MICROHISTORIA

    Microhistoria: Ama tu país, pero nunca confíes en su gobierno

    sun2_frase.png

    Esta es una de esas anécdotas que tanto nos gustan, aunque muy cortita, pero muy interesante.

    Resulta que hace un par de días, a través de una serie de tweets de Alec Muffett, sobre las rutinas de arranque de Sun 2, mencionaba un hilo algo antiguo (de 11 años atrás) dónde se exponía lo que algunos pensaban era una especie de protesta contra el gobierno estadounidense o un huevo de pascua.

    Jan 26, 2016
    MicroHistoria

    Microhistoria: Código fuente de Microsoft BASIC para 6502

    Bill-Gates-and-Paul-Allen-19811.jpg

    Ya sabemos todos como fueron los inicios de Microsoft, o debería decir Micro-Soft.

    Básicamente el primer producto que Microsoft creó fue el Altair Basic, un intérprete de Basic para Altair 8800. A partir de éste, la empresa de Redmon empezó a crear versiones de dicho intérprete para otras arquitecturas como el 6800 de Motorola, Z80 o el MOS 6502, entre otros.

    La creación de Microsoft Basic, empezando con su versión para Altair 8800, fue creado en un PDP-10, por lo tanto Microsoft no sólo tenía que crear el propio intérprete sino también el código de emulación para cada una de las arquitecturas para las que lo desarrollaron.

    Jan 15, 2015
    HistoriaMicrosoftMicroHistoria

    Microhistorias - Creación del conmutador telefónico automático como consecuencia de ataques Man-in-the-middle

    1280px-Uniselector_Stepper_detail.jpg Strowger-type selector assembly - Wikipedia

    A finales del siglo XIX, las centralitas telefónicas estaban controladas completamente por el factor humano. Éste como todo en la vida tenía sus cosas buenas: toma de decisiones, toque personal, etc, pero también sus cosas malas: lento, coste económico, errores, cotilleos, etc.

    Era sólo cuestion de tiempo que el operador telefónico acabara desapareciendo de esta ecuación y fuera una máquina la que conectara al llamante con el llamado de forma totalmente automática.

    Dec 1, 2014
    MicroHistoriaHistoria

    Feliz cumpleaños Alan Turing ...

    Alan_Turing_photo

    Hoy es el cumpleaños de uno de nuestros personajes favoritos de la Historia, Alan Turing.

    En nuestro libro de Microhistorias Alan Turing es uno de los protagonistas indiscutibles, donde contamos por ejemplo, además de su ya conocida implicación en descifrar la máquina Enigma, la relación que tuvo con la primera canción reproducida por un ordenador o algunas de sus historias más personales dentro de Bletchley Park. Por ejemplo ¿sabías que Alan Turing ataba su taza con un candado al radiador de su despacho? … ya sabéis, más en nuestro libro ;)

    Jun 23, 2013
    RetrocomputerMicroHistoriaCienciaHistoria

    Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

    Galaga

    Galaga, foto Wikipedia

    La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.

    May 28, 2013
    HackingMicroHistoriaRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: Atari Cosmos, la consola portátil holográfica de Atari fabricada en 1978

    cosmos1

    Foto: AtariMuseum

    ¿Una consola portátil en 1978 que usaba tecnología holográfica? WTF!!!

    Pues sí, aunque nunca salió a la venta, existió de verdad. Hoy día hay sólo 5 consolas localizadas, tres con solo la carcasa pero las otras dos son funcionales. Una la tiene un ex-empleado de Atari y otra la misma empresa Atari en su museo.

    Vamos a ver un poco de la historia detrás de esta curiosa e "innovadora" consola (al menos en la idea), una Nintendo 3DS venida a menos ;)

    May 15, 2013
    HardwareRetrocomputerConsolasHistoria

    10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10, un libro que no puedes perderte (además es gratuita su descarga)

    Esto es lo que ocurre cuando escribes:

    10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10

    en el BASIC de un Commodore 64:

    httpv://youtu.be/m9joBLOZVEo

    10 PRINT CHR$ (205.5 + RND (1)); : GOTO 10 es un libro colaborativo escrito por 10 autores distintos el cual explora, partiendo de esta sencilla, pero con un resultado espectacular, línea de programación, cómo podemos obtener complejos resultados desde una aparente base sencilla de código.

    Apr 8, 2013
    Recursos InformáticaLibrosMicroHistoriaHacking

    No te pierdas el podcast Fallo de Sistema Radio3, Episodio 77, Arqueología Informática, lleno de Microhistorias

    Captura de pantalla 2013-03-31 a la(s) 14.05.39

    (click en la imagen para escucharlo)

    Ya puedes descargarte desde este enlace (click para escuchar botón derecho descargar) el podcast emitido hoy por el programa más geek de toda la radio y uno de nuestros favoritos que seguimos semana a semana, Fallo de Sistema de Radio3.

    En este episodio número 77, tuxotron y yo hablamos sobre nuestro libro Microhistorias: anécdotas y curiosidades de la Informática así como otros asuntos siempre relacionados con la temática más geek posible.

