GEMINI

    Recopilación de documentación y manuales (incluido código fuente) de los programas Gemini y Apolo

    0001

    (NASA: Primera página del código fuente del módulo de comando del Apolo 11)

    Espectacular sitio donde se recopila muchísima información técnica relacionada con los ordenadores y programas utilizados todos en el programa Gemini y Apolo. Desde tarjetas de referencia rápida de las misiones, manuales, guías, etc hasta incluso el plan de vuelo del Apolo 11. Por supuesto, también encontrarás código fuente de programas utilizados en los ordenadores de la época o incluso el código original utilizado en el módulo lunar del Apolo 11.

    Una verdadera joya que no puedes perderte, digna de coleccionistas:

    Apr 25, 2012
    CienciaHistoria

    Creada la primera criatura capaz de replicarse en un simulador de vida artificial

     

    En concreto, ha sido creado dentro del universo del Juego de la Vida de Conway. Recuerda que en el Juego de la Vida, primero diseñas un patrón con unas celdas vivas iniciales que luego sueltas en el universo digital de Conway y a esperar. Su evolución dependerá de dos simples reglas:

    1. Cualquier celda viva con dos o tres vecinos vivos, contínua viva, pero las que tengan menos de dos o más de tres, mueren.
    2.  Cualquier celda muerta con exactamente tres vecinos vivos vuelve a la vida

     Hasta ahora se habían creado criaturas como por ejemplo patrones que se desplazan por el tablero (naves espaciales), osciladores (patrones recurrentes) como el sapo ó el parpadeador, incluso hasta ahora se podían crear criaturas que generaban otras criaturas, pero nunca una que pudiera autoreplicarse con una copia idéntica de sí mismo.

    Jun 18, 2010
    ProgramaciónIACiencia