ARQUITECTURA

    Diseño de sistemas

    Diseño de sistemas

    Cuando alguien me pregunta en que consiste la programación, respondo que consiste, 80% es pensar y el 20% es escribir código. Desde mi punto de vista y experiencia, los errores de programación en comparación con los errores de diseño son ínfimos. Cambiar algunas líneas de código o re-escribir una función es mucho más fácil que un cambio en el diseño.

    El primer paso a la hora de diseñar un sistema es conocer el dominio del mismo, quién lo va a usar, cuántos usuarios va a tener, qué cantidad de datos vamos a manejar, tiene que ser escalable, qué tipo de persistencia necesitamos, etc. Una vez tenemos esos datos o al menos los sufuciente, es hora de crear algunos esquemas, identificar y diseñar los componentes principales del mismo. Luego, cada componente tiene sus problemas específicos, por ejemplo, si estamos hablando con una base de datos relacional, nos debemos preguntar cosas como: replicación, sharding, denormalización, etc. Si hablemos de bases de datos no relacionales, necesitamos bases de datos de documentos, pares de valores, en memoria, necesitamos mayor rendimiento en operaciones de lectura o escritura, etc. Lo mismo con el resto de componentes que podamos necesitar: cachés, colas de mensajes, seguridad, etc.

    Mar 24, 2017
    Diseño

    Arquitectura de aplicaciones open source: 500 líneas o menos

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    500 líneas  o menos (500 lines or less) es un nuevo volumen de la serie Architecture of Open Source Applications. En esta serie de libros, constituida actualmente por 3 volúmenes, tratan la sobre la arquitectura, infraestructura, escalabilidad, etc, de ciertas aplicaciones de código abierto bien conocidas. En el último volumen, el cuarto de la serie, 500 líneas o menos se enfoca más al diseño desde el punto de vista del desarrollador.

    Jun 1, 2016
    EbookProgramaciónLibros

    Infraestructura de Streaming detrás del mundial FIFA 2014

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    El mundial de fútbol es quizás el evento deportivo con más trascendencia del mundo, diría que incluso por encima de las olimpiadas. Y en los tiempos que corren, en el que casi todo se mueve a través de internet y telecomunicaciones, puedes imaginarte el tráfico generado por el servicio de srteaming detrás de un evento como este.

    En esta entrada de Leandro Moreira, nos explica de forma muy resumida algunos de los problemas con los que tuvieron que lidiar, la tecnología que usaron, etc. Además han liberado algunos de los componentes que fueron factor clave para el éxito de dicha arquitectura.

    Apr 27, 2015
    Recursos InformáticaVarios

    Introducción a la arquitectura y programación sobre ARM

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    Cada vez son más los dispositivos que salen al mercado con procesadores ARM. No sólo teléfonos móviles y tabletas, sino dispositivos embebidos y pequeños como Raspberry Pi, Beaglebone, etc también incorporan dicha arquitectura.

    Si estás interesado en aprender más sobre ARM, este tutorial está dividido en dos partes: Introduction to ARM y Efficient C for ARM.

    El índice de la primera parte: Introduction to ARM, es el siguiente:

    Y el de la segunda: Efficient C for ARM:
    Aug 13, 2014
    Programación

    Microhistorias: Urs Hölzle, el hombre que hizo realidad el sueño de Sergey y Larry

    Urs

    He de admitir que no tenía ni idea de quién era Urs Hözle hasta ahora que estoy leyendo el fantástico libro "I'm feeling lucky" de Douglas Edwards.

    Para saber la gran importancia de Urs en la creación del actual Google, volvamos a esa habitación Gates 360 de la Universidad de Standford donde Sergei Brin y Larry Page estaban ya desarrollando sus primeros prototipos basados en su famoso algoritmo de búsqueda. Por fin, viendo que funcionaba bastante mejor que otros buscadores de la época, se animaron a montar su propia empresa y así nació Google. El problema era que al principio las búsquedas funcionaban a la perfección pero había un gran problema: la velocidad. Los crawlers y spiders de Google ya estaban viajando por  Internet de aquella época, recopilando y almacenando información sobre las páginas web segundo a segundo. Y esto era un gran problema. Almacenar esta información y sobre todo, procesarla en un tiempo decente para mostrarlo al usuario era una tarea bastante complicada. Además Google ya estaba siendo utilizado por miles de personas debido a la gran eficiencia de su algoritmo, acrecentando su problema de escalabilidad.

