Juega a Tron por SSH
SSH Tron es el típico juego de Tron, jugable desde la consola a través de SSH. Sólo tienes que conectarte a:
ssh sshtron.zachlatta.com
Para moverte tienes que usar las teclas HJKL (típicas en Vim) o WASD. No uses los cursores.
SSH Tron es el típico juego de Tron, jugable desde la consola a través de SSH. Sólo tienes que conectarte a:
ssh sshtron.zachlatta.com
Para moverte tienes que usar las teclas HJKL (típicas en Vim) o WASD. No uses los cursores.
En la impresionante web de archive.org han publicado un repositorio con malware (virus) distribuido durante los años 80s y 90s.
El Museo del Malware, así se llama, es parte de la librería de software de MS-DOS y contiene ahora mismo un vídeo y 78 ficheros:
Puedes bajarte los ficheros y probarlos por ti mismo. Según dice la web, aquellos con código maligno, han sido modificados para quitarles dicho código, con lo que deberían de ejecutarse sin dañar tu sistema. Si quieres probarlos por ti mismo, tu mejor opción posiblemente sea bajarte una versión de FreeDOS o algo parecido, pero siempre puedes verlos funcionar en el emulador embebido en el navegador que tienes en cada una de las páginas de los ficheros.
Apple IIGS (GS son las iniciales de Graphics and Sound), fue el hermano mayor del famoso Apple II. Fue la evolución de los 8 bits a los 16. Además del cambio de arquitectura, el Apple IIGS integraba una mejora significativa en el el hardware de sonido y gráfico, aunque era completamente compatible con la versión de 8 bits, el Apple II. Éste, Apple IIGS, además fue el primer ordenador de Apple que salió al mercado que usaba una interfaz gráfica a color.
Allá por los 80s hubo una serie de libros de la editorial Usborne enfocados a la programación aplicada a vídeo juegos para ordenadores de 8 bits: ZX Spectrum, ZX81, VIC 20, Apple, Pet, TRS-80, BBC, etc
Dichos libros contenían el código fuente completo del juego, más explicación del mismo, como jugar y explicación de las rutinas del código que eran más relevantes.
En su mayor parte el código fuente estaba escrito en Basic, pero uno de los libros está totalmente enfocado a aprender ensamblador y código máquina. Los libros a penas llegan a las 50 páginas y después de haber ojeado algunos de ellos, tienen una pinta muy buena y se ven muy educativos.
Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental "Atari: Game Over" que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):
Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.
Ya en su día os hablamos de un fantástico libro para llegar a dominar el clásico Pac-Man, pues ahora os ofrecemos este enlace para que os descarguéis este otro para dominar el mítico Defender.
El libro se llama "The Video Master's Guide to Defender" (80 páginas), donde nos enseñarán gráficos, esquemas y maniobras para lograr las mejores puntuaciones. Cuando lo terminéis de leer, os daréis cuenta que el juego no es tan sencillo como parece a simple vista ...
Los que añoramos los vídeo juegos de las máquinas recreativas de antaño, de vez cuando desempolvamos nuestro querido MAME (Multiple Arcade Machine Emulator) y nos echamos una partida a esos juegos que tantas monedas de cinco duros se llevaron de nuestro bolsillo.
El problema de MAME, aunque el emulador en sí es totalmente gratuito, no lo son las ROMs (juegos), pero curiosamente en la magnífica web archive.org han subido a la sección destinada a MAME y MESS un archivo de nada más y nada menos que de 42.8GB llenos de juegos para dicho emulador.
PCjs es el nombre de un simulador de IBM PC 8088 escrito totalmente en Javascript y que por lo tanto puedes ejecutar en tu navegador.
Una de las cosas que me más me llamaron la atención de este simulador, es que es configurable y nos permite crear nuestros propios sistemas basados en la arquitectura mencionada IBM PC (PC XT). Te permite crear tu propio sistema personalizado. En el ejemplo de la documentación podemos ver por ejemplo la creación de un sistema con una velocidad de reloj de 4.77Mhz, 64Kb de RAM y pantalla monocromo, usando la ROM BIOS del IBM PC modelo 5150, pero podemos cambiar dichos parámetros a nuestros gustos y necesidades.
DUO Mega es un ordenador multicore (16) de 8 bits, que utiliza microcontroladores ATMega 328 (realmente baratos en el mercado, no más de 2 dólares y medio la unidad).
