RETROCOMPUTER

    Microhistorias: "Mi primer día en Atari llevé un porro para no desentonar"

    howard-atari

    Esta frase con la que abrimos este post la dice literalmente Howard Scott Warshaw, más conocido como el programador de E.T. para Atari (para muchos considerado el peor videojuego de la Historia) en el documental "Atari: Game Over" que podéis ver en YouTube (sobre el minuto 12:30 del primer vídeo le escucharéis decir la frase):

     

    Al principio del documental Howard nos cuenta cómo fue su primer día de trabajo en la compañía Atari el 11 de Enero de 1981.

    Apr 12, 2015
    RetrocomputerDocumentalProgramaciónvideos

    Microhistorias: "I Love my Kaypro" y "2010: Odisea Dos"

    PegatinasKayProHAL

    Foto realizada por Cybercaronte en la oficina de Arthur C. Clarke en Colombo, Sri Lanka.

    Ya os he contado mi visita a la oficina de Arthur C. Clarke y también os he enseñado una pegatina que tenía en un cristal en las escaleras. En ella se veía la palabra "HAL" que ya todos conocéis, pero debajo había una que decía "I Love my Kaypro". Esta frase me llegó al alma como buen friki de la retroinformática que soy.

    May 18, 2014
    Varios

    Ingeniería Inversa "extrema" al clásico Tetris de Nintendo

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    Este espectacular artículo de ingeniería inversa que puedes ver completo en el enlace original mechanics of how Tetris works, then builds an AI to play the game, explica al detalle el mecanismo del clásico de Nintendo de 1989, Tetris. Para llevar a cabo este análisis, el autor del artículo explora a fondo y con un detalle realmente increíble, la ROM original. Como la NES estaba basada en el microprocesador MOS 6502, toca volver a desempolvar nuestros libros de nuestro querido ensamblador 6502.

    Jan 31, 2014
    HackingProgramaciónvideosRetrocomputer

    Los 9 gadgets favoritos de Steve Wozniak que están en el Computer History Museum

     

    Parte 1

                                    Parte 2

    Durante un tour (hace ya unos años) por el Computer History Museum en California en el que Wozniak era el guía de lujo, contó a los afortunados presentes en dicho tour cuales eran sus 9 gadgets favoritos del museo (podéis ver el tour en los vídeos de arriba).

    Jun 26, 2013
    CienciaHackingAppleRetrocomputer

    Vídeos de la World of Commodore 2012

    IMGP4398.JPG

    Aquí tenéis algunos vídeos de la Commodore World 2012 celebrado en Ontario, Canadá el pasado mes de diciembre de 2012:

    Los del Amiga y el de Coding a demo, no me los pierdo :)

    Fuente

    Jan 22, 2013
    ConferenciaRetrocomputervideos

    Microhistorias: CST Thor, el clon del Sinclair QL

    cst_thor1

    Llevo ya varias sorpresas relacionadas con el Sinclair QL, la primera fue la Microhistoria de Linus Torvalds y su QL, y esta es la otra, la existencia de un clon de este ordenador.

    Es bastante llamativo que existiera un clon del QL a pesar de la poca difusión y poco éxito que tuvo en su época. Es más, el CST Thor se empezó a fabricar justo cuando lo dejó de hacer Sinclair (esto ocurre cuando Amstrad compra Sinclair). De hecho la empresa CST (Cambridge Systems Technology) aprovechó este hecho para comprar todo el material excedente (placas bases, periféricos, etc) de las fábricas de Sinclair.  Más que un clon era realmente un QL en toda regla, ya que el hardware era el mismo (aunque con algunas modificaciones que ahora veremos).

    Dec 7, 2012
    MicroHistoriaHistoriaHardware

    Así "veía" el Apple II en 1979

    apple_ds65_digisector_small

    El DS-65 Digiselector era un digitalizador de video para el Apple II. La salida obtenida no era muy espectacular pero no esta nada mal para la época (tenía 256x256 pixels y 64 niveles de grises). Este aparato fue una auténtica revolución ya que apareció cuando las cámaras digitales aún estaban a años luz.

