Microhistorias: la pantalla de la muerte (kill screen) de otro juego clásico, Galaga, y como superarla

Galaga, foto Wikipedia La mayoría de juegos clásicos arcade tienen su propia kill screen. Normalmente aparece cuando hemos llegado a un nivel 255 y pasamos al 256, dando en casi todos los casos errores del tipo overflow con resultados inesperados y muy curiosos. En CyberHades ya hemos hablado de algunas como la del mítico Pac-Man y Donkey Kong. Pero lo mejor es que hay gente muy geek que no se ha conformado con llegar a estas pantallas y ver qué ocurre, también han encontrado soluciones a nivel de código (la mayoría modificando el emulador MAME) para poder superarlas.
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Microhistorias: la pantalla de la muerte (killscreen) del Donkey Kong y como superarla

Killscreen de Donkey Kong. Web donhodges.com Donkey Kong también tiene su pantalla de la muerte ó killscreen, al igual que Pac-Man (del que hablamos en nuestro libro) y otros juegos de la época. Uno de los motivos por el cual estas pantallas existen es que el hardware en el cual se implementaba el juego (las máquinas recreativas) tenía bastantes limitaciones y estaban diseñadas para partidas, en teoría, "cortas". Si a esta limitación técnica le sumamos el hecho que los programadores de estos juegos míticos nunca imaginaron que los jugadores llevaran la máquina hasta esos límites (qué ilusos), aparecen errores de programación que dieron lugar a las famosas killscreen.
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