Tutorial en 10 pasos para crear gráficos retro al más puro estilo Pixel Art. Perfecto si estas pensado en hacer algún juego con este tipo de gráficos.
¿Te has imaginado alguna vez como sería Google en los 60s? Si, quieres tener una idea de como se vería, échale un vistazo a este sitio web llamado Google60. La aplicación está genial y tiene todos los detalles que te puedes imaginar de un ordenador de hace 50 años.
La aplicación usa datos reales de Google usando la API de éste, un par de tipos de letras especiales y por supuesto Javascript, HTML y CSS. En el enlace de la web también puedes ver la forma de usarle, además de ciertos datos más respecto al proyecto.
"Build your own Z80 computer" es totalmente gratuito y es bastante interesante si tienes algún proyecto retro de fabricar un ordenador con el famoso microprocesador Z80 (el mismo de por ejemplo, el ZX Spectrum).
Es un poco viejo pero seguro que lo quieres para tu colección ;)
Puedes descargarlo desde aquí.
Llevo ya varias sorpresas relacionadas con el Sinclair QL, la primera fue la Microhistoria de Linus Torvalds y su QL, y esta es la otra, la existencia de un clon de este ordenador.
Es bastante llamativo que existiera un clon del QL a pesar de la poca difusión y poco éxito que tuvo en su época. Es más, el CST Thor se empezó a fabricar justo cuando lo dejó de hacer Sinclair (esto ocurre cuando Amstrad compra Sinclair). De hecho la empresa CST (Cambridge Systems Technology) aprovechó este hecho para comprar todo el material excedente (placas bases, periféricos, etc) de las fábricas de Sinclair. Más que un clon era realmente un QL en toda regla, ya que el hardware era el mismo (aunque con algunas modificaciones que ahora veremos).
Ya tienes un nuevo proyecto geek para sacar partido a tu flamante Raspberry PI (si es que has conseguido uno y no estas esperando meses como nosotros). Este es posiblemente el proyecto más asequible y fácil para construir una verdadera máquina recreativa MAME.
Los componentes más caros son el Raspberry PI y el monitor de 24 pulgadas LCD que se ha utilizado como pantalla (aunque estas pantallas cada vez son más baratas de encontrar, sobre todo de segunda mano). De hecho, prácticamente todo el proyecto utiliza material reciclado como por ejemplo los altavoces y la madera.Aquí tienes todas las instrucciones de montaje.
De parte mi colega tuxotron, aquí tenéis un nuevo documental de los viernes.
Esta vez trata sobre aquellos buenos tiempos de la época dorada del software español.
Seguro que todos recordamos juegos como Profanation, La Abadía del crímen, Sir Fred, Camelot Warrios … etc, qué tiempos :_)
Esperamos que os guste.
Bonito diseño de máquina Arcade que seguro podéis poner en casa sin que tu novia/mujer se queje demasiado ;)
No ocupa mucho espacio y encajaría perfectamente en el salón de casa. No lleva un PC ejecutando MAME, aunque el autor comenta que se podría instalar sin problemas en su interior. Lo que lleva es un conector estándar Jamma para poder conectar placas originales.
Dimensiones: 560mm de ancho, 510mm de profundidad y 1790mm de alto
En muchas ocaciones echo de menos aquellos tiempos en los pasaba todo el día delante del ordenador intentando encontrar la forma de hacer trampa en los juegos (típicos pokes), o cuando tenía acceso a aquelles BBSs desde las que te podías bajar todo tipo de joyas.
Al ver esta página me hizo una vez más volver atrás y disfrutar de aquellos tiempos inolvidables.
GoogleBBS es una página desde la que podemos buscar información en Google, pero con una pinta totalmente retro. No es algo que sea muy útil, pero tiene todo el arte. Está escrita en HTML5 y javascript usando termlib.js (librería en javascript para emular un terminal). Las búsquedas en Google son reales y se hacen a través de la API de su motor de búsqueda.
Realm Of The Mad God, es un juego al más estilo retro de los 80 multiplayer MUD. Con sólo jugar un rato podrás comprobar lo adictivo que llega a ser. No es complicado, pasearte por escenarios, matar todo tipo de criaturas, recolectar oro e incluso visitar mazmorras. Tiene un tutorial al comienzo y es gratuito, con opción de pago para por ejemplo, tener dos personajes.
Es como sería un juego online en los 80, si hubiera existido Internet ;)
httpv://youtu.be/3v7cFGneuaw