    No he podido encontrar apenas información en Internet sobre este dispositivo, sólo este artículo de una revista donde lo vendían y algunos trabajos en PDF (la mayoría científicos) donde lo utilizaban:

    Dec 21, 2011
    AppleRetrocomputerHardwareHistoria

    Pantallas de arranque de varios ordenadores y videoconsolas retro

    Amiks31

    Bonita y nostálgica colección que te traerá buenos recuerdos, donde aparecen las pantallas de arranque (Boot Up) de varios sistemas de videoconsolas y ordenadores retro. Podrás ver la pantalla de arranque (pulsa en cada enlace para verla) del clásico BBC Micro, Amiga, Vic 20, Spectrum, Amstrad, Commodore 64 ,MSX, Radio Shack,  etc, incluso una del OS/2 Warp de IBM (pulsa aquí si quieres saber más sobre este sistema operativo de IBM).

    Visto en "The Old Computer".

    Nov 26, 2011
    HistoriaHardwareRetrocomputer

    La Informática en 1979 (reportaje de RTVE)

     

    Realmente instructivo este video (17 minutos) de RTVE de 1979 donde se habla de la Informática, cuando aún estaba en pañales.

    Ojo al minuto 2:51…uno de los últimos modelo de ordenador (HP 250) , donde con un solo hombre en un espacio de 1,80 metros cuadrados puede realizar en un minuto una nómina de una empresa de 180 empleados…

    Nov 13, 2011
    RetrocomputerDocumentalVariosvideos

    101 BASIC Computer Games, libro completo (retro)

    pagecover

    Puede que no sea muy útil ahora pero siempre viene bien echar un vistazo atrás y ver joyas como esta. El libro llamado "101 Basic Computer Games" (David H. Ahl) se escribió nada menos que en 1973  y estaba destinado a los ordenadores DEC, aunque la edición que podemos ver ahora es de 1978 y se amplió para adaptarlo a nuevos ordenadores de la época (aunque es BASIC, es bastante fácil de escribir en cualquier ordenador).

    Nov 5, 2011
    HistoriaProgramaciónRetrocomputer

    15 ordenadores raros de los 90

    Twentieth_Anniversary_Macintosh

    Apple Twentieth Anniversary Macintosh (Wikipedia)

    Este slideshow de PCWorld nos hace un repaso de 15 ordenadores bastante fuera de lo normal que salieron en los 90. Entre ellos está el Apple Twentieth Anniversary Macintosh TAM (foto de la entrada de este post), el AtariST Book portátil, SEGA Teradrive ó el Commodore CDTV.

    Una curiosidad sobre el TAM, no podía ejecutar Mac OS X en la configuración original, podía convertirlo en un ladrillo muy caro si lo instalabas, ya que costaba alrededor de 7.500 dólares de la época (1996-1997).

    Jul 2, 2011
    AppleRetrocomputerHistoriaMicroHistoria

    Programando un emulador de ZX81 en lenguaje C

    zx81-hello-world Sí, el ZX81 ya hace algún tiempo que pasó de moda ;) pero más que en el resultado final de emular este magnífico ordenador (el primero que tuve), el interés de este artículo está en el contenido, ya que muestra las bases para programar emuladores de sistemas. En este artículo de la página #AltDevBlogADay, el autor Andre Leiradella nos explica paso a paso cómo programar un emulador completo de un ZX81 en C.

    Jun 28, 2011
    HistoriaHackingProgramaciónRecursos Informática

    Computerspiele Museum, el Museo del Ordenador y Videojuego de Berlin

    01_CyberCaronte&EntradaMuseo02_EntradaMuseoAccesoriosConsolasAmiga&NintendoAppleII AppleII_descAppleMacintoshAsteroidsAtari2600Brown_BoxBrown_Box_desc CyberBaseVirtualCybercaronte&SpaceInvadersEdicionTempranaD&D (2)ET&FlightSimIBMPCParchisJuegoAjedrezPorCarta JuegoAjedrezPorCarta_descKC85_3KC85_3_descMandoADistanciaRetroMandoADistanciaRetro_descMaquinaSpaceInvaders

    Computerspiele Museum, a set on Flickr.

    Apr 27, 2011
    HistoriaRetrocomputerCyberHadesJuegos

    Metallica "Master of Puppets", en 8 bit

    [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F7jEWYU3oeM[/youtube]

    Visto en la genial 8bits.

    Mar 17, 2011
    MúsicaRetrocomputer

    Emulador por hardware para juegos, consolas y ordenadores retro FPGA Arcade Replay

    replay_wb 

    Se llama FPGA Arcade Replay y se puede configurar para emular videojuegos clásicos (y consolas como Colecovision, Odyssey 2 etc) además del hardware de ordenadores como Atari ST y Amiga.

