Revisión del código fuente de Quake 3
Mucho de nosotros ya conocemos la magnífica web fabiensanglard.net, sin ir más lejos Cybercaronte hizo referencia a la misma recientemente por una entrada dónde analizaban el código fuente de Doom 3.
En esta ocasión le toca el turno a Quake 3. Esta vez nos deleitan con otra gran revisión dividida en 5 partes:
- Part 1 : Architecture.
- Part 2 : New dualcore renderer with material based shaders (built over OpenGL Fixed Pipeline).
- Part 3 : New Network model based on snapshots.
- Part 4 : New Virtual Machines playing an essential part in the engine, combining Quake1 portability/security with Quake2 speed.
- Part 5 : New Artificial Intelligence for the bots.