Según el autor, dice que funciona bien en un ZX Spectrum 128KB pero realmente este port está creado para los clones Pentagon y Scorpion rusos del ZX Spectrum. Estos ordenadores son similares al ZX Spectrum pero con algunas mejoras como por ejemplo en la RAM. Pero según los desarrolladores, esta versión fuciona bien en un ZX Spectrum 128KB con disquetera (siempre podemos recurrir a un emulador para probarlo). También necesitas el TR-DOS, un sistema operativo de disco para los ordenadores ZX Spectrum.
Seguro que estas fotos de niños abriendo sus regalos de Navidad (en este caso lo usaré mejor para el Día de Reyes) de hace unos años te traerá grandes recuerdos (haz click en las fotos para más información). Yo aún me acuerdo de aquellos regalos que consistían en un ordenador (aunque casi siempre me lo daban antes de ese día "para disfrutarlo más"). Pero del que más me acuerdo es de mi Sinclair ZX81 en su flamante caja de corcho junto a una pequeña impresora térmica (que aún tengo) y que mi padre compró en una tienda de muebles. Claro con esa edad, cuando conectabas el ordenador sólo veías un cursor parpadeando y en mi caso, no tenía ni programas en cinta, no tenía ni idea por donde empezar. Menos mal que venía con un libro de juegos para el ZX81 (que también aún conservo) y me puse a teclear como loco para luego ver sencillos juegos en modo texto de 1KB o menos de memoria (el ZX81 no tenía más de 1KB, no 1MB, 1KB, 1024 bytes, un paquete IP con cabecera y algunos datos ocupa más).
Visto en HTG.
El DS-65 Digiselector era un digitalizador de video para el Apple II. La salida obtenida no era muy espectacular pero no esta nada mal para la época (tenía 256x256 pixels y 64 niveles de grises). Este aparato fue una auténtica revolución ya que apareció cuando las cámaras digitales aún estaban a años luz.
No he podido encontrar apenas información en Internet sobre este dispositivo, sólo este artículo de una revista donde lo vendían y algunos trabajos en PDF (la mayoría científicos) donde lo utilizaban:
Bonita y nostálgica colección que te traerá buenos recuerdos, donde aparecen las pantallas de arranque (Boot Up) de varios sistemas de videoconsolas y ordenadores retro. Podrás ver la pantalla de arranque (pulsa en cada enlace para verla) del clásico BBC Micro, Amiga, Vic 20, Spectrum, Amstrad, Commodore 64 ,MSX, Radio Shack, etc, incluso una del OS/2 Warp de IBM (pulsa aquí si quieres saber más sobre este sistema operativo de IBM).
Visto en "The Old Computer".
Realmente instructivo este video (17 minutos) de RTVE de 1979 donde se habla de la Informática, cuando aún estaba en pañales.
Ojo al minuto 2:51 “…uno de los últimos modelo de ordenador (HP 250) , donde con un solo hombre en un espacio de 1,80 metros cuadrados puede realizar en un minuto una nómina de una empresa de 180 empleados…”
Puede que no sea muy útil ahora pero siempre viene bien echar un vistazo atrás y ver joyas como esta. El libro llamado "101 Basic Computer Games" (David H. Ahl) se escribió nada menos que en 1973 y estaba destinado a los ordenadores DEC, aunque la edición que podemos ver ahora es de 1978 y se amplió para adaptarlo a nuevos ordenadores de la época (aunque es BASIC, es bastante fácil de escribir en cualquier ordenador).
No te pierdas esta selección de regalos de Apple de 1983, verás desde pegatinas hasta broches con la manzanita, tazas, camisetas, etc.
Yo creo que si lo sacan otra vez hoy día tal y como está, se vende todo como rosquillas … rectifico, si Apple SACA CUALQUIER COSA, se vende como rosquillas ;)
Genial vintage.
Visto en TheBlackHarbor.
Este tutorial te ayudará a construir paso a paso una máquina recreativa totalmente funcional (además en Linux), pero si como yo, no tienes espacio en casa para montarte una de las grandes, aquí se explica la construcción de una pequeña, exactamente de 20x40x23. ¿El secreto?, pues que el corazón es una fantástica Dingoo (overcloked) A320 (yo tengo una y es espectacular) y la pantalla es un LCD de PS (que se obtiene muy barato por eBay).
¿Echas de menos aquellos gloriosos tiempos de los juegos de PC? ¿Quieres volver a revivirlos?, pues Abandonded Times Magazine es tu revista.
Nuevas revisiones de juegos clásicos (con comentarios actuales), entrevistas y otro tipo de material de interés (por ejemplo, todo sobre DOSbox) , es lo que podrás encontrar en esta revista que acaba de publicar su segundo número (puedes descargarlo en PDF pulsando en la imágen de cada revista):

