Estamos en los premios 20 Blogs

Premios20Blogs

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Es bastante difícil (por no decir imposible) pero seguro que hacemos nuevos amigos y conocemos nuevos blogs.

De paso queremos daros los gracias a todos por visitarnos.

Dec 26, 2011
Varios

Vaya me olvidé, canción para un domingo, bueno lunes, por la mañana: The Temper Trap, Fader

Me despisté con la Navidad ;)

The Temper Trap.

Dec 26, 2011
videosMúsica

Creando un juego en 48h (video)

En concreto de un juego llamado “VOID” que inlinevoid programó para el concurso Ludum Dare. Merece la pena echar un vistazo al video y ver el tremendo trabajo, ya que el programador hace todo, gráficos y código. De paso también podemos ver las herramientas que fue utilizando durante todo el proceso.

Dec 26, 2011
JuegosProgramaciónvideos

Prometheus, trailer oficial y primeras impresiones

No pinta mal. Mis primeras impresiones, fijaos que no hay huevos, son más bien otro tipo “recipientes” o “ampollas”. Ya que Ridley Scott ha descartadola aparición de “aliens”, parece que posiblemente el ser humano tenga que ver en la evolución de los seres que todos conocemos de la saga Alien. A lo mejor son una evolución de una mezcla entre humanos y otra cosa … se admiten apuestas ;)

Dec 25, 2011
videosCineSci-Fi y Fantasía

CyberHades os desea ¡Feliz Navidad! (a lo retrogeek)

Ya casi es Navidad, así que nada mejor que una demo retro (1982) de nuestro querido Commodore 64 para celebrarlo.

Visto en HTG.

Dec 24, 2011
RetrocomputervideosVarios

Revisión del código de Another World

anotherWorldArchitecture_opcode2.png

Recuerdo ese juego de mi época del Amiga, pero la verdad es que no jugué con él. Para ser honestos, no me gusta jugar, pero si que me impresiona toda la ingeniería que hay detrás de un juego, como es el caso de Antoher World.

Es impresionante ver como, un juego del año 91 estaba basado en una máquina virtual, lo cual hacía la portabilidad del juego en sí muy flexible. Para que te hagas una idea, esto es en lo que se basa Java o la plataforma .NET. Java sin ir más lejos hizo su aparición en 1995, es decir, 4 años más tarde que este juego.

Dec 23, 2011
JuegosProgramación

Villancico linuxero

Linux-Villancico-Facilware.jpg

Nada como un buen villancico para empezar el fin de semana, por supuesto después de ver Er docu der finde :)

Dec 23, 2011
HumorLinux

Er docu der finde: Historia de los videojuegos

Dec 23, 2011
JuegosEr Docu der findeHistoriaDocumental

Como se hizo Super Mario 3

Nintendo

Es un libro en japonés (viene en inglés traducido también) sobre la fabricación del cartucho, distribución y la programación del juego clásico Super Mario 3. Incluye detalles y fotos curiosas. Especialmente verás a un Miyamoto joven, las placas de circuito originales, bocetos, los ordenadores, etc.

Como curiosidad, Super Mario 3 se programó usando HP 64000, un mainframe de la época.

64100A-40

Una buena forma de ver todo el proceso de programación, fabricación y distribución de un juego de Nintendo en 1989.

Dec 22, 2011
HistoriaConsolasHardwareJuegos

Así "veía" el Apple II en 1979

apple_ds65_digisector_small

El DS-65 Digiselector era un digitalizador de video para el Apple II. La salida obtenida no era muy espectacular pero no esta nada mal para la época (tenía 256x256 pixels y 64 niveles de grises). Este aparato fue una auténtica revolución ya que apareció cuando las cámaras digitales aún estaban a años luz.

No he podido encontrar apenas información en Internet sobre este dispositivo, sólo este artículo de una revista donde lo vendían y algunos trabajos en PDF (la mayoría científicos) donde lo utilizaban:

Dec 21, 2011
AppleRetrocomputerHardwareHistoria