Er docu der finde: Relámpagos de fuego
Parte 1
Parte 2Parte 1
Parte 2Se me ha ocurrido escribir esta Microhistoria después de leer esta entrada de Menéame donde se habla de los 7 hechos más tontos/gamberros del mundo del MMORPG. En ella se comenta específicamente en concreto este, “Assassinating The Inventor of MMORPGs (Ultima Online)". Y me he animado a profundizar más en la historia, porque tiene miga.
Ultima Online fue el primer MMORPG (tal y como lo conocemos hoy) y llegó a 100.000 jugadores en 1997 (ojo a la fecha). Por eso fueron también los primeros que se dieron cuenta del “potencial” que tiene un jugador de MMORPG con mucho tiempo libre por delante. Los programadores se pasaron meses creando misiones, monstruos, pnj’s, objetos, etc. Al principio, durante la beta del juego, todo iba bien hasta que los jugadores empezaron a matar todo lo que se movía con una rapidez increíble, buscaron la forma de matar o engañar también a los pnj, duplicar objetos para romper la economía, destrozar a los jugadores nóveles nada más pisar el mundo, etc.