El genio Asimov anunciando el TRS-80 de Tandy Computers, que salió al mercado en 1980, con teclado QWERTY y BASIC incorporado.
El anuncio es de la revista BYTE en 1982.
Visto en VintageComputing.
En el foro de AtariAge, Ed Fries dejó un post en el que comentaba que para conmemorar el primer aniversario de la presentación de Halo 2600 en la expo de juegos clásicos, ha decidido liberar el código fuente del mismo.
Aquí podéis echar un vistazo a dicho juego. Desde aquí te puedes descargar el código fuente.
No encuentro el enlace original donde se explique mejor, pero más o menos por la imágenes y el esquema que puedes ver al principio (está en castellano) se podría hacer. Resumiendo, se conecta una batería (exactamente 3 de 4v y 6,8A) y una pantalla LED a la N64.
Lo más interesante de todo, es que aparte de los componentes que he mencionado antes, aprovecha toda la carcasa original de la N64 para montar la nueva portable. De hecho, pilla un par de trozos de los mandos y la parte delantera para incrustar en ella la pantalla LED.
Todos los personajes de El Señor de los Anillos en pixeles al más puro estilo retro. Pulsa en la imagen para contemplarla en todo su esplendor.
Visto en HTCARU.
Apple Twentieth Anniversary Macintosh (Wikipedia)
Este slideshow de PCWorld nos hace un repaso de 15 ordenadores bastante fuera de lo normal que salieron en los 90. Entre ellos está el Apple Twentieth Anniversary Macintosh TAM (foto de la entrada de este post), el AtariST Book portátil, SEGA Teradrive ó el Commodore CDTV.Una curiosidad sobre el TAM, no podía ejecutar Mac OS X en la configuración original, podía convertirlo en un ladrillo muy caro si lo instalabas, ya que costaba alrededor de 7.500 dólares de la época (1996-1997).
Visto en BoingBoing.
Si quieres pasar un buen rato recordando aquellas máquinas (estilo Game&Watch) de LCD de los 80, no dudes en visitar esta web creada por Hipopotam Studio. Tiene desde un Zelda a doble pantalla hasta un juego Game&Watch ruso.
Puedes jugar con todas ellas.
Visto en Retrothing.
Para descargar (pulsa en cada enlace) en formato TrueType de 8 bits de los siguientes ordenadores:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F7jEWYU3oeM[/youtube]
Visto en la genial 8bits.
Más retro imposible, se consigue gracias al temporizador 555 que lleva integrado.
Excelente juego que no ocupa más de 5MB y casi todo comprimido en un solo ejecutable, que te hará recordar los viejos tiempos de los mejores juegos de plataformas pixelados.
Puedesd descargarlo desde su página oficial.
Aquí tienes un análisis en español del juego.
Visto en 8Bits.
En concreto “The Legend of Zelda” para NES. Contiene algunas variantes respecto al juego final, por ejemplo tiene enemigos más fáciles, diferentes mapas de las mazmorras, diferente música, sprites distintos, etc.
Aquí tienes una lista de estas diferencias y más información.
Este es el disco de Famicom System Disk donde estaba este prototipo:
No me imagino el precio de este disco en ebay ;)Visto en Ripten.
Todos hemos jugado a máquinas recreativas, sobre todo a finales de los 80 y los 90. Aún recuerdo ir los sábados por la mañana a un salón de máquinas recreativas en El Puerto de Santa María con 100 pesetas (con mi amigo Pellejo) y pegarme toda la mañana jugando al 1942, Rygar, BreakThru, BomJack, Ghost’n’Goblins, etc. Era bastante bueno jugando a casi todos incluso hacía algunos records y llegaba a darle la vuelta a algunos de ellos. Pero estos juegos eran relativamente “fáciles”, siguiendo algunos patrones y con mucha paciencia (y monedas) podías llegar a terminarlos. Los realmente difíciles eran los que estaban casi siempre vacíos, al fondo del salón recreativo, donde sólo los más osados se atrevían a gastar sus valiosas 25 pesetas. Pac-Man, Donkey Kong, Defender, Ms. Pac Man, son sólo algunos de estos juegos míticos.
La he visto en Scribd donde puedes verlo online. Sólo son 34 páginas.
Puedes consultarlo aquí.
Y si te apetece una partida online, pulsa aquí.
Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías.
Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809, usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.
Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego. Indica por ejemplo que cada fantasma está programado con una “personalidad” individual, donde un algoritmo diferente para cada uno determina la forma de moverse por el laberinto.
(Imágen: Web de Ben Fry, creador de los murales)
He visto cuadros muchos más feos (y seguro que más caros) que estos impresionantes murales donde puedes ver el código máquina de juegos tan clásicos para el Atari 2600 como el Pac-Man, Pitfall, Q-Bert, Air Raid ó Adventure. Pero no sólo verás el código, también los gráficos y lo mejor de todo, una líneas que interconectan todo el programa indicando en cada momento qué instrucción se está ejecutando o qué gráfico se está cargando (básicamente todas las operaciones condicionales/incondicionales de salto).Lamentablemente no puedes llegar a ver de forma detallada todas las instrucciones (tampoco lo veo necesario a no ser que tengas mucho tiempo) ya que todas se pueden comprar en esta web que tienen un tamaño de 33x48 centímetros donde sí que se ve bien todo el código.
Algunas empresas están empezando a preparar una versión de las viejas aventuras de texto como por ejemplo Zork I,II,II para Kindle y otros libros electrónicos.
Parece que no sólo serán de texto ,puede que incluyan gráficos y posiblemente lleguen a hacer versiones como por ejemplo del maravilloso Dwarf Fortress. Teclado y cursores tienen casi todos los libros electrónicos, así que este parece ser el futuro de los juegos en dichos dispositivos, ya veremos.
Puedes echar una partidita aquí.
Genial.
Visto en OffWorld.