    De momento se han probado que funcionan todos los juegos que tienen en su site FPGA Arcade así como emulación del core de un Atari ST y otro para Amiga (MiniMig) pero en breve estarán disponibles otras emulaciones como BBC Micro, Commodore 64 y otros.

    Mar 15, 2011
    HardwareHistoriaRetrocomputer

    Microhistorias: el primer "tablet" con reconocimiento de escritura fue el Linus Write-Top

    WriteTop 

     

    Siempre había pensado que el primer “tablet” (lo pongo entre comillas porque antes no se usaba este término) ó dispositivo táctil con reconocimiento de escritura fue el Newton de Apple, pero parece ser que no. El Apple Newton salió al mercado en 1993 pero en 1987 ya existía el Linus Write-Top ó TRW Write-Top.

    Ahora que es la fiebre de los tablets con el nuevo iPad 2 y la avalancha de Android’s vamos a hablar un poco del abuelo de todos ellos.

    Mar 12, 2011
    HardwareAppleRetrocomputerHistoria

    Se encuentra un prototipo del Zelda original

    Prototype-Zelda-600x341 

    En concreto “The Legend of Zelda” para NES. Contiene algunas variantes respecto al juego final, por ejemplo tiene enemigos más fáciles, diferentes mapas de las mazmorras, diferente música, sprites distintos, etc.

    Aquí tienes una lista de estas diferencias y más información.

    Este es el disco de Famicom System Disk donde estaba este prototipo:

    Zelda-Prototype-Back

    No me imagino el precio de este disco en ebay ;)

    Visto en Ripten.

    Jan 4, 2011
    RetrocomputerConsolasJuegosHistoria

    Diseñando y construyendo un ordenador de 8 bits desde cero

     

    Matt Sarnoff es el diseñador de este completo ordenador de 8 bits. No es sólo el hardware, también el kernel y las librerías.

    Algunos datos, la CPU es un Motorola 6809,  usa un chip de video TMS9918 y un YM2149 para sonido (este chip se usó en el Atari ST). Tiene 512KB de RAM y una velocidad de 2MHZ. Los programas se leen y se almacenan desde una Compactflash.

    Dec 16, 2010
    HackingvideosRetrocomputerHardware

    Estudiando a fondo el comportamiento de los fantasmas de Pac-Man

    tiled-playfield

    Ya conocéis nuestra pasión por este clásico juego (recuerda echar un vistazo a nuestro post que habla sobre el libro que te puedes descargar llamado "Cómo hacer un millón de puntos con Pac-Man"). Ya habíamos visto mucha información relativa a Pac-Man, pero aún nos quedan sorpresas. Vía SlashDot he visto este artículo llamado "Understanding Pac-Man Ghost Behavior".

    Está ampliamente detallado cómo funcionan los algoritmos que tienen cada uno de los fantasmas del juego. Indica por ejemplo que cada fantasma está programado con una “personalidad” individual, donde un algoritmo diferente para cada uno determina la forma de moverse por el laberinto.

    Dec 4, 2010
    ProgramaciónRetrocomputerHistoriaJuegos

    Más libros gratuitos sobre el ZX Spectrum

    LibrosSpectrum

     A raíz de encontrar el fantástico libro "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x" en la estupenda web WorldOfSpectrum (donde tienes todo lo que necesites para revivir esos fantásticos años), he visto una sección de libros realmente espectacular.

    En la lista hay títulos que tienen un asterisco (*), eso significa que se encuentran disponibles en PDF para su libre descarga (son más de la mitad de todos ellos). Los hay en varios idiomas, también en español como por ejemplo este curioso  “Bugaboo, un hito en la historia del software español”.

    Nov 27, 2010
    Recursos InformáticaRetrocomputerEbookProgramación

    Libro gratuito, "ZX Spectrum Book - 1982 to 199x"

    ZX_Spectrum_Book

    Fantástico libro (yo diría que es una joya para coleccionistas) que a todos los que tuvimos un Spectrum nos hará recordar buenos momentos. Tiene 258 páginas a todo color llenas de fastástica información sobre la máquina de Sir Clive Sinclair (por cierto, él mismo hace la introducción del libro).

    La maquetación es estupenda y nos muestra un repaso de los juegos más significativos de la era Sinclair.