    Jun 19, 2014
    Varios

    El nuevo arte: robotizado y programado

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    Esta torre de seis metros está íntegramente construida con robots voladores. El ensamblaje consta de 1500 ladrillos de poliestireno y los robots están programados para interactuar entre ellos, calcular las medidas y averiguar la situación exacta en la que colocarán el siguiente ladrillo (X, Y y Z). Los artífices de la idea han sido los arquitectos suizos Gramazio & Kohler and Raffaello D’Andrea. La exposición se realizará en el FRAC Centre de Orleans, Francia, desde el 2 de Diciembre al 19 de Febrero de 2012.

    02

    Nov 24, 2011
    DiseñoElectrónicaProgramaciónRobótica

    Rascacielos Vertical Strip en la presa Hoover

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    El diseñador de este singular edificio es el arquitecto Stephan Sobl. Su localización será sobre el río Colorado en Nevada, en el lado derecho de la presa Hoover.

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    La torre esta pensada para albergar un casino (viva Las Vegas) un hotel, un ring de boxeo y una sala de conciertos.

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    Los principales materiales de construcción serán la fibra de carbono, cemento y armazones metálicos para las zonas exteriores.

    Jul 17, 2011
    DiseñoVarios

    Superando el "Cuello de botella de Von Neumann"

    spincomputer 

    Antes de nada, el "Cuello de Botella de Von Neumann" es un problema de toda arquitectura basada en la arquitectura con el mismo nombre que todos conocemos. El ancho de banda entre la CPU y la memoria y bus para los dispositivos de E/S (Ej: discos duros) es muy pequeño en comparación con la interna de la CPU. No es problema fácil de resolver aunque haya muchas teorías, aquí puedes ver varias de ellas y el motivo por el cual no es tan fácil.

    Uno de los aspectos más llamativos causados por este cuello de botella, es el arranque o “boot” del ordenador. Básicamente, la CPU tiene que adaptarse a la velocidad del bus de E/S para poder comunicarse con el disco duro y cargar el sitema operativo en memoria. Al ser más rápida la CPU, esto provoca un tiempo de carga que todos estamos acostumbrados a sufrir cuando conectas un ordenador.

    Oct 20, 2010
    HardwareRecursos Informática

    Repositorio de información técnica sobre x86 y x86-64

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    Tecnología también conocida como IA-32 (x86 - 32bits) y AA-64 (x86 - 64bits). La web está llena de documentos técnicos sobre dichas arquitecturas. No sólo incluye información técnica sobre microprocesadores Intel o AMD, sino también sobre Cytrix, Centaur, Transeta, etc. También puedes encontrar gran cantidad de documentos técnicos sobre plataformas como IBM, NEC, etc.
    Sep 15, 2010
    Recursos InformáticaProgramaciónHardware

    BrisCAD: un Autocad serio para Linux

    Sufro en mis propias carnes los problemas de CAD que puede llegar a tener un estudio de arquitectura en un proyecto de gran envergadura. Cuando se traspasan archivos entre estudios con diferentes versiones de autocad puede organizarse todo un caos en el universo de las importaciones y/o plumillas. Se necesitan programas muy robustos y con niveles de compatibilidad del 100% pero, seamos serios, no existen buenas alternativas para usuarios de CAD dentro del mundo de linux. Alrededor del 90% de los estudios de arquitectura que hay en España utilizan Autocad y por ende Windows. Bricsys quiere quitarnos la razón a todos los que así pensamos, y esperemos que así sea. BrisCAD lleva algún tiempo funcionando y se está declarando un firme competidor para Autodesk. Es un programa de dibujo lineal orientado al sector profesional y sus características impresionan:

    Jun 14, 2010
    DiseñoLinuxRecursos Informática

    Descubierta la fuente del acueducto que alimentaba Roma

    Un misterio no desvelado en 2000 años. Las excavaciones se iniciaron hace tres años en las orillas del lago Bracciano, unos 35 kilómetros al norte de Roma.

    Visto en BBC

    Feb 1, 2010
    Historia