EMULATOR

    Emulador NES escrito en C++11

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    En un total de unas 940 líneas de código escrito en C++11, está escrito este emulador de NES que podemos ver en 2 vídeos, además de acceder a su código fuente.

    En el primer vídeo de 15 minutos de duración vemos como se escribe el emulador. Su autor Joel Yliluoma, grabó la sesión mientras que escribía dicho emulador.

    En este segundo vídeo, vemos como se compila y ejecuta dicho el emulador.

    Dec 12, 2011
    JuegosRetrocomputerProgramación

    Emu8080, primer emulador de 8080 escrito en javascript

    emu8080

    Emu8080, el primer emulador de 8080 escrito en javascript y HTML5, capaz de emular la disquetera, lector/escritor de tarjetas perforadas, impresora y un terminal VT100.

    Emula una máquina CP/M completa. Aprovechando la tecnología que nos brinda el nuevo HTML5, usa WebSQL para emular dispositivos de almacenamiento de bloques, podemos montar dispositivos de cintas virtuales arrastrando  ficheros de nuestro escritorio, etc.

    El hecho de use HTML5, requiere que usemos un navegador que soporte dicha especificación. Ellos recomiendan Chrome o Safari.

    Nov 29, 2010
    ProgramaciónRetrocomputer

    Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Sprites

    En esta ocasión, Imran Nazar nos explica en su nueva entrada el uso de sprites, bloques de datos (gráficos) que movemos por la pantalla independientemente del fondo (background).

    La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Sprites

    Oct 12, 2010
    ConsolasProgramación

    Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Entrada de datos

    En una nueva entrega, la sexta, el autor nos conduce a través de la entrada de datos en el emulador. Obviamente parte esencial para cualquier software que necesite interactuar con el usuario.

    La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración

    Sep 20, 2010
    ConsolasJuegosProgramación

    Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Integración

    Esta es la quinta entrega de este tutorial. En esta parte el autor nos cuenta como usar los registros para mapear los graficos y poder comunicarnos con la GPU.

    Aquí tenéis las entradas anteriores.

    La CPU La Memoria La GPU Gráficos

    Sep 7, 2010
    ProgramaciónConsolas

    Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Gráficos

    En esta cuarta entrega de este magnífico tutorial, nos encontramos con el manejo de gráficos: paleta, fondo de pantalla, renderizado, etc.

    Aquí os dejo las tres primeras entradas:

    La CPU La Memoria La GPU

    Aug 25, 2010
    JuegosProgramaciónConsolas

    Android, iPhone, Symbian, Windows Mobile... Windows 3.11

    ¿Quién quiere un iPhone o un terminal con Android o Symbian, Blackberry, Windows Mobile...? ¡Windows 3.11! Eso es lo último.

    En el siguiente vídeo podemos ver un Nexus One (teléfono de Google) corriendo Windows 3.11 usando aDosBox.

    aDosBox es una implementación de DosBox para Android. DosBox es un emulador x86 completo (sonido, gráficos, ratón, módem, etc) que hace posible la ejecución de juegos y otros programas basados en el DOS de Microsoft, MS-DOS.

    May 18, 2010
    HackingGadgetsMicrosoftAndroid

    JSNES

    jsnes

    JSNES es un emulador de NES escrito en JavaScript. Es impresionante el potencial de este lenguaje. En mi Firefox el emulador se medio muere y a penas pasa de los 10 fps, pero parece ser que en Chrome corre bastante bien. Ahora mismo dispongo de Chrome, as’i que si alguien lo tiene instalado y quiere dejar un comentario de como corre el emulador, se agradecerá. O si alguien lo quiere probar con Opera, Safari y compañía, pues más de lo mismo.

    Sep 18, 2009
    Varios