    Nov 27, 2010
    RetrocomputerJuegosEbook

    Apple I vendido por 210.700 dólares (158.000 euros)

    ap1

    Digamos que se ha vendido por 425 veces su precio original. Este Apple Ies uno de los 200 que el gran Steve Wozniak montó en el garaje de Steve Jobs. Se ha vendido en una subasta de Christie por ese precio, 158.000 euros. Se vendía originalmente por 666,66 dólares (este precio lo marcó Wozniak porque le gustaban estos números) y se vendió en 1979.

    El kit no incluye pantalla, fuente de alimentación ni teclado. Sólo la placa con el circuito y una ampliación de 8Kbytes. Eso sí, la caja de embalaje es la original y también una carta firmada por Steve Jobs.

    Nov 24, 2010
    VariosHardwareRetrocomputer

    Nuevo juego RPG para Commodore 64: Newcomer

    newcommer

    Es el RPG más grande jamás hecho para este sistema: más de doscientas horas de juego, 50 áreas, más de 100 escenas de juego, 180 mil palabras y 180 personajes 8O. Han tardado la friolera de 20 años en hacerlo pero dicen que superará a la saga Bard's Tale o The Magic Candle. Amnesia, asesinatos, animales salvajes y una isla-prisión componen la trama de este juego.

    Nov 16, 2010
    RetrocomputerConsolasJuegos

    El código fuente de juegos para el Atari 2600 convertido en arte

    AtariCodeArt 

    (Imágen: Web de Ben Fry, creador de los murales)

    He visto cuadros muchos más feos (y seguro que más caros) que estos impresionantes murales donde puedes ver el código máquina de juegos tan clásicos para el Atari 2600 como el Pac-Man, Pitfall, Q-Bert, Air Raid ó Adventure. Pero no sólo verás el código, también los gráficos y lo mejor de todo, una líneas que  interconectan todo el programa indicando en cada momento qué instrucción se está ejecutando o qué gráfico se está cargando (básicamente todas las operaciones condicionales/incondicionales de salto).

    Lamentablemente no puedes llegar a ver de forma detallada todas las instrucciones (tampoco lo veo necesario a no ser que tengas mucho tiempo) ya que todas se pueden comprar en esta web que tienen un tamaño de 33x48 centímetros donde sí que se ve bien todo el código.

    Nov 8, 2010
    JuegosHistoriaProgramaciónRetrocomputer

    The BBS Documentary

    bbsdoc

    Si eres de mi quinta, que aún tienen metido en la cabeza el ruido de los modems al conectar ó de los que cuando conseguiste un modem de 14.400 baudios pensabas que ibas a volar por Internet (recuerdo perfectamente lo feliz que estaba el día que conseguí un modem US Robotics de 14400 baudios), no puedes perderte este documental (tiene ya su tiempo, creo que es de 2005). Por aquella época no existía la Web tal y como la conocemos hoy, todo se cocinaba en las famosas BBS (Bulletin Board System) además en modo texto, lo máximo que podías hacer era ANSI Art. Mi colega tuxotron hace poco publicó un post hablando de las BBS que aún están en activo para que puedas volver a visitarlas. En cierto modo se podría decir que eran las precursoras de los actuales blogs.

    Puedes comprarlo aquí aunque al estar bajo licencia Creative Commons, puedes visualizarlo online por ejemplo desde estos enlaces (8 partes del documental y otro enlace a  la librería BBS):

    Oct 3, 2010
    HackingRetrocomputerDocumentalHistoria

    Un repaso a la historia de la Informática...

    Aug 25, 2010
    RetrocomputerHistoria

    Historia de los ordenadores de la NSA, 1964

    Documento desclasificado de la NSA en formato PDF de 1964 llamado "History of NSA General-Purpose Electronic Digital Computers".

    Para los coleccionistas retro, todo un tesoro.

    Puedes descargarlo desde aquí.

    Visto en BoingBoing y Microsiervos.

