ATARI

    Microhistorias: Los “ladrillos” que cimentaron Apple

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    En 1974 Atari era la empresa de moda en aquella época, sueño de cualquier geek. La compañía había crecido enormemente desde su fundación en 1972, “Pong” ya había creado toda una nueva industria y la famosa videoconsola Atari VCS 2600 no era más que un proyecto en desarrollo. El ambiente desenfadado y de espíritu libre de la compañía era el cultivo perfecto para atraer a todo tipo de personajes, sobre todo hippies y locos por la tecnología que estaba dando sus primeros pasos.

    Aug 3, 2016
    MicroHistoriaAppleRetrocomputerConsolas

    Google añade "motivación" a su IA para poder entrenarse con videojuegos

    Si tienes una Inteligencia Artificial (IA) ¿cómo la entrenarías? Antes la base era suministrarle el máximo de información posible para que la IA lo procesara y de esa forma asimilar nuevos conceptos y parecer  inteligente. En cambio esto ya ha cambiado desde hace tiempo. Ahora se aplican nuevas técnicas como  “machine learning” las cuales se centran más en el autoaprendizaje de los sistemas.

    Jun 14, 2016
    ProgramaciónGoogleRetrocomputerIA

    Código fuente (ensamblador) documentado de Star Raiders

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    Allá por 1979 se lanzó un juego para Atari llamado Star Raiders, un juego de 8 bits en forma de cartucho, que para la época fue muy innovador, por varias de las técnicas usadas.

    Éste era un simulador espacial en 3D. Hacía uso de lo que llamaban player-missile graphics, esto era la “versión sprites” de Atari, hacía uso de cálculo de puntos 3D, la pantalla se dividía en partes con distintas funcionalidades, usaba gráficos de fondo, etc. Bastantes cosas que no parecen fuera de lo común, pero que para la época eran bastante impresionantes.

    Apr 6, 2016
    RetrocomputerConsolasJuegosHacking

    Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

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    A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari.

    Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más.

    En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari. Ambos vídeos son muy cortitos (~7 y ~5 minutos), pero muy educativos y entretenidos. Si te gusta la retroinformática no te los puedes perder.

    Sep 20, 2015
    RetrocomputerProgramaciónJuegos

    Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

    howard-atari

    Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental "Atari: Game Over" que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):

     

    Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.

    Apr 12, 2015
    RetrocomputerDocumentalProgramaciónvideos

    Microhistorias: Atari Cosmos, la consola portátil holográfica de Atari fabricada en 1978

    cosmos1

    Foto: AtariMuseum

    ¿Una consola portátil en 1978 que usaba tecnología holográfica? WTF!!!

    Pues sí, aunque nunca salió a la venta, existió de verdad. Hoy día hay sólo 5 consolas localizadas, tres con solo la carcasa pero las otras dos son funcionales. Una la tiene un ex-empleado de Atari y otra la misma empresa Atari en su museo.

    Vamos a ver un poco de la historia detrás de esta curiosa e "innovadora" consola (al menos en la idea), una Nintendo 3DS venida a menos ;)

    May 15, 2013
    HardwareRetrocomputerConsolasHistoria

    Atari Breakout, gentileza de Google

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    ¿Aburrido? ¿Necesitas un descanso? Pues abre tu navegador ve a images.google.com e introduce: atari breakout, dale a buscar y listo, a disfrutar. :)

    O simplemente visita este enlace

    May 14, 2013
    GoogleRetrocomputerJuegos

    Arreglando el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre

    Una de las historias que os contamos en el libro trata sobre el que considera el peor juego de la historia: E.T. El extraterrestre.

    En el libro puedes ver el motivo o algunos de los motivos de el por qué este juego fue un fracaso para Atari, aunque para gustos los colores, porque hay alguna gente que no piensa que éste fuese el peor juego de la historia. Hay incluso una página de apreciación o quién incluso ha creado una serie de vídeos en youtube, explicando sus razones por las que E.T. no fue el pero juego de la historia (parece que el autor intentó crear una serie de 6 vídeos, pero sólo he podido encontrar 3 de ellos):

    Apr 6, 2013
    MicroHistoriaRetrocomputerJuegos

    Clásicos de Atari jugables desde el navegador

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    Desde Atari Arcade, podemos jugar a 8 clásicos reescritos en HTML y Javascript, es decir, jugables desde el navegador (Chrome me dio problemas, pero con Firefox funcionan muy bien. Deduzco que IE también funciona bien, ni idea sobre el resto).

