Filtrado el código fuente de Amiga OS Kickstart + Workbench

Durante la 32c3 (Chaos Computer Club 32) celebrada el pasado año :) en Alemania, alguien filtró un fichero de unos 70Mb con lo que parece tener el código fuente del sistema operativo Amiga OS (Kickstart + Workbench). En principio se hablaba de que la versión filtrada era la 3.1, pero al abrir el fichero aparecen dos directorios que parecen contener el código de las versiones 4 y 4.2. Enlaces al fichero están apareciendo y desapareciendo por diferentes sitios (aquí tenéis uno), incluso hay quien ha subido una copia a Github, la cual dudo que dure mucho.
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Microsoft libera el código fuente de MS-DOS y Microsoft Word for Windows

Microsoft ha donado al Museo de la historia del ordenador, el código fuente de dos los programas más usados en los 80s: MS DOS y Microsoft Word for Windows. Las versiones donadas son MS DOS 1.1 y 2.0 y MS Word for Windows 1.1a. El archivo zip de MS DOS contiene: v11source: 7 ficheros escritos en ensamblador y un email explanatorio de Tim Paterson. v11object: 27 ficheros binarios y algunos ejemplos.
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Parte del código fuente de Facebook de agosto de 2007

En agosto de 2007, alguien mandó a Nik Cubrilovic dos ficheros con el código fuente de la página de inicio (index.php) y la de búsqueda (search.php) de Facebook. Cubrilovic entonces publicó un artículo (Facebook Source Code Leaked) en el que comentaba el hecho, pero no publicó el contenido de dichos ficheros. El problema, según parece, radicaba en un fallo de configuración en los servidores de Facebook y afecta a ciertos usuarios.
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Revisión del código de Duke Nukem 3D

Fabien Sanglard lo ha vuelto a hacer. Después de sus magníficos y muy recomendados análisis de Doom 3 y Quake 3, ahora le ha tocado el turno a Duke Nukem 3D. El análisis lo hace en las siguientes cuatro partes: Part 1: Overview. Part 2: Engine Internals. Part 3: Engine legacy. Part 4: Chocolate Duke Nukem 3D. Sin duda alguna un gran pasatiempo para después de ver Er docu der finde :)
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Código fuente de Photoshop 1.0.1 y un par de curiosidades

En 1987 Thomas Knoll, estudiante de doctorado en visión por ordenador escribió un programa para mostrar y modificar imágenes digitales. Su hermano John Knoll, quién trabajaba en una empresa efectos visuales (Industrial Light & Magic), encontró que el programa escrito por Thomas le era muy útil. Lo que inicialmente era un pequeño proyecto personal de uso propio más tarde se convertiría en el programa de tratamiento gráfico más usado del planeta.
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Que mal hablados son estos desarrolladores del núcleo de Linux

En la web de www.vidarholen.net tienen un par de gráficas basadas en la búsqueda de ciertas palabras dentro del código fuente del núcleo de Linux. Los ficheros buscados son todos los .c, .h y .s y concretamente las palabras, como podemos ver en la gráfica que encabeza esta entrada son: fuck, shit, crap, bastard y penguin. Mirando a la gráfica (haz click sobre ella para verla más grande), se puede ver rápidamente, la versión 2.
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Revisión del código fuente de Quake 3

Mucho de nosotros ya conocemos la magnífica web fabiensanglard.net, sin ir más lejos Cybercaronte hizo referencia a la misma recientemente por una entrada dónde analizaban el código fuente de Doom 3. En esta ocasión le toca el turno a Quake 3. Esta vez nos deleitan con otra gran revisión dividida en 5 partes: Part 1 : Architecture. Part 2 : New dualcore renderer with material based shaders (built over OpenGL Fixed Pipeline).
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Visualizando la evolución de python

Ya hemos visto algún vídeo de este tipo. En este caso se trata de la evolución de Python. El vídeo está basado en los commits hechos en mercurial desde agosto de 1990 hasta junio de 2012. El vídeo ha sido creado con gource una herramienta para la visualización de control de versiones de software. Esta utilidad actualmente es capaz de leer los logs de Git, Mercurial, Bazaar y SVN y con la ayuda de herramientas de tercero también es capaz de leer los logs de CVS.
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El código fuente de Doom 3, analizado a fondo

Ya sabemos que id Software publicó el año pasado el código fuente de Doom 3. Esta claro que todos no hemos tenido tiempo de verlo pero para eso está Fabien Sanglard que se ha currado un completo análisis del todo el código fuente y su funcionamiento. A medida que está compilando el código, él mismo introduce sus comentarios, capturas de pantalla, etc, todo con el máximo detalle. Aquí tienes las seis partes de las que está compuesto este fantástico análisis:
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Publica el código fuente de todos sus proyectos

Este es el caso de Hunter Davis, un desarrollador que ha decidido compartir el código fuente de todos sus proyectos, entre ellos sus más de 70 aplicaciones para Android. Todo este material está disponible en su cuenta de Github. A la que cualquiera puede acceder. ¿Te has preguntado alguna vez que pinta tiene una aplicación para Android? Ahora tienes donde elegir. Visto en Hack a day.
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