    May 19, 2010
    SeguridadRetrocomputerEbookHistoria

    Altair 8800 tuneado a Core i5

    Visto en Z80 RetroHard

    Apr 30, 2010
    RetrocomputerHardwarevideos

    Los 20 mejores juegos del ZX Spectrum

    Si eres como yo, de los que empezaron con ZX Spectrum, seguro que muchos recuerdos nostálgicos te invadirán cuando veas esta fantástica lista de los 20 mejores juegos del Spectrum. Recuerdo cuando iba al colegio (el EGB de entonces) y había quedado con un amigo para intercambiar un cinta llena de juegos. Ese día era especial, con nervios deseando volver a casa y probarlos (eso sí,  la mitad no cargaban), sacar a escondidas el televisor pequeño del cuarto de mis padres para poder jugar toda la tarde.  Recuerdo aún Horacio y las Arañas (del que sólo podía jugar un nivel porque mi Spectrum inicial era de 16KB) como mi primer juego del Spectrum, luego pasé al The Hobbit, Manic Miner, etc ...

    Apr 25, 2010
    JuegosRetrocomputerHistoria

    Corto Pixels, los 8-bits se vengan

    Me quedo con la destrucción de tetris, genial. Patrick Jean es el autor del vídeo, usando la música “L.A. Trumpets” de “Naïve New Beaters”.

    Visto en gizmodo.es

    Apr 8, 2010
    DiseñovideosHumorRetrocomputer

    Disección de un Atari 1040STf

    Si hubo alguna máquina que le pudo hacer algo de sombra al fantástico Amiga en los 80, esa fue el Atari ST, ya que tenían unas características similares. De todas formas, la batalla la ganó Commodore con su imbatible Amiga.

    Atari 1040STf

    Tenía una CPU Motorola 68000 y una memoria de 512KB. Usaba el S.O. Atari TOS y salió a la venta en 1985.

    Toda la disección, de PCWorld, aquí.

    Mar 24, 2010
    HistoriaRetrocomputerHardware

    Prototipo del Apple Tablet ... de 1983

    Ahora que se está hablando sobre la posible presentación de un tablet por parte de Apple, vemos este prototipo de 1983. Apple lleva desde 1983 diseñando este tipo de dispositivos, quizás demasiado avanzado para su tiempo. El nombre de este tablet es "Bashful" y se crearon algunas variaciones, como un teclado externo, una disquetera y mejoras para la portabilidad del dispositivo.

    Esperaremos al evento del 27 de Enero para ver el nuevo modelo.

    Jan 24, 2010
    DiseñoHardwareEventosApple

    Consollection, todas las consolas de la Historia

    Todas las consolas que han salido al mercado en un mural, desde la Odissey hasta la Wii. Si pulsas en una de ellas aparecerá una pequeña ficha con alguna información.

    Pincha en la imágen o en Consollection.

    Jan 7, 2010
    HistoriaJuegos

    FunkyTown tocada con componentes retro

    Utilizando un Commodore 64 que hace de guitarra y bajo, un modem Intel 14.4 para la primera parte del estribillo, un TI-99/4A para la segunda, lo mismo como sintetizador, una impresora Avaya matricial para la batería y un disco duro Maxtor para las voces.

    Visto en TechEBlog.

    Nov 4, 2009
    VariosRetrocomputerHumor

    Vintage Computer Fest, fiesta retro de ordenadores

     vintagefest

    No te pierdas las "maquinitas" que llevaron al Vintage Computer Fest. Es realmente espectacular, desde un NeXT, un PDP e incluso un IMSAI.

    Este video es del Vintage Fest del año pasado:

     

    Para toda la información del evento de este año:

    ArsTechnica, Vintage Computer Fest 2009 1/4

    ArsTechnica, Vintage Computer Fest 2009 2/4

    ArsTechnica, Vintage Computer Fest 2009 3/4

    ArsTechnica, Vintage Computer Fest 2009 4/4

    Sep 18, 2009
    HackingHistoriaHardware

    Apple acepta el emulador de C64, pero sin BASIC

    c64

    Esta ha sido la primera aplicación de emulación que Apple ha aprobado para su iPhone. Este emulador de C64 viene con varios juegos y con la posiblidad de descargarte más desde la web.

    Cuesta unos 5$ en la AppStore.

     

    Se abre la veda para aplicaciones y conversiones varias.

    Visto en nuestra querida HackADay.

    Sep 7, 2009
    VariosAppleRetrocomputerHistoria

    Emulando un Altair 8080 (también llamado IMSAI 8080)

    imsai

    Linux

    A lo mejor no te suena este modelo de ordenador, pero si te acuerdas de la película "Juegos de Guerra (WarGames)", este es el ordenador que usaba David para jugar las partidas con la WOPR (hemos hablado de él aquí en CyberHades).

    wargames_imsai

    Pues en la fantástica web TechTinkering (imprescindible para retrogeeks) nos explican paso a paso la instalación de un emulador totalmente operativo usando el Z80Pack para Linux. Este IMSAI usaba el sistema operativo CP/M y llevaba un Intel 8080. Además nos ofrecen enlaces donde descargar toda la documentación sobre este ordenador.

