar con cualquier persona o crear un equipo y lanzarte al deathmatch. Lo más espectacular, sólo instalas un plugin en tu navegador y ya está.
Realmente espectacular ver la velocidad de los gráficos 3D integrados en el navegador ...
Posiblemente nos veamos por allí … ;)

YouTube está probando incluir videos en 3D al más estilo clásico, usando las gafas típicas azules y rojas. Ahora mismo sólo son pruebas, pero pronto empezaremos a verlos por su página principal, ve preparando las gafas y las aspirinas para el dolor de cabeza …
Puedes ver algunos ejemplos aquí.
Visto en:
Visto en GeeksAreSexy
E.T.A. by JUNK from Henrik Bjerregaard Clausen on Vimeo.
Muy pero que muy bueno … ;)
Visto en GeeksAreSexy

Espectacular artículo donde se hace un repaso a la historia (casi una a una) de las tarjetas gráficas 3D. Se habla por ejemplo de las míticas 3dfx Voodoo3 y las S3 Virge.
No te lo pierdas.
Puedes ver todo el artículo en:

Impresionantes fotos de la Estación Espacial Internacional y todos su módulos en 3D, con las que puedes hacer un auténtico tour virtual.
Puedes verlas desde aquí:
http://www.nasa.gov/externalflash/photosynth/index.html
Visto en:

Si te interesa aprender un poco de diseño 3D con Blender, en este enlace puedes encontrar un curso lleno de información y de videos que te irán guiando a través del mismo.

Parece que 2009 será el año de las gafas 3D, primero Sony y ahora NVidia. La tecnolgía de visión 3D de Nvidia usará unas gafas esteroscópicas con pantallas que soporten frecuencias a 120Hz para crear un efecto de inmersión. Lo mejor de todo, se podría aplicar a los juegos existentes ya que usaría la información almacenada en el buffer Directx.

Combinando estas dos aplicaciones de Software Libre, Structure Synth y SunFlow puedes llegar a crear fractales e imágenes 3D realmente espectaculares.
Más datos:
http://wbs.nsf.tc/tutorial/sunflow/tutorial_sunflow_e.html
http://sunflow.sourceforge.net/
http://structuresynth.sourceforge.net
Noticia original:
Visto en:

Sony intenta reinventar la rueda, pero bueno, si alguien puede hacerlo son ellos. Van a actualizar en 2009 su firmware para que la PS3 pueda renderizar imágenes las cuales aparecerán con un efecto 3D usando gafas especiales (como aquella fantástica película de El Señor de los Anillos de 1978 que tenía este formato).
Ya veremos, pero puede ser espectacular jugar al un juego en alta definición con efecto 3D …
(Imágen creada con Terragen, por Frank Basinsky)
Si te gusta crear paisajes esta recopilación de aplicaciones gratuitas (y alguna de pago) te ayudaran a crear tus mundos virtuales.
Terragen: ocupa poco espacio y tiene muchas opciones fáciles de usar, tipo de nube, tipo de agua, etc … Gratuito:
http://www.planetside.co.uk/terragen/win/downloadwin.shtml
Nem’s Mega 3D Terrain Generator: en este puedes ir viendo el progreso del paisaje directamente en 3D, gratuito.
Este video es un tour por la estructura del código del núcleo.
Y aqui puedes ver otras en sobre el desarrollo del núcleo (y las versiones) en 3d:
Mi punto debil para cualquier proyecto siempre ha sido la mecanica y he chapuceado con la silicona, tornillos, cinta adhesiva, etc… pero el chapucear se va a acabar :)
Si necesitas unas piezas para construir tu proyecto, o repararar algo totalmente obsoleto o simplemente quieres construir algo decorativo, echa un vistazo en www.shapeways.com
He estado comparando con algo de la competencia, como thinglab y el precio es realmente competitivo, tal como subes el modelo, te tarifican al momento, incluyendo los gastos de envio, y segun el material (por el momento disponen de 4 diferentes), varia entre $1.85 y $2.7 por cm cubico de resina, variando tambien la resolucion y caracteristicas mecanicas, echad un ojo a las tarifas y materiales.
Esto no es nuevo, de hecho estuvimos viendo una NOP, DuenD y yo (ah y nuestro inseparable devorador de menus SIMO Eugene) en el SIMO ‘07 y nos quedamos bastante impresionados por la calidad del producto resultante (y la definición de detalles). Os paso este video de youtube donde aparece la impresora que vimos en el SIMO sacando algunos ejemplos:
Las posibilidades son infinitas … a ver a ver, colección de mis figuras de Nintendo, naves espaciales de Star Wars, etc … ;)