3D STUDIO MAX

    Guía para eliminar errores de sombras con LightScape 3.2

    lightscape

    Algunos diseñadores, Gerardo Lucas, Noxxot, Rocío... me han preguntado a través de un post de este blog soluciones a los problemas que genera Lightscape con algunas caras y con booleanas o elementos de formación avanzada como Primitivas Extendidas y Solevados usados para arquitectura o ingeniería de piezas. Lo primero que tengo que decir es que a pesar de haber estado un año y medio trabajando-estudiando esta herramienta de la mano de Autodesk los problemas que esta posee son exasperantes ya que cuando aparece un error de radiosidad se suele atajar recurriendo a la imaginación, al engaño y al efecto óptico :-) Estas técnicas son fruto del ensayo-error en mi trabajo y de las clases con mis alumnos. No son perfectas ya que no existe manual alguno de este tema pero si alguien sabe algún truco más estaré encantado de publicarlo o rectificarlo. Intentaré utilizar un lenguaje sencillo alejándome de los tecnicismo que en estos casos no suelen ayudar en nada.

    Oct 22, 2010
    DiseñoTrucosRecursos Informática

    30 Webs con modelos 3D gratis

    3Delicious

    exchange3D

    3d4free

    Desde una lanzadera espacial a una piruleta, aquí podréis encontrar, nada más y nada menos, que 30 sites en los que hallar aquel objeto que tenéis pensado poner en vuestra web, animación o infografía 3D. En un par de clicks (literalmente, porque la mayoría NO os pedirán que os registréis) y ordenados por categorías... se puede pedir más?

    Formatos: max, 3ds, dxf, obj, fbx, lwo, oth, xsi...

    Sep 5, 2010
    DiseñoRecursos Informática

    Tutoriales para 3D Studio Max

    3ds-max-2009

    Cuando comienzo a dar clases a algún alumno de 3D siempre aparece la pregunta ¿Necesito tener instalada la última versión? Navegando, navegando, me he encontrado con un tutorial de Max bastante bueno (muy masticadito) para que se empiece "desde cero". Aunque no está actualizado, y está basado en un Max antiguo, es perfecto para conocer el entorno y las funciones. Realmente cuando alcanzas cierto nivel es cuando empiezas a necesitar una versión posterior que te facilite las cosas. Esto es parecido a lo que explica cybercaronte en  los "Consejos para empezar a programar": no hay que darle mucha importancia a que lenguaje se debe utilizar al principio. Cuando entiendes la base entiendes Maya, Softimage, Max...

    Nov 13, 2009
    Recursos InformáticaDiseño