    Aug 31, 2009
    RetrocomputerProgramaciónHackingLinux

    Construye tu propio Apple I

    replica1

    Por aproximadamente 148$ y unos 88 componentes electrónicos puedes construir una réplica del histórico Apple I (el nombre  es "replica I").  Se trata de un kit para montarlo (esta es la web principal) y además tiene otros añadidos que puedes comprar también como un módulo para la cinta de cassete, expandir el slot de expansión e incluso añadirle un USB. En la web también puedes encontrar multitud de software y de documentación.

    Aug 15, 2009
    AppleRetrocomputerHardware

    Algunos Errores de diseño en ordenadores clásicos

    clasiccomputers

    Foto: http://www.atariage.com

    Una "Cyber-Teoría de la Evolución" también se puede aplicar a los ordenadores desde sus inicios. No sería posible llegar al nivel actual de diseño sin antes haber cometido algunos errores de bulto que costaron millones de dólares pero que a la larga sirvieron para ir perfeccionándolos poco a poco e ir eliminando aquellas ideas que no tenían futuro.

    Vamos a ver algunos de los más conocidos:

    Jul 14, 2009
    HardwareHistoriaRetrocomputer

    Retro: W.O.R.M, la tarjeta óptica de los 90

    optical_card_small

    El “WORM” (Write Once Read Many) de Canon es era algo parecido a  un CD pero sin el agujero central y que no necesitaba girar para leer la información. Eran tarjetas donde sólo podías grabar una sola vez la información, igual que ocurre con los CDs. La que aparece en el anuncio era de 2Mb. Tenía forma de tarjeta de crédito y como puedes ver, no llegó a tener mucha aceptación ya que fueron totalmente eliminados del mercado por el CDROM.

    Jan 20, 2009
    RetrocomputerHardware

    Androman, el robot de Atari

    atarirobot

    No tenía ni idea de este robot creado por el mismísimo Nolan Bushnell (fundador de Atari).

    Puedes ver un excelente artículo donde se detalla el orígen del robot y sus problemas, ya que nunca se llegó a comercializar:

    NeoTeo

    Muy curioso.

    Visto en:

    Z80RetroHard

    Jan 18, 2009
    RetrocomputerVariosRobótica

    La NASA repara el Hubble trabajando con ordenadores y otras tecnologías obsoletas

    Todos sabemos que el Hubble está siendo reparado por la NASA:

    http://www.microsiervos.com/archivo/ciencia/reparacion-hubble-progresa-satisfactoriamente.html

    http://www.cyberhades.com/?p=1468

    Pues algo no ha funcionado correctamente en la reparación la semana pasada y la NASA está buscando el posible problema trabajando con 486 y alguna tecnología más obsoleta. Simplemente tienen en tierra réplicas de toda la electrónica que se utilizó hace 18 años para construir el Hubble para afrontar y simular todos los problemas actuales para dar con la posible solución. Esta réplica ocupa una habitación entera llena de tecnología de 1989, totalmente obsoleta pero operativa.

    Oct 25, 2008
    HardwareRetrocomputerCiencia

    Los ordenadores más buscados por los coleccionistas (ese que vas a tirar puede ser uno de ellos)

     

    (PCWorld)

    Seguro que como yo, tienes bastantes “trastos” y estas pensando en tirar algo ya de una vez por todas. Yo por ejemplo, encontré el otro día mi impresora de un ZX81 que aún guardaba en el trastero. Antes de tirarlo, recuerda que siempre hay alguien que lo puede comprar por ebay o incluso si es alguno de esta lista prepárate a forrarte:

    1. Altair 8800. (1975) Valor estimado: más de 2.000 dólares.

    Oct 9, 2008
    RetrocomputerHistoria

    Retrocomputer 3: MSX

     

    MSX: no sabemos exactamente qué significa

    Posibles opciones:

    Matsushita Sony X

    Machines with Software eXchangeability

    MicroSoft eXtended

    Es quizás el ordenador de los 80 que aún tiene una comunidad activa a dia de hoy (al final pondremos enlaces).