De izquierda a derecha personajes de: Leisure Suit Larry, Police Quest, Space Quest y King Quest.
Qué tiempos aquellos, si quieres recordarlos en este enlace puedes encontrar un emulador online con todos estos juegos.
Visto en TheDailyWhat.

Si eres como yo, de los que empezaron con ZX Spectrum, seguro que muchos recuerdos nostálgicos te invadirán cuando veas esta fantástica lista de los 20 mejores juegos del Spectrum. Recuerdo cuando iba al colegio (el EGB de entonces) y había quedado con un amigo para intercambiar un cinta llena de juegos. Ese día era especial, con nervios deseando volver a casa y probarlos (eso sí, la mitad no cargaban), sacar a escondidas el televisor pequeño del cuarto de mis padres para poder jugar toda la tarde. Recuerdo aún Horacio y las Arañas (del que sólo podía jugar un nivel porque mi Spectrum inicial era de 16KB) como mi primer juego del Spectrum, luego pasé al The Hobbit, Manic Miner, etc ...

Por ejemplo Tron,o videojuegos cómo Mega Man ó Asteroids. Este tutorial te enseñará a dar ese encanto poligonal lleno de luces láser de los 80 usando nuestro querido Photoshop.
Todo paso a paso explicado (eso sí en inglés, pero con gráficos muy explicativos) en este enlace.
Visto en la fantástica web de io9.