    Mar 31, 2013
    ProgramaciónHardwareJuegosHacking

    El código fuente de Pinball Construction Set para Atari 800 disponible en github

    Versión de Pinball Construction Set para IBM PC en 1983 (MSDOS)

    Bill Budge (se merece una Microhistoria) es un programador que creó uno de los juegos míticos para el Apple II y el Atari 800, Pinball Construction Set.

    Este juego fue toda una revolución, ya que incluía conceptos que ahora son muy utilizados como el "arrastrar y soltar" ("drag and drop"), iconos, etc. Además el movimiento de la bola era muy fluido y los gráficos estaban bastante bien.

    Feb 12, 2013
    HistoriaAppleRetrocomputerJuegos

    Microhistorias: Richard Stallman ya criticó en 1984 el Apple Macintosh

    StallmanVSApple

    Todos conocemos a Richard Stallman. A algunos les puede parecer un tipo un poco radical con sus ideas y puedes estar más o menos de acuerdo con él, pero todos tenemos que admitir que es un genio y todo un personaje.

    Stallman fundó el proyecto GNU, para crear un ordenador con un sistema operativo parecido a UNIX pero con software libre, también programó el GNU Emacs y el compilador GCC (y el depurador GDB) (Amén).

    Feb 6, 2013
    MicroHistoriaHistoriaAppleRetrocomputer

    Microhistorias: CST Thor, el clon del Sinclair QL

    cst_thor1

    Llevo ya varias sorpresas relacionadas con el Sinclair QL, la primera fue la Microhistoria de Linus Torvalds y su QL, y esta es la otra, la existencia de un clon de este ordenador.

    Es bastante llamativo que existiera un clon del QL a pesar de la poca difusión y poco éxito que tuvo en su época. Es más, el CST Thor se empezó a fabricar justo cuando lo dejó de hacer Sinclair (esto ocurre cuando Amstrad compra Sinclair). De hecho la empresa CST (Cambridge Systems Technology) aprovechó este hecho para comprar todo el material excedente (placas bases, periféricos, etc) de las fábricas de Sinclair.  Más que un clon era realmente un QL en toda regla, ya que el hardware era el mismo (aunque con algunas modificaciones que ahora veremos).

    Dec 7, 2012
    MicroHistoriaHistoriaHardware

    Microhistorias: Los US Festivals de Steve Wozniak

    Quizás no sabes que Steve Wozniak además de ser cofundador de Apple, financió de su propio bolsillo, dos tremendos festivales de música al más estilo Woodstock. El primero se celebró en 1982 y el segundo en 1983 ambos en Glen Helen Regional Park, cerca de Devore, San Bernardino, California. Los organizó justo después de su vuelta a Apple tras el accidente de avión que casi le cuesta la vida y que le hizo reconsiderar muchas cosas (entre ellas su trabajo en Apple). No sólo eran conciertos de música, también eran lugares donde presentar lo último en ordenadores, programas y otros dispositivos electrónicos. Un encuentro de la tecnología y la música (aunque viendo las imágenes parece que esto no importaba demasiado, la gente iba a ver los conciertos).

    Sep 11, 2012
    videosAppleDocumentalMúsica

    Microhistorias: la historia secreta del hardware de Microsoft

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    ¿Qué Microsoft no ha fabricado hardware?, yo pensaba eso hasta que vi este artículo en PCMagazine donde nos muestran algunos productos de hardware (en concreto diez) fabricados por Microsoft.

    Muchos son expansiones y mejoras para, como no, Apple. Hasta mediados de los 80 ya sabéis que Apple y Microsoft tenían una buena relación.

    La primera de las que se habla en el artículo original es la Microsoft SoftCard (1980), una tarjeta para Apple II que tenía un Z80 y que permitía ejecutar el sistema operativo CP/M y todo su software. Casi podemos decir que intentaba convertir en un PC al Apple II. Por cierto, se vendió bastante bien en la época.

    Aug 19, 2012
    AppleMicroHistoriaHistoriaHardware

    Microhistoria: esquema completo de la placa base del Macintosh 512Kb

    mac-logic-schematic

    (Click para ampliar, esquema Macintosh 512Kb, visto en DigiBarn)

    Todo, absolutamente todo el diseño del ordenador completo Macintosh 512Kb está escrito (por cierto, a mano) en esta única hoja de papel (incluyendo todos los microprocesadores con sus correspondientes patillas detalladas).

    Daniel Kottke (empleado número 12 de Apple, fue quién montó y probó el primer Apple I) es el co-autor de este esquema (fechado en Febrero de 1983) el cual sirvió de base para los prototipos de Macintosh 64Kb y luego el Macintosh 128Kb (lanzados en Enero de 1984).

    Jul 13, 2012
    MicroHistoriaHackingAppleHardware

    MicroHistorias: salvando “Prince of Persia” de una muerte digital

    krauss-princeofpersia-006

    (Fotos: Wired)

    Hoy vamos a hablar en nuestras MicroHistorias de un hecho reciente, la recuperación del fantástico clásico, el juego “Prince of Persia,y de cómo un grupo de geeks lo han salvado de una muerte digital segura.