    Datos técnicos del MSX 1:

    Microprocesador Z80 a 3,58 Mhz

    MSX Basic 1.0 (de Microsoft) cómo lenguaje de programación base

    ROM de 32Kb

    Oct 8, 2008
    RetrocomputerHardware

    Retrocomputer (especial)

    Nuestros amigos del Geeek Errante (por cierto, fantástico EGE#35, como siempre) han hecho una visita al:

    http://www.retromadrid.es/

    Una reunión de usuarios de ordenadores clásicos de los ochenta, spectrum, atari, msx, etc … y han hecho algunas entrevistas muy interesantes, este es el enlace al podcast:

    http://elgeekerrante.com/ege-podcast-ep35/

    No tenía ni idea de la gran comunidad de usuarios que aún hoy dia, desarrolla tanto hardware como software. Bueno tenemos entre nosotros al genial dberdugo, genio del msx ;) un día hablaremos sobre sus fantásticos proyectos …

    Apr 9, 2008
    HardwareRetrocomputer

    Retrocomputer 2: Commodore 64

    Sin duda, el mejor de la época, por encima en calidad de hardware y software a todos, pero poco extendido aquí en España, donde dominaba el flamante Spectrum 48k.
    Como curiosidad una demoscene:
    Aquí puedes encontrar un emulador en Java:
    Historia de Commodore:
    ... Commodore 64 evolucionaría hasta el rey de los ordenadores de los 80 y 90: el Commodore Amiga, pero esto es otra historia ;)
    Feb 3, 2008
    HistoriaHardwareRetrocomputer

    El peor juego de Atari: E.T. El Extraterrestre

    Atari, ese Olimpo de los videjuegos, dios de los pixeles multicolores , también la cagó.

    Y bien que la cagó…

    … tanto que fue el inicio de su bancarrota.

    Con el videojuego E.T. El Extraterrestre, basado en la película, bueno eso de basado es un decir (lo más parecido era el nombre) porque era injugable, sin ninguna trama, con gráficos malísimos, con numerosos errores de programación, etc ... Todo se sustentaba en la posible venta aprovechando el tirón de la película pero como les pillaba el toro, tuvieron que sacarlo tal y como lo tenían, o sea, en pelotas (como el mismísimo E.T. cuando llegó a la tierra antes de que lo vistieran de mujer).
    He aquí algunas muestras de los gráficos:

    Bueno al final Atari vendió 1,5 millones de los 4 que había fabricado. Con el resto, los enterró en el desierto de Nuevo Méjico, concretamente en Alamogordo.

    Jan 30, 2008
    RetrocomputerJuegosHumorHistoria

    Space Invaders cumple 30 años

    Me saltan las lágrimas cuando veo imágenes de este magnífico videojuego ... que tiempos ...
    Iba a escribir algún resúmen sobre este magnífico y añorado clásico pero he visto en:
    un espectacular artículo en castellano sobre Space Invaders que desde aquí os recomiendo que leáis.
    Este otro no es menos espectacular pero está en inglés:
    Aquí puedes jugar en una versión flash:
    Y estos son 5 min de un minidocumental sobre retrogames (en inglés):

    ¡Larga vida a Space Invaders!

