Análisis de la economía del juego Ultima Online
Uf, la verdad que así de primeras el nombre de esta entrada no parece muy atractivo como para pararte a leerlo, pero te aseguro que lo es. Este documento es del año 2000 y explica profundamente el funcionamiento del intricado sistema económico que rodea al mítico juego Ultima Online, el primer MMORPG.
La economía del juego era (y aún lo sigue siendo, el juego sigue en activo) bastante compleja, muy parecida a la del mundo real. Igual que en otros juegos de rol online, cuando creas un personaje este tiene habilidades con las cuales luego puedes comerciar, como por ejemplo, herrería, alquimia, encantamientos, etc (incluso había una que era mendigo con la cual conseguías dinero de los personajes, tanto jugadores como NPC).