    Ya comentamos en CyberHades que Jordan Mechner había encontrado, gracias a su padre, tres cajas con discos de 3,5” en ProDos con el código fuente de “Prince of Persia” y luego también comentamos en un post que lo había puesto a disposición del público.

    Apr 22, 2012
    AppleRetrocomputerMicroHistoriaElectrónica

    Microhistorias: La Sala del Amor de Pixar

    LoveLounge06

    ("La Sala del Amor" de Pixar, Foto NeoPixel)

    Las instalaciones de Pixar son realmente magníficas. Se encuentran en una nave industrial enorme sin apenas columnas, casi todo diáfano. Sólo tiene dos pisos y un gigante salón central (más bien una plaza) donde hay sillones, mostradores, armarios (en uno de ellos están todos los Oscar que han recibido), etc.

    atriumPixar

    (Zona Central, foto original aquí)

    Dec 15, 2011
    videosCineDiseñoMicroHistoria

    Microhistorias: la pelea a tortazos entre dos geeks, Sir Clive Sinclair y Christopher Curry

    BaronOfBeef

    Esta es la historia de una pelea a bofetadas entre geeks, bofetadas de verdad, no virtuales, en un pub inglés llamado “Baron of Beef”.

    Aunque lo realmente interesante es el transfondo en el que transcurre...

    Primero vamos a ver quién es quién.

    Al primero lo conocéis seguro, Sir Clive Sinclair el gran visionario y creador del famoso ZX 80-81, ZX Spectrum y el infame Sinclair QL (por cierto, si quieres saber toda la historia de este ordenador, no te pierdas el podcast de Retroactivo que habla sobre él). Aunque su verdadera obsesión era crear un coche eléctrico que al final fue lo que le llevó a la ruina. Aunque no os lo creáis, que Sir Clive se lanzara a fabricar ordenadores fue casi una coincidencia. Cuando os presente a Chris lo veréis.

    Sep 20, 2011
    Varios

    Microhistorias: el día en que murió Lord British o cómo matar al creador de los MMORPG

    lordbritishmarch14

    Se me ha ocurrido escribir esta Microhistoria después de leer esta entrada de Menéame donde se habla de los 7 hechos más tontos/gamberros del mundo del MMORPG. En ella se comenta específicamente en concreto este, “Assassinating The Inventor of MMORPGs (Ultima Online)". Y me he animado a profundizar más en la historia, porque tiene miga.

    Ultima Online fue el primer MMORPG (tal y como lo conocemos hoy) y llegó a 100.000 jugadores en 1997 (ojo a la fecha). Por eso fueron también los primeros que se dieron cuenta del “potencial” que tiene un jugador de MMORPG con mucho tiempo libre por delante. Los programadores se pasaron meses creando misiones, monstruos, pnj’s, objetos, etc. Al principio, durante la beta del juego, todo iba bien hasta que los jugadores empezaron a matar todo lo que se movía con una rapidez increíble, buscaron la forma de matar o engañar también a los pnj, duplicar objetos para romper la economía, destrozar a los jugadores nóveles nada más pisar el mundo, etc.

    Jun 29, 2011
    HistoriaSci-Fi y FantasíaJuegos

    Microhistorias: Konrad Zuse y el "Z1", el primer ordenador

    CartelExposicion

    (Cartel de la exposición en el Museo de la Técnica de Berlín, Foto Cybercaronte)

    Cada día me doy cuenta que soy un inculto en esto de la historia de la informática, admito que no conocía a Konrad Zuse, el padre del primer ordenador funcional programable binario llamado Z1. Al menos estas Microhistorias me sirven para aprender un poco sobre estos grandes pioneros de la informática.

    May 5, 2011
    HistoriaHardwareMicroHistoria

    Microhistorias: cuando Mick Jagger, Andy Warhol y Steve Jobs se encontraron ...

    JobsMickWarhol

     

    Menuda historia tengo hoy para vosotros chicos/as, vais a flipar. De nuevo entra en escena nuestro querido Jobs pero esta vez en el papel de protagonista secundario. Aquí el crack es Mick Jagger, veréis porqué.

    Andy Hertzfeld (ya le conocéis de otras Microhistorias) llegó a su despacho un día un poco complicado. Estaban a punto de sacar al mercado el Apple Macintosh pero aún había problemas con el software y quedaba mucho trabajo por hacer.  La fecha final para la entrega era el día 16 de Enero a las 6 am (hora en la que abrirían la fábrica para empezar la producción). Como decía, Andy H. llegó a su despacho ese viernes, 8 días antes de la fecha de entrega.  En ese momento, Steve Jobs estaba junto a otros compañeros de Apple en Nueva York en un tour de prensa para presentar al nuevo Mac. Eso le venía genial al equipo de desarrollo de Apple para estar tranquilos y finalizar todo el software.

    Apr 13, 2011
    AppleMicroHistoriaHistoria