MOTORES 3D

    Vitaly Bulgarov

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    El modelado orgánico es la rama de CG más compleja que existe ya que simular una forma biológicamente “correcta” o anatómicamente “creíble” comporta una serie de conocimientos previos que debe tener el artista y que nada tienen que ver con el arte sino con la medicina. Un mech orgánico debe ser pensado de dentro hacia afuera, tal y como lo visualizaría un cirujano, antes de colocar la piel deben existir unos huesos sobre los que apoyarla y estos a su vez deben tener una forma natural y dinámica para que sea fácil pensar que ese ser ha sobrevivido a través de los años en su medio natural. Aunque todo esto parezca rocambolesco nuestro cerebro esta adaptado para ver estas similitudes en segundos; si algo de esto fallara, automáticamente lo veríamos como falso o artificial.

    Mar 28, 2011
    DiseñoSci-Fi y Fantasía

    Ultrarrealismo virtual con 3D Max y V-Ray

    Esta es una "one-scene", una simple clase de laboratorio, creada en Max sobre la que se ha hecho un traveling de cámara para que se puedan observar todos los detalles de esta. Hace bastante que V-Ray se desmarcó del pelotón de los motores de render y esto lo demuestra. Dicen que utilizaron Lens Flare (pero eso ya salta a la vista) y no hay mucha más información sobre los valores de spots, efectos o render... y que yo mataría por saber. :-)

    Sep 11, 2010
    Diseño

    Historia de los motores 3D, en MuyComputer

    doom

    Interesante repaso a la historia de los motores 3D.

    No os la perdáis en:

    MuyComputer

    Aug 3, 2009
    HistoriaProgramaciónRecursos Informática