Brad Smith es un programador de juegos y músico que ha creado esta versión del fantástico disco de Pink Floyd "Dark Side Of The Moon" en 8-Bits.
Gratuito, puedes descargarlo desde aquí.Visto en TheAwesomer.

Ya tenemos un nuevo campeón de Asteroids, John McAllister (de Seattle) superó el record de 1982 llegando a 41.338.740 (el record anterior estaba en 41.336.440). Le ha costado 58 horas seguidas y puso las iniciales E.L.F. al final en la lista de puntuaciones.
Mira este video de la televisión local donde le hacen un reportaje:
Visto en Kotaku.
El autor usa un puerto de comunicaciones MIDI conectada a una matriz de LED de 32x32, todo controlado por un Arduino. Luego usa una mesa de mezclas con los potenciómetros motorizados, que le dá un toque más espectacular al juego clásico del Pong.
Web del autor y proyecto:
Pues sí este juego llamado "A Slow Year" (que podemos decir que se encuentra en la "escena Indie" de los juegos) está programado para la consola Atari 2600 (la versión PC y Mac se ejecuta con un emulador). Es una colección de cuatro, uno por cada estación del año, y según nos comenta el autor "se basan en la experiencia de observar cosas". No son ni de estrategia ni de acción, cada uno de ellos requiere de observación y acciones muy metódicas.

Que te apetece jugar una partidita en plan retro-friki, pues esta es tu página.
Aquí puedes encontrar un montón de juegos de Sinclair ZX Spectrum (desde 1982). eso sí, ahora se cargan rapidito y sin errores en la cinta. Mucho mejor!!!
A divertirse, que es fin viernes. Jejeje.

Esta ha sido la primera aplicación de emulación que Apple ha aprobado para su iPhone. Este emulador de C64 viene con varios juegos y con la posiblidad de descargarte más desde la web.
Cuesta unos 5$ en la AppStore.
Se abre la veda para aplicaciones y conversiones varias.
Visto en nuestra querida HackADay.

Linux
A lo mejor no te suena este modelo de ordenador, pero si te acuerdas de la película "Juegos de Guerra (WarGames)", este es el ordenador que usaba David para jugar las partidas con la WOPR (hemos hablado de él aquí en CyberHades).

Pues en la fantástica web TechTinkering (imprescindible para retrogeeks) nos explican paso a paso la instalación de un emulador totalmente operativo usando el Z80Pack para Linux. Este IMSAI usaba el sistema operativo CP/M y llevaba un Intel 8080. Además nos ofrecen enlaces donde descargar toda la documentación sobre este ordenador.