    Jan 29, 2008
    JuegosHistoriaRetrocomputer

    Core Wars

    Las "Core Wars" (ó RedCode) son programas escritos en una variante propia de ensamblador, donde luchan por ocupar la mayor parte de la memoria para así, eliminar al programa oponente. Se habló por primera vez de las CoreWars en un artículo de la revista "Investigación y Ciencia" de 1988, por A.K. Dewdney (en el enlace puedes ver el artículo original en inglés).
    ( DEWDNEY, A. K. Artículo: JUEGOS DE ORDENADOR, en: Investigación y Ciencia. No. 145, 1988. )
    Para nosotros tiene mucho atractivo desde hace tiempo, DuenD y yo hemos pasado algunas horas haciendo programitas y simulando batallas usando el MARS (programa que simula el campo de batalla, si pulsas en el enlace verás varias páginas donde descargarlo).
    Es todo un simulador de vida artificial, ya que una vez creado el código y ejecutado, tienes que programarlo lo mejor posible para que sobreviva dentro del campo de batalla haciendo varias operaciones, como reproducirse, saltar entre posiciones, eliminarse, etc ... sin ninguna acción exterior. Ni que decir tiene que también son una especie de "virus" ... en un entorno controlado.
    Antes de nada, vamos a ver un poco como es el campo de batalla. Los programas no saben donde termina/empieza la memoria MARS. La posición de memoria "0" no es la primera, es donde está el código del programa, la siguiente será la "1", la "-1" será una posición atrás, etc ... La unidad básica de cada posición de memoria (o sea el contenido) es una instrucción (p.e.: MOV 0 1 ). En el ejemplo, la instrucción consta de una operación (MOV), una dirección de origen (0) y una de destino (1). En el ejemplo, MOV 0 1 copiaría el contenido de la posición de memoria "0", en este caso "MOV 0 1" a la posición "1", o sea, la siguiente posición, resumiendo, esta instrucción se copia a sí misma de una posición a otra en cada ejecución del programa. Y hablando de ejecución, MARS ejecuta sólo una instrucción DE CADA PROGRAMA en cada ciclo. Por ejemplo, si el programa A tiene una sola instrucción y el programa B tiene 3 instrucciones este sería el proceso de ejecución:
    Ciclo 1: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 2: Instrucción 1 PROGRAMA B
    Ciclo 3: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 4: Instrucción 2 PROGRAMA B
    Ciclo 5: Instrucción 1 PROGRAMA A
    Ciclo 6: Instrucción 3 PROGRAMA B
    Vamos a ver un ejemplo de programa "CoreWar" (por cierto, a los programas se les suele llamar "guerreros"):
    Guerrero "Trasgo" ó "Imp" (creo) (el más básico de todos):
    MOV 0 1
    Así de simple, es el de antes, simplemente se irá copiando en cada posición consecutiva de memoria hasta que logre eliminar al programa contrario.
    ´
    Guerrero "Enano" ó "Dwarf":
    ADD #4, 3
    MOV 2, @2
    JMP -2
    DAT #0, #0
    Este ya es más complejo, sólo comentar que cuando un número lleva delante el # quiere decir que hace referencia al número en sí, no al contenido de la dirección. En el ejemplo, ADD #4 , 3 implica sumar el número 4 al contenido de la posición de memoria 3, en nuestro caso al ser un DAT #0, #0 (DAT asigna el valor 0 al contenido de la misma posición de memoria), quedaría como DAT #0, #4 ... es un poco complejo al principio pero puedes ver una buena explicación en:
    Voy a ver si pico a DuenD y a NOP para jugar de nuevo a las Core y publicaremos nuestros guerreros y nuestros resultados.
    Sólo pretendo dar una pequeña guía de iniciación con este artículo, si el tema os parece interesante no dudéis en mandarnos un email o escribir algún comentario para ampliar el tema.
    Dec 30, 2007
    HistoriaRetrocomputervirusCiencia

    Angel of Death 8-BIT Version

    Que lo disfruteis!!

    Dec 16, 2007
    MúsicaRetrocomputer

    Dos retrojuegos míticos, versión PC y gratuitos

    Qué decir sobre estos tres juegos, os pongo un enlace donde podéis bajaros los juegos completos y gratuitos para jugar en el PC en Windows, no es un emulador, están adaptados al PC:
    Manic Miner
    Enlace Wikipedia para saber más del juego:
    Y para descárgartelo versión PC:
    Jet Set Willy
    Dec 16, 2007
    HistoriaRetrocomputerJuegosRecursos Informática

    RetroComputer 1: ZX81

    Voy a comenzar una serie de "homenajes" a esos ordenadores que tantos buenos ratos nos han hecho pasar a todos ...
    RETROCOMPUTER 1: Sinclair ZX81
    ... snif ... que tiempos, aún recuerdo cuando fuí con mi padre a comprarlo a una tienda de muebles XD y le costó creo que fueron 50.000 ptas de las de antes. Y como buen geek, lo primero o segundo que hice fue ... abrirlo perdiendo la garantía ...
    Toda esa pasta para:
    - 1Kb de memoria RAM
    - Reloj de 3,5 Mhz
    - Zilog Z80 de microprocesador
    - 8 Kb de ROM con Basic
    Pero que buenos ratos copiando líneas en Basic para hacer que un cuadradito negro se moviera por la pantalla a saltos ...
    También venía con una impresora:
    Y con un libro de juegos:

    Dec 5, 2007
    HardwareHistoriaRetrocomputer