Programación de videojuegos para NES

Nintendo Entertainment System (NES) es una consola de videojuegos de 8-bits de Nintendo que fue lanzada a mediados de los 80s y se considera la más exitosa de su época. En Cyberhades nos encanta la retroinformática como ya sabéis y como hemos dicho muchas veces nada mejor que aprender jugando. Si a ti también te gusta la retroinformática, loa videojuegos y la programación, aquí tienes otra oportunidad de pasar un buen rato.
Leer más

Desarrollo de juegos para NES

Los sistemas de 8-bits siempre me han llamado la atención, entre otras cosas porque resultan muy fácil de entender en comparación con arquitecturas actuales y porque, no sé, tienen su encanto. Como ya he dicho muchas veces, no hay nada mejor que aprender jugando, o en este caso creando un juego. Este es el material de un curso sobre el desarrollo de juegos para la consola de vídeo juegos más exitosa de su época (mediados - finales de los 80s), la NES de Nintendo.
Leer más

Cómo funcionan los gráficos en sistemas de 8bits

A través de una serie de vídeos (dos por el momento), The ibookguy nos ilustra cómo se manejaban los gráficos en sistemas antiguos como Commodore, Nintendo, Apple o Atari. Como decía, son sólo dos vídeos los publicados por el momento, pero su autor nos promete más. En el primero de los vídeos que a continuación enlazo, nos hable del sistema gráfico de Commodore y Nintendo y en el segundo, nos habla sobre Apple y Atari.
Leer más

Árbol genealógico de Mario

Infographic Source: Visual.ly Image Credits: Rob Hainer / Shutterstock.com Fuente
Leer más

Éxito de Nintendo (Infografía)

Fuente MBAOnline.com Nintendo, la compañía de videojuegos para niños estuvo en el negocio de los ¿“Hoteles del amor”? What the heck!
Leer más

Como se hizo Super Mario 3

Es un libro en japonés (viene en inglés traducido también) sobre la fabricación del cartucho, distribución y la programación del juego clásico Super Mario 3. Incluye detalles y fotos curiosas. Especialmente verás a un Miyamoto joven, las placas de circuito originales, bocetos, los ordenadores, etc. Como curiosidad, Super Mario 3 se programó usando HP 64000, un mainframe de la época. Una buena forma de ver todo el proceso de programación, fabricación y distribución de un juego de Nintendo en 1989.
Leer más

Zelda Reorchestrated, descarga las canciones de todos los Zelda

Zelda Reorchestrated es un proyecto donde se realizan versiones de todas las canciones aparecidas en la saga de Zelda como si fueran reproducidas por una auténtica filarmónica en un auditorio. Digamos que son versiones perfeccionadas de las originales, con mejores instrumentos y mejor sonido. Puedes descargar cada álbum o la colección completa, o simplemente escucharlas directamente en tu navegador. Ideal para acompañar en lecturas de cuentos (a tus hijos antes de dormir), partidas de rol o simplemente para relajarte tú mismo.
Leer más

Mario en primera persona

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KBb9wFP7uZM&feature=player_embedded[/youtube] Visto en 8Bits.
Leer más

Se encuentra un prototipo del Zelda original

En concreto “The Legend of Zelda” para NES. Contiene algunas variantes respecto al juego final, por ejemplo tiene enemigos más fáciles, diferentes mapas de las mazmorras, diferente música, sprites distintos, etc. Aquí tienes una lista de estas diferencias y más información. Este es el disco de Famicom System Disk donde estaba este prototipo: No me imagino el precio de este disco en ebay ;) Visto en Ripten.
Leer más