Los chicos de Z80 RetroHard han tocado mi fibra sensible al poner algunas fotos de mi primera máquina de videojuegos, la Galaxy Invader 1000. No sé cuantas horas me pasé jugando a este clon del Space Invaders portátil de los 80.
Qué tiempos aquellos … ;)
Muy geek pero ¿quién quiere llevar esto en el bolsillo? ;)
Visto en HackADay
Modem de Livermore Data Systems, a 300 baudios. Pues phreakmonkey decidió un día probar a ver si aún hoy día esta pieza de vieja tecnología podía funcionar. Sólo ha tenido que cambiar el cable para el puerto serie db-25 ya que el cable serie original no funcionaba (por problemas con el oscilador, ya que depende del voltaje del puerto serie), el resto del hardware es el original.
Marcó y conectó a 300 baudios, desde Linux se logea a un sistema remoto y ejecuta lynx para abrir la Wikipedia.

Realmente hay que visitarlo, no sólo encontrarás videojuegos de Atari (todos), Magnavox Odyssey, Mattel Intellivision, Telstar, Vectrex etc … también tiene un apartado para series de TV.
Eso sí, tenemos que ir a NY para verlo.
http://www.retroarcademuseum.com/

Komodo/Innex Retro Adapter es una adaptador para la Wii que te permite usar los mandos de la NES, SuperNES ó Nintendo64. Se comercializará este año y costará alrededor de 20$.
Visto en:

Ya pusimos esta entrada parte I, y ahora hemos visto en LifeHacker la segunda parte de esta magnífica colección de fondos de pantalla retro.

Son unos 326 a día de hoy, como por ejemplo Loom, Indiana Jones, Lemmings, etc …
No puedes perdértelo.
Para jugar:
http://www.classicdosgames.com/online.php
Visto en:
Y ya para los más geeks del lugar, puedes encontrar el código fuente de muchos de estos juegos en:
http://www.classicdosgames.com/misc/source.html
Por si tienes un ratito y quieres analizarlos ;)
Este juego va dedicado a todos aquellos que como yo, se ha criado a la sombra de los gráficos del Spectrum y del Atari 2600.
Fantástico, tiene hasta editor de niveles y todo.
Puedes descargarlo desde:

Echa un vistazo porque son realmente espectaculares, todos en alta definición. Escenas de vuestros juegos clásicos favoritos desde el punto original de este autor.
Visto en:
Página del autor:

El “WORM” (Write Once Read Many) de Canon es era algo parecido a un CD pero sin el agujero central y que no necesitaba girar para leer la información. Eran tarjetas donde sólo podías grabar una sola vez la información, igual que ocurre con los CDs. La que aparece en el anuncio era de 2Mb. Tenía forma de tarjeta de crédito y como puedes ver, no llegó a tener mucha aceptación ya que fueron totalmente eliminados del mercado por el CDROM.
MSX: no sabemos exactamente qué significa
Posibles opciones:
Matsushita Sony X
Machines with Software eXchangeability
MicroSoft eXtended
Es quizás el ordenador de los 80 que aún tiene una comunidad activa a dia de hoy (al final pondremos enlaces).
Datos técnicos del MSX 1:
Microprocesador Z80 a 3,58 Mhz
MSX Basic 1.0 (de Microsoft) cómo lenguaje de programación base
ROM de 32Kb
Vaya tiempos y qué partidas me he echado yo en mis tiempos mozos a este juego en mi spectrum:
Este es un enlace al mapa completo del juego (que tenía forma de nave):
http://www.nvg.ntnu.no/bbc/sw/Ultimate/Alien8-map.jpg
Y este es el look del nuevo juego:
Pues ahora ha salido un remake para Windows realizado por David Olias Suárez e Ignacio Pérez Gil, visto originalmente en:
Y estos son 5 min de un minidocumental sobre retrogames (en inglés):
¡Larga vida a Space Invaders!