PAQUETES

    Envío manual de paquetes IP

    packetsender.png

    Cuando trabajas en redes, desarrollas alguna aplicación cliente/servidor, cuando quieres probar la seguridad de algún servicio mandándole paquetes mal formados, pruebas de estrés, etc, tener las herramientas adecuadas te harán la vida mucho más fácil.

    Quizás para los distintos escenarios que he enumerado anterioremente haya herramientas especializadas en cada caso, pero en esta entrada quería comentar Packet Sender.

    Packet Sender es una utilidad multiplataforma (Windows, Mac y Linux) que nos permite la definición y el envío de paquetes TCP y UDP. Ésta nos permite definir la dirección IP destino, el puerto, el tipo (TCP o UDP) y el contenido del paquete en sí. También nos ofrece la posibilidad de crear conexiones TCP persistente (envío de paquetes usando la misma conexión), podemos guardar los paquetes que hemos creado, incluso el tráfico generado. Además lleva integrado un servidor UDP y otro TCP, con el podemos hacer nuestras pruebas.

    May 16, 2015
    MicrosoftLinuxAppleRedes

    5 trucos para sacar más partido a WireShark

    wireshark-header-b

    Antes de seguir, si no conoces WireShark aquí tienes un tutorial donde explica como empezar a utilizarlo. Una vez ya sabemos algo de este fantástico programa, en HowToGeek nos muestran 5 trucos para optimizar nuestro uso de la herramienta de captura de paquetes por excelencia. Voy a resumirlos para que veas el artículo completo por si te interesa:

    1. Activar la resolución de nombres de red, en vez IP veremos los nombres de dominio.
    2. Comenzar la captura automáticamente, creando un acceso directo que lanza el programa desde la línea de comandos para empezar a capturar sin ningún tipo de retardo.
    3. Capturar tráfico de ordenadores (o dispositivos de red) remotos, si tienes Windows y tienes instalado WinPcap, puedes capturar tráfico de red no sólo desde tu tarjeta de red local, sino desde un router, un servidor o cualquier ordenador situado en otra localización de la red.
    4. Usar WireShark en la línea de comandos, perfecto si queremos instalarlo en Linux o Windows (Server) sin interface gráfico.
    5. Crear reglas ACL para un firewall, si quieres crear reglas en función del tráfico que detectas con WireShark , esta opción te genera los comandos que necesitas para poder hacerlo.

    Si usas WireShark, no puedes perderte el artículo.

    Feb 21, 2012
    SeguridadRedesTrucos

    12 Paquetes de iconos gratuitos para Android

    glassdroid

    Si estás programando alguna aplicación para Android, puedes usar cualquiera de estos iconos (incluso si lo vas a comercializar, intentando siempre mencionar a las web que los tiene, Tehkseven) repartidos en 12 paquetes con cientos de ellos.

     

    Sep 25, 2011
    DiseñoAndroidProgramaciónRecursos Informática

    Simulando latencia y pérdida de paquetes en una red

    Network_Simulator_TMnetSim Windows

    TMnetSim es una aplicación portable y gratuita que te permite simular estos problemas de latencia y paquetes perdidos en tu laboratorio de pruebas y de esta forma poder encontrar las mejores soluciones para afrontarlos. Puedes lanzar la aplicación en un cliente ó un servidor, pero la configuración cambia en cada uno de los escenarios. Veamos un ejemplo.

    Si quieres probar una conexión RDP que funciona lenta, la instalaremos en el servidor y luego buscamos un puerto TCP libre, por ejemplo el 3390 (es el que ha usado el autor del post original, mira la imágen que encabeza el post, contiene la configuración de este ejemplo).  Luego configuramos el destino hacia el que la aplicación TMnetSim enviará los paquetes (si están en la misma máquina, puedes usar el localhost 127.0.0.1). El puerto RDP por defecto es el 3389, es el que tienes que configurar en la opción Outbound Connection.

    May 12, 2011
    Recursos InformáticaRedes

    Haciendo trampas en juegos online a través de la modificación de paquetes

    En el siguiente vídeo podemos ver como el autor del mismo, usando un portátil desde el cual captura y luego modifica los paquetes entre el juego y el servidor, hace trampas en el mismo.

    En este caso concreto es un juego de PS2. Hace muuuuchos años, en los tiempos de mi Spectrum y posteriormente Amiga, recuerdo el intercambio de Pokes y cargadores para poder hacer trampas. Claro hoy en día la cosa ha cambiado mucho y el juego ya no sólo corre de forma local, sino que parte del mismo de desarrolla en algún servidor. Así que la forma de engañar al propio juego también cambia.

    Jun 3, 2010
    HackingJuegos