    Los juegos disponibles son:

    Pero lo mejor de todo no son los juegos en si (al menos para mi ;)), sino que Atari Arcade es además una plataforma de juegos, en la que puedes desplegar tus propios juegos. Para ello Atari pone a disposición un conjunto de librerías (javascript) y documentación donde nos explican como podemos crear nuestros propios juegos y desplegarlos en dicha plataforma.

    Fuente

    Sep 20, 2012
    JuegosRetrocomputer

    Introducción al ensamblador del 6502

    asm6502 Los que sigáis el blog desde hace algún tiempo ya sabréis que nos gusta la programación retro, es decir, programación de tecnología antigua y obsoleta que ya no se usa, pero que en su día fueron joyas.

    El motivo de esta entrada es la de hablaros sobre este tutorial de introducción al lenguaje ensamblador del microprocesador MOS 6502, chip que incluía sistemas como el Atari 2600, Commodore 64 o la consola NES entre otros.

    Jul 9, 2012
    ProgramaciónRetrocomputer

    MicroHistorias: el manuscrito de Steve Jobs en Atari

    SteveJobsAtari

    Foto: Sotheby's

    .. se ha vendido en Sotheby's por 25.000$. ¿Qué tenía de especial este valioso documento?, pues las instrucciones para adaptar las placas del juego World Cup (similar al Pong pero con porterías y más jugadores) creadas a mano y firmadas por el mismísimo Steve Jobs.

    soccerAtari

    En concreto diseños para  nuevas paletas (que simulaban los jugadores) y la situación original de los defensores. El documento iba dirigido a su jefe Stephen Bristow para mejorar el juego de World Cup. Incluye también tres diagramas de circuitos a lápiz creados por Steve Jobs y su firma al final de documento.

    Jun 30, 2012
    HistoriaMicroHistoriaApple

    Liberado el código fuente de PaCifiST

    pacifist

    PaCifiST fue el primer emulador de Atari ST capaz de emular el software del mismo en tiempo real. La última versión que se liberó de éste fue la 0.49b en 1998, aunque según parece el código fuente que se ha liberado se corresponde a una versión anterior. Lo malo de esta versión es que no actualmente no compila, más concretamente es la emulación MFP (Multifunction Peripheral) es el módulo que esta roto. Aparte de eso el resto del código fuente esta disponible y está escrito en C y ensamblador. Puedes acceder al mismo desde aquí.

    Jun 11, 2012
    Programación

    Código fuente de Halo 2600

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    En el foro de AtariAge, Ed Fries dejó un post en el que comentaba que para conmemorar el primer aniversario de la presentación de Halo 2600 en la expo de juegos clásicos, ha decidido liberar el código fuente del mismo.

    Aquí podéis echar un vistazo a dicho juego. Desde aquí te puedes descargar el código fuente.

    Aug 26, 2011
    ProgramaciónJuegosRetrocomputer

    MicroHistorias: El primer mal rollo entre Steve Wozniak y Steve Jobs

    wozniak 

    Este libro es una mina, me lo estoy pasando en grande leyendo iWoz. Atento a la historia, seguro que te gustará.

    En 1974 Steve Wozniak empezó a trabajar en HP diseñando calculadoras (según palabras de Wozniak, el mejor trabajo que ha tenido) y Steve Jobs empezó a trabajar en Atari. Un día Steve Jobs llamó a Woziak y le comentó que su jefe, nada menos que Nolan Bushnell (fundador de Atari y creador del famoso Pong), quería hacer otro juego parecido al Pong, sólo que esta vez el la pelota iría derribando unos ladrillos y luego, al terminarse los ladrillos, rebotaría en el pared del otro extremo, seguro que te suena.

    Aug 14, 2010
    HistoriaMicroHistoriaHardwareHacking

    Código fuente de algunos clásicos de Atari

    galaga

    La Atari Historical Society ha sacado de forma NO OFICIAL el código fuente de algunos de los juegos clásicos para la Atari 7800. Algunos de estos juegos son el Centipede, Xevious, Robotron, Galaga, etc ...

    Según Atari Museum, estos juegos fueros rescatados de disquetes en formato Atari ST que fueron tirados cuando dejaron sus oficinas en 1996.

    La intención de publicar este código es  fomentar el "homebrew" (programación casera) para que la gente siga programando bajo esta clásica plataforma.

    Jul 3, 2009
    HistoriaRetrocomputerConsolasJuegos

    Androman, el robot de Atari

    atarirobot

    No tenía ni idea de este robot creado por el mismísimo Nolan Bushnell (fundador de Atari).

    Puedes ver un excelente artículo donde se detalla el orígen del robot y sus problemas, ya que nunca se llegó a comercializar:

    NeoTeo

    Muy curioso.

    Visto en:

    Z80RetroHard

    Jan 18, 2009
    RetrocomputerVariosRobótica