Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Temporizadores

Y una entrega más de este impresionante tutorial que nos explica como escribir un emulador de Game Boy en Javascript. En ésta, su autor nos habla de los temporizadores o Timers. Aquí tenéis las entradas anteriores: La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites Interrupciones Bancos de memoria
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Bancos de memoria

Nueva entrega de este magnífico tutorial. En este caso veremos el uso de bancos de memoria, o la necesidad del swapping cuando nuestro juego completo no cabe en la memoria. Aquí tenéis las entradas anteriores: La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites Interrupciones
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Interrupciones

Ya está disponible la octava entrega de este gran tutorial. En este caso nos enfrentamos a las interrupciones, por explicarlo de una forma muy sencilla, está es la forma en que se supone que el hardware y el software se comunican cuando ocurre un evento. Bueno mejor que le echéis un vistazo a este capítulo. Si queréis seguir el tutorial completo, aquí tenéis la lista de los anteriores: La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Entrada de datos Sprites
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Sprites

En esta ocasión, Imran Nazar nos explica en su nueva entrada el uso de sprites, bloques de datos (gráficos) que movemos por la pantalla independientemente del fondo (background). La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración Sprites
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Entrada de datos

En una nueva entrega, la sexta, el autor nos conduce a través de la entrada de datos en el emulador. Obviamente parte esencial para cualquier software que necesite interactuar con el usuario. La CPU La Memoria La GPU Gráficos Integración
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Integración

Esta es la quinta entrega de este tutorial. En esta parte el autor nos cuenta como usar los registros para mapear los graficos y poder comunicarnos con la GPU. Aquí tenéis las entradas anteriores. La CPU La Memoria La GPU Gráficos
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: Gráficos

En esta cuarta entrega de este magnífico tutorial, nos encontramos con el manejo de gráficos: paleta, fondo de pantalla, renderizado, etc. Aquí os dejo las tres primeras entradas: La CPU La Memoria La GPU
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript: La Memoria

Ya podemos leer el segundo post sobre la emulación de una Game Boy en javascript. En esta ocasión trata sobre el funcionamiento de la memoria. Ya hablamos del primer post aquí el cual hablaba sobre la CPU.
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Emulador de Game Boy escrito en Javascript

jsGB es un emulador de Game Boy escrito en Javascript y usando el nuevo estándar HTML5. El proyecto aún no está terminado ni mucho menos, está una fase muy beta. Por ejemplo ahora mismo no dispone de sonido, las ROMs estás cargadas desde el mismo código, es decir, no puedes cargar cualquier ROM, etc. Y te preguntarás, que para escribo sobre este emulador. Pues prácticamente por los artículos que uno de los desarrolladores está escribiendo sobre como funciona el